游戏机用操作装置制造方法及图纸

技术编号:1398840 阅读:194 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机用操作装置,将壳体分割为左盒和右盒,左盒面上配设用作第1操作装置的十字形键头和其他左侧操作键,右盒面上配设用作第2操作装置的琴键开关和其他右侧操作键,使右盒与固定在所述左盒上的中继环可回转地嵌合,右盒的内部固定有与回转电位器的回转轴啮合的连接环,当左盒与右盒相对转动操作时,使用作第3操作装置的回转电位器工作,从而使操作性和操作感更加优良。(*该技术在2016年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及可称为操纵器等的游戏机用操作装置。这种游戏机用操作装置是由壳体形成外壳,操作者用两只手掌握住该壳体,通过用手指操作其正面上配置的多个键头,对游戏画面上发出字符的移动方向和动作状态的指令。在这种游戏机用操作装置中,最近随着游戏内容的高级化和复杂化而出现键头数增加的趋势,如已知的日本技术公开1992-42029号公报记载的内容即为一例。该公报介绍的游戏机用操作装置结构是在壳体正面的左右位置配有十字形键头和多个键头群,同时在该壳体侧面配有别的键头,操作者除了用左右姆指按压操作正面的键头之外,还可用食指或中指按压操作侧面的键头。使用如上所述的传统式游戏机用操作装置时,因在壳体的正面和侧面都配有键头,操作者可用左右手的各个手指有选择地按压操作这些键头,故可相应增加键头的个数。然而,由于操作者可同时使用的手指数有限,存在着若进一步增加键头数会使操作性明显降低的问题。并且,若增加配置在壳体面上的键头数,也要相应加大键头的配置空间,不利于实现小型化。再有,由于从各键头输出的信号全部为开/关转换信号,例如在象赛车游戏中的方向盘操作和加速器操作那样需同时控制操作量和操作速度的游戏中,单使用开/关信号就容易产生与这些方向盘操作和加速器操作的不协调感,操作感极差。本专利技术鉴于上述传统技术的现状,其目的在于提供一种操作性和操作感优良的新型游戏机用操作装置。为实现上述目的,本专利技术的游戏机用操作装置的特点是,包括具有被左右分割的左盒和右盒且这些左盒和右盒可相对转动连接的壳体;具有配设在所述左盒面上的操作键、供操作者发出第1指令用的第1操作装置;具有配设在所述右盒面上的操作键、供操作者发出第2指令用的第2操作装置;具有装在所述壳体内的回转型电气元件、供操作者发出第3指令用的第3操作装置,通过所述左盒和右盒相对的转动操作,从所述回转型电气元件中产生电气信号。在上述结构中,在所述壳体的所述左盒和右盒的相对性转动中心部位设有中空部,通过穿通该中空部的电缆,分别与所述左盒和右盒装有的回路基板电气性连接。并且,在上述结构中,所述第1操作装置和所述第2操作装置至少有一方具备由所述操作键按压操作而产生电气信号的回转型电气元件,该回转型电气元件通过齿轮机构可向所述操作键传递动力。操作者在用两只手掌握住壳体的左盒和右盒,再用左右的手指正确操作配设在左盒和右盒正面的各个操作键时,可从第1操作装置和第2操作装置分别输出第1指令信号和第2指令信号。操作者若再对左盒和右盒作相对的转动操作,可使装在壳体中的回转电位器和回转编码器等回转型电气元件工作,从第3操作装置输出模拟信号或脉冲信号。此时,由于可用两只手掌握住左右盒体对两者进行相对的转动操作,因此可用左右手指在对第1操作装置和第2操作装置的操作键进行操作的同时,对第3操作装置的回转型电气元件进行操作。附图的简单说明附图说明图1为从正面看的本专利技术一实施例的游戏机用操作装置立体图。图2为从背面看的该操作装置立体图。图3为表示该操作装置使用状态的立体图。图4为从背面看的配设在该操作装置上的左盒和右盒连接机构剖视图。图5为装在该连接机构上的中继环的右视图。图6为装在该连接机构上的连接环的左视图。图7为表示该连接机构的自动返回动作说明图。图8为表示配设在图1操作装置中的左侧操作键的开关机构的仰视图。图9为表示配设在图1操作装置中的琴键开关的开关机构的剖视图。下面,参照图纸对本专利技术实施例作出说明。在图1~图3中,壳体1形成游戏机用操作装置的外壳,由左右分开的左盒2和右盒3构成。所述左盒2由采用螺钉接合形成一体的上半部2a和下半部2b组成,在其上半部2a的面上分别配设有启动键4和用作第1操作装置的十字形键头5,并在该左盒2的背面(后侧面)装有细长的左侧操作键6。另外,所述右盒3也是由采用螺钉接合形成一体的上半部3a和下半部3b组成,在其上半部3a的面上邻接配设用作第2操作装置的4个琴键开关7(7a~7d),并在该右盒3的背面(后侧面)装有细长的右侧操作键8。虽然所述十字形键头5具有方向指示操作器的功能,其它各个琴键开关7a~7d和左侧操作键6以及右侧操作键8分别具有动作指令操作器的功能,但这些部件作出何种动作的指令,要由游戏机件来决定。如图4所示,在所述左盒2的右侧内周面嵌合固定有中继环9,并在该中继环9的外周面形成的导槽9a内滑动自如地与右盒3的左侧内周端嵌合,通过该中继环9使左盒2和右盒3可相对转动地连接。如后所述,通过左盒2和右盒3相对的转动操作,还可使用作第3操作装置的回转电位器21工作,以产生模拟信号。另外,在右盒3的左侧内周面嵌合固定有连接环10,该连接环10与所述中继环9在两者的中央处可转动地连接。如图5所示,在所述中继环9上设有中心孔11,并在该中心孔11周围设有环状凹槽12,在该凹槽12内形成一对台阶部12a、12b。还在凹槽12的外方形成阻挡壁13,该阻挡壁13位于两台阶部12a、12b的大致中间处。另外,如图6所示,在所述连接环10的中心部位一体形成中空轴14,并在该中空轴14的周围设有螺钉固定的导杆15,还在该导杆15的周围直立设置有档块16。所述导杆15上卷绕有螺旋弹簧17,该螺旋弹簧17的两端被一对凸起15a、15b卡止。中继环9和连接环10在中空轴14插入中心孔11的状态下可转动地连接,用垫圈18将其固定。此时,由于各部的尺寸是按照所述螺旋弹簧17被配置在中继环9的凹槽12内,其两端与台阶部12a、12b接触的要求设定的。因此使用螺旋弹簧17,可使中继环9和连接环10保持图7(a)所示的中心状态。中继环9和连接环10在该中心状态下相对转动,例如当中继环9相对连接环10顺时针回转时,如图7(b)所示,螺旋弹簧17被一方的台阶部12a推压,脱离图示左侧的凸起15a,被压缩在右侧的凸起15b与台阶部12a之间。并且,在阻挡壁13处于与挡块16一端面接触的位置时,可阻止顺时针方向回转,操作者就可以检测中继环9和连接环10相对转动的终止点。当解除这种回转力时,通过螺旋弹簧17的弹性,即可使中继环9自动返回图7(a)所示的中心状态。反之,若使中继环9在图7(a)的中心状态下逆时针方向回转,如图7(c)所示,螺旋弹簧17被另一方的台阶部12b推压,脱离右侧的凸起15b,被压缩在左侧的凸起15a与台阶部12b之间。并且,在阻挡壁13处于与挡块16另一端面接触的位置时,可阻止逆时针方向回转,与前述一样,操作者就可以检测中继环9和连接环10相对性转动的终止点。当解除这种回转力时,通过螺旋弹簧17的弹性,即可使中继环9自动返回图7(a)所示的中心状态。再回到图4,在所述左盒2的内部固定有印刷电路板19。在其印刷电路板19上安装有未图示的信号处理回路等回路元件。在印刷电路板19上,还固定有直立状态的托架20,如图所示,在使其回转轴21a与连接环10的中空轴14平行状态下,用螺母22将用作第3操作装置的回转电位器21固定在该托架20上。该回转电位器21的端子被锡焊在所述印刷电路板19的印刷电路(均未图示)上,在从其中央部凸出的回转轴21a上固定有从动齿轮23,该从动齿轮23与固定在所述连接环10的中空轴14前端的齿轮24啮合。从而,通过齿轮24和从动齿轮23,可使连接环10的中空轴本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机用操作装置,其特征在于,包括:具有被左右分割的左盒和右盒且左盒和右盒可相对转动连接的壳体;具有配设在所述左盒面上的操作键,供操作者发出第1指令用的第1操作装置;具有配设在所述右盒面上的操作键、供操作者发出第2指令用的第 2操作装置;把所述左盒与右盒可相对转动地连接、且可相互转动地连接的中继环和连接环。具有装在所述壳体内并通过所述中继环与连接环的相对转动而受到回转驱动的回转型电气元件、供操作者发出第3指令用的第3操作装置;通过所述左盒和右盒相对性 的转动操作而从所述回转型电气元件中产生电气信号。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:佐佐木慎吉
申请(专利权)人:阿尔卑斯电气株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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