游戏机用操作器制造技术

技术编号:1398788 阅读:207 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
现有的游戏机用操作器,供操作者握住的把手部垂下地设置,不能根据操作者手的大小改变手的位置,所以对于手较大的操作者,操作性不好,容易疲劳。本发明专利技术提供的游戏机用操作器,其第1、第2把手部的外侧做成圆弧形曲面,该曲面作为操作者手掌移动用的导引部,所以,握住第1、第2把手部的手的位置在容易操作该操作器的位置,而且手指处于自然状态,能沿着上述圆弧形曲面移动。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及在玩电视游戏机或带显示屏计算机游戏机等的游戏时,所使用的游戏机用操作器。现有的游戏机用操作器,例如有日本专利公开第45392/96号所揭示的型式,其外观和操作状态如图8至附图说明图10所示。图8中,游戏机用操作器(以下简称为操作器)20的外形由壳体21形成。该壳体21的右侧把手部22、左侧把手部23和连接该把手部22、23的连接部24是用树脂材料等形成的。在壳体21的内部容纳着适当形状的基板(图未示),该基板上用印刷等形成所需的导电线路。操作器20的把手部22、23从连接部24垂下,分别被握在操作者的手掌中,其大小为端部22a、23a不伸出操作者手掌的程度。因此,如图10所示,在握住把手部22、23时,手指甲相距连接部24间隔地约垂直。为了使操作者的中指、无名指和小拇指良好地把握住把手部22、23,在把手部22、23上的相应于操作者手指把握部分,形成凹凸22b、23b。操作者握住把手部22、23时,该把手部22、23隐藏在手掌中。另外,把手部22、23的凹凸22b、23b是在成形加工把手部时与把手部22、23一体成形的。在操作者的大拇指位于的把手部22、23前方,备有第1方向指示开关25和第2方向指示开关26,该开关25、26用于操作游戏中角色(主人公等)的动作方向。第1方向指示开关25由十字形状的键头25a构成,该键头25a上备有与前、后、左、右4个方向对应的按压部25b,该按压部25b例如可操作角色在前、后、左、右直交的4个方向运动。4个按压部25b设在相对于操作器20的中心轴平行或直交的位置。第2方向指示开关26也由十字形状的键头26a构成,该键头26a上备有设在与第1方向指示开关25相同位置处的按压部26b,该按压部26b例如可操作角色在上、下、右倾斜、左倾斜这样4个方向运动。如图10所示,操作者的大拇指放在第1、第2方向指示开关25、26的键头25a、26a上,分别按压十字形伸出的4个部位时,可指示角色的运动方向。在把手部22、23的前方背侧、即2个方向指示开关25、26的背侧部分的、操作者握住把手22、23时手的食指位于的部分上,配置着图9所示键头为圆形的动作指示开关27、28,该动作指示开关27、28根据不同的游戏内容指示角色的例如“跑”或“飞”等的动作。上述连接部24由中央的电源收容部24a、连接右侧把手部22的右侧连接部24b、连接左侧把手部23的左侧连接部24c构成。在电源收容部24a内容纳着干电池、蓄电池等的电源。在右侧连接部24b上,形成3个动作指示开关29a、29b、29c,其键头形成为能隐藏于操作者大拇指的大小程度的圆形,在操作者的右手大拇指够得着的范围内,以狭窄的间隔配置着。该动作指示开关29a、29b、29c可进行与上述动作指示开关27、28不同的动作指示。例如,可以指示角色的“举枪扣扳机”、“发射导弹”、“出拳攻击”等动作。在左侧连接部24c上,分别配置着细长形状的指示游戏开始的起动开关30和选择游戏种类及内容的选择开关31,配置在操作者的左手大拇指够得着的操作范围内。上述的操作器20,当操作者的手握住把手部22、23时,由于该把手部22、23设计成能隐藏于操作者手掌的大小,并且把手部22、23是垂下的,所以,不能根据操作者手的大小改变手的位置,对于手大的操作者,其操作性不好,容易疲劳。操作该操作器20的方法是,握住该操作器20的操作者的手可放在桌子等上进行操作。但是,由于把手22、23被握在操作者的手掌中,所以,操作者的手即使是放在桌子上,也不得不悬着手腕地操作该操作器20。因此,操作者握住操作器20的手与桌子摩擦,手长时间地放在桌子上操作时,操作者的手会疼痛。在把手22、23上形成凹凸22b、23b,操作者的中指、小拇指和无名指放在该凹凸22b、23b的凹部,可以牢牢地握住把手部22、23。但是,对于手大于平均大小的操作者来说,该凹凸22b、23b的凹部与操作者的3个手指不吻合,操作者的3个手指会从凹凸22b、23b探出,操作者的小拇指会伸出把手部22、23,从而不能稳定地握住把手部22、23。另外,对于手小于平均大小的操作者来说,凹凸22b、23b的凹部与操作者的手指也不吻合,同样存在着不能稳定地把握住把手部22、23的问题。上述操作者握住的把手部22、23的凹凸22b、23b,由于是用树脂材料等与把手部22、23一体成形的,所以,当操作者专注于游戏而指尖出汗时,手指在凹凸22b、23b内打滑,操作性不好。上述操作器20,由于第1、第2方向指示开关25、26的左右键头25a、26a的形状是相同的十字形状,放在该键头25a、26a上的操作者的大拇指指尖的左右感觉相同,所以,不容易识别左右开关。因此,对于不习惯操作器20的初玩者来说,瞬时地进行左右的识别是困难的,不能快速地操作该操作器20。另外,由于键头25a、26a的按压部25b、26b设在相对于操作器20的中心轴平行或直交的位置,所以,操作者的大拇指必须常时地位于平行于中心轴的位置。这样,手较大的操作者操作该操作器20时,操作性不好,容易疲劳。为了使操作器20小型化,配置在连接部24的动作开关29a、29b、29c以及起动开关30、选择开关31的各自的键头都做得较小,而且,键头相互的间隔也较窄,因此,大拇指放在圆形或细长形的键头上,大拇指在上下方向动作按下各开关时,容易不小心按下所需开关相邻的开关,不能准确地使角色动作,操作器20的操作性不好。本专利技术的游戏机用操作器,备有壳体,该壳体备有供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,其特征在于,第1、第2把手部的外侧做成为圆弧形曲面,该曲面作为操作者手掌移动的导引部。本专利技术游戏机用操作器中,其特征在于,上述第1、第2把手部是由半径大的曲线构成的圆锥形,并且,将第1和第2把手部配设成倒V字形。本专利技术游戏机用操作器中,其特征在于,上述连接部与第1、第2把手部曲面地相连。本专利技术游戏机用操作器中,其特征在于,在上述连接部的背侧,设有与第1、第2把手部曲面相连的台阶部,在操作者的手掌和手指握住第1、第2把手部时,至少使中指位于该台阶部。本专利技术游戏机用操作器中,其特征在于,备有壳体,该壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,第1、第2把手部从操作者的手掌中长长伸出,可将该从操作者手掌中伸出的第1、第2把手部的前端放在桌子等上地进行操作。本专利技术游戏机用操作器中,其特征在于,备有壳体,该壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,在操作者握住第1、第2把手部的状态,至少在无名指、小拇指位于的部分上,设有防滑部件。本专利技术游戏机用操作器中,其特征在于备有壳体、第1操作机构、第2操作机构;壳体备有可供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部;第1操作机构设在连接部上的、当操作者握住第1把手时一只手的大拇指能够得着的范围内;第2操作机构设在连接部上的、当操作者握住第2把手时另一只手的大拇指能够得着的范围内;第1操作机构备有若干个键头,第2操作机构备有1个键头。本专利技术游戏机用操作器中,其特征在于,第1操作机构的键头形成为一端是半圆形、另一本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机用操作器,备有壳体,该壳体备有供操作者两手握住的第1、第2把手部和连接该第1、第2把手部的连接部,其特征在于,第1、第2把手部的外侧做成为圆弧形曲面,该曲面作为操作者手掌移动的导引部。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:梶川健平野伸儿大下和人
申请(专利权)人:阿尔卑斯电气株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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