根据动作以产生输入事件的动作输入系统及其操作方法技术方案

技术编号:4045054 阅读:232 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种根据动作以产生输入事件的动作输入系统,包含动作感测装置与接收装置。动作感测装置包含加速度感测器、角速度感测器、第一微处理器与无线传送器。接收装置包含无线接收器、第二微处理器与连接至计算机的通用串行总线接口。第一微处理器根据加速度感测器与角速度感测器的数据以产生动作数据,并通过无线传送器传送动作数据至无线接收器。第二微处理器输出动作数据至计算机的动作映射软件,来使动作映射软件据以得到对应的输入事件,并传送指示输入事件的控制信号至第二微处理器。如此,第二微处理器可据以产生硬件输入事件,并回传至计算机。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种输入系统及其操作方法,尤指一种根据使用者的动作以产生使用 者所设定的输入事件的动作输入系统及其操作方法。
技术介绍
一般而言,当使用者在玩电视游戏或作简报时,使用者会利用公知技术的输入装 置以进行游戏或简报,举例而言,输入装置可为鼠标、键盘、触控板,或游戏杆。然而,当利用 公知技术的输入装置来进行游戏或简报时,使用者无法利用直观的动作以控制游戏中的角 色,或控制简报的进行。举例而言,当使用者玩网球游戏或高尔夫球游戏时,使用者无法直 接借由挥动网球拍或挥动高尔夫球杆的动作,以控制游戏中的角色来击球。此外,有些游戏 中需要更复杂的按键组合才能控制游戏中角色的动作,举例来说,同时按下多个按键,或是 以特定的顺序按下多个按键,甚至连按键被按下多长的时间也会影响游戏的进行。因此,使用者需要一种可根据使用者的动作以控制游戏或简报进行的输入装置, 以增加游戏的拟真度,且让使用者可更简单且更直觉地进行游戏或简报。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供一种根据动作以产生输入事件的动作输入系统。该动作输入 系统包含一动作感测装置,以及一通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)装置。该动 作感测装置包含一加速度感测器、一角速度感测器、一第一微处理器,以及一无线传送器。 该加速度感测器用来产生一加速度数据。该角速度感测器用来产生一角速度数据。该第一 微处理器用来根据该加速度数据与该角速度数据,以产生一动作数据。该无线传送器用来 传送该动作数据。该通用串行总线装置包含一通用串行总线接口、一无线接收器,以及一第 二微处理器。该无线接收器用来接收该无线传送器所传送的该动作数据。该第二微处理器 用来通过该通用串行总线接口,以传送该无线接收器所接收的该动作数据至一动作映射软 件。该动作映射软件根据该动作数据以产生用来指示一输入事件的一控制信号。该第二微 处理器根据该控制信号,以通过该通用串行总线接口输出对应于该输入事件的一硬件输入 事件。本专利技术的实施例另提供一种根据动作以产生输入事件的动作输入系统的操作方 法。该动作输入系统包含一动作感测装置、一接收装置,以及一计算机。该动作感测装置包 含一动作感测器、一无线传送器。该接收装置包含一无线接收器与一微处理器。该计算机 储存一动作映射软件。该操作方法包含从该动作感测装置传送一动作数据至该接收装置的 该无线接收器、该无线接收器传送该动作数据至该动作映射软件、该动作映射软件根据该 动作数据,得到对应于该动作数据的一已知输入事件、该动作映射软件传送用来指示该已 知输入事件的一控制信号至该微处理器,以及该微处理器根据该控制信号,产生且传送一 硬件输入事件。本专利技术的实施例另提供一种根据动作以产生输入事件的动作输入系统。该动作输入系统包含一无线动作感测装置,以及一无线接收装置。该无线动作感测装置包含一加速 度感测器,以及一角速度感测器。该加速度感测器用来感测该无线动作感测装置的一加速 度。该角速度感测器用来感测该无线动作感测装置的一角速度。该无线接收装置,用来接 收该无线动作感测装置根据该加速度与该角速度所产生的一动作数据。一动作映射软件根 据该动作数据以产生用来指示一输入事件的一控制信号。该无线接收装置根据该控制信号 以产生对应于该输入事件的一硬件输入事件。附图说明图1为根据本专利技术的实施例的动作输入系统的方块图。图2为说明根据本专利技术的实施例,动作感测装置可具有不同的操作模式的示意 图。图3为举例说明用来设定动作数据与输入事件之间的动作输入对应关系的设定 接口的示意图。图4为说明根据本专利技术的较佳实施例的动作输入系统的操作方法的流程图。图5为说明根据本专利技术的实施例,使用者可借由设定接口以设定单一动作数据对 应至复数个硬件输入事件的示意图。其中,附图标记说明如下10动作感测装置11动作感测器15加速度感测器20角速度感测器25,50微处理器30无线传送器40接收装置45无线接收器80计算机85存储器90中央处理单元95动作映射软件98操作系统100动作输入系统210、220、230、240操作模式300设定接口400方法410 430步骤具体实施例方式本专利技术提供一种动作输入系统,利用该动作输入系统,使用者可借由一些肢体动 作,以取代复杂的按键组合,或是鼠标点击,举例而言,使用者可利用前刺、旋转、上下移动,或侧挥等动作。如此,当使用者在玩计算机游戏时,可减少使用者学习如何控制的时间,且 增加游戏的拟真度,让使用者可更专注于游戏本身的内容,而不是浪费时间在记忆用来操 控游戏进行的按键组合。图1为根据本专利技术的实施例的动作输入系统100的方块图。动作输入系统包含一 动作感测装置10,以及一接收装置40。动作感测装置10包含一动作感测器11、一微处理 器25,以及可能一无线传送器30。动作感测器11包含一加速度感测器15 (举例而言,如 G-sensor)与一角速度感测器20 (举例而言,如陀螺仪)。加速度感测器15沿着一或多个 参考轴线,感测动作感测装置10的加速度,并据以输出一加速度数据至微处理器25。角速 度感测器20可为一陀螺仪,角速度感测器20沿着一或多个参考轴线,感测动作感测装置10 的角速度,并据以输出一角速度数据至微处理器25。微处理器25利用执行运算,及/或执 行其它处理程序,如模拟转数字等程序,以根据加速度数据与角速度数据,来产生一动作数 据,并通过无线传送器30以传送动作数据至接收装置40。接收装置40包含一无线接收器45、一微处理器50,以及可能一通用串行总线接 口,其中通用串行总线接口用来连接一外部装置,如图1所示的计算机80。根据本专利技术的其 它实施例,接收装置40也可为计算机80的一部分,此时接收装置40即不需要有通用串行 总线接口。无线接收器45接收无线传送器30所传送的动作数据,且输出动作数据至微处 理器50。微处理器50通过通用串行总线接口,以将动作数据传送至计算机80的中央处理 单元90所执行的一动作映射软件95 (其中动作映射软件95储存于存储器85)。动作映射 软件95借由一对照表或数据库所纪录的动作数据与输入之间的动作输入对应关系,可根 据所接收的动作数据,以得到对应于动作数据的已知输入事件。根据本专利技术的其它可能实 施例中,动作映射软件95也可储存于接收装置40中的存储器,且由微处理器50执行。然 而,在较佳的实施例中,动作映射软件95储存于计算机80,且由计算机80(的中央处理单元 90)来执行,因为中央处理单元90比微处理器50具有更快的运算速度,且此时接收装置40 不需具有额外的存储器来储存动作映射软件95。当动作映射软件95根据动作数据,以得到对应的已知输入事件后,动作映射软件 95即传送一用来指示对应的输入事件的控制信号至接收装置40的微处理器50。此时,微处 理器50根据控制信号,以产生一硬件输入事件,且通过通用串行总线接口,以回传硬件输 入事件至计算机80,其中硬件输入事件对应于动作映射软件95所设定的输入事件,举例而 言,微处理器50所产生的硬件输入事件可如同操作系统98辨识公知技术的输入装置(如 键盘、鼠标、游戏杆、触控板,或其它类似的输入装置)所产生的硬件输入事件。此外,在较 佳的实施例中,微处理器50会产本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种根据动作以产生输入事件的动作输入系统,其特征在于,包含:一动作感测装置,包含:一加速度感测器,用来产生一加速度数据;一角速度感测器,用来产生一角速度数据;一第一微处理器,用来根据该加速度数据与该角速度数据,以产生一动作数据;以及一无线传送器,用来传送该动作数据;以及一通用串行总线装置,包含:一通用串行总线接口;一无线接收器,用来接收该无线传送器所传送的该动作数据;以及一第二微处理器,用来通过该通用串行总线接口,以传送该无线接收器所接收的该动作数据至一动作映射软件,该动作映射软件根据该动作数据以产生用来指示一输入事件的一控制信号,该第二微处理器根据该控制信号,以通过该通用串行总线接口输出对应于该输入事件的一硬件输入事件。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:叶舟刘顺男吕英阁谢清霖陈白松
申请(专利权)人:英属维京群岛商速位互动股份有限公司
类型:发明
国别省市:VG[英属维尔京群岛]

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