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图像处理装置以及图像处理方法制造方法及图纸

技术编号:4044009 阅读:232 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供图像处理装置以及图像处理方法。图像映射单元(150)将基于由辅助输出部(160)取出的图像数据(T1)的图像纹理映射到CG图像的纹理映射目标的表面。CG图像数据(Vout)被取出到预备输入总线(174)上并被提供给混合器(177)。图像生成单元(140)求出纹理映射目标的位置信息,将该位置信息通过位置发送单元(180)发送给键处理器(图像加工部)(176)。键处理器(176)基于位置信息,进行要叠加(重叠)到CG图像上的文字串等前景图像的移动调整。混合器(177)使用CG图像的图像数据(Vout)、键填充信号和键源信号,将文字串等前景图像重叠到CG图像中与纹理映射目标对应的位置。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及,尤其涉及通过将基于图像数据的图 像纹理映射到计算机图形图像上来进行图像合成的图像处理装置等。
技术介绍
在三维图形系统中,将三维坐标分解为三角形等多边形(多角形),并通过绘制该 多边形来绘制整个图像。因此,在此情况下,可以说三维图像是用多边形的组合定义的。但 是,身边大多物体的表面具有由复杂的模样重复构成的图案,而且模样或图案越是复杂、精 细,越是难以用三角形等对各模样或图案建模。因此,作为解决上述问题的手段而使用纹理 映射(Texture Mapping)。纹理映射是通过将使用扫描仪等获取的图像数据贴在物体表面上来用少的顶点 数实现真实性高的图像,其定义从对象(Object)坐标系向纹理(Texture)坐标系的映射, 并且求出从窗口(Window)坐标系向纹理坐标系的映射,从而求出与窗口坐标系中的各像 素(Pixel,Picture Cell Element)对应的纹理的元素、即纹元(Texel,Texture Cell Element)。使用在纹理上的图像数据保存在被称为纹理存储器的存储器区域中。因此,当进 行使用运动图像数据随时更新纹理存储器的处理时,可基于运动图像进行纹理映射处理。例如,专利文献1中记载了一种字幕产生装置,该字幕产生装置识别希望在立体 视觉图像中提供字幕的立体视觉对象,并向字幕施加与该立体视觉对象相对应的视差,由 此不妨碍整体的立体视觉。另外,例如在专利文献2中记载了能够进行与三维对象在时间 上同步的文字编辑和/或显示的三维图像编辑显示装置。在先技术文献专利文献专利文献1 日本专利文献特开2006-325165号公报;专利文献2 日本专利文献特开2002-015339号公报。
技术实现思路
专利技术要解决的问题以往的字幕/叠加(superimposition)在作为目标的图像中插入文字串的图像。 当对被纹理映射到CG对象的表面上的图像通过叠加来插入文字串时,根据纹理映射面的 状况,例如在纹理映射面发生了旋转、缩小、变形等的情况下,将难以辨认文字串。例如,图 28的(a)示出了纹理映射面旋转了的情况,另外图28的(b)示出了纹理映射面被缩小的情 况。在这些情况下,难以辨认出文字串“二一 >^一力” 7°”。在制作CG时,如果将文字串制作为CG对象并显示为虚拟三维空间的图像,则该文 字能够容易辨认。但是,当在应用时切换要纹理映射的图像的时候,难以随着切换而显示与 各个图像对应的文字串。另外,在直播等应用时,文字串的插入是通过操作被称为效果转换4器(effect switcher)的键控功能的部分来进行的,并且希望能够可靠地操作。本专利技术的目的在于,在将制作的CG利用于直播等的情况下能够将与被纹理映射 的图像相对应的文字串容易观看地插入到与该图像对应的位置处。解决问题的手段本专利技术的概念在于一种图像处理装置,包括图像生成单元,其基于计算机图形描述数据来生成计算机图形图像;图像映射单元,其将所述图像生成单元绘制的计算机图形图像的对象或者该对象 的一部分作为纹理映射目标,并将纹理映射图像纹理映射到该纹理映射目标的表面上;以 及叠加单元,其基于所述计算机图形图像中的所述纹理映射目标的位置信息,将叠 加图像叠加到在所述图像映射单元中被纹理映射了的计算机图形图像的与所述纹理映射 目标相对应的位置上。在本专利技术中,图像生成单元基于计算机图形描述数据来生成计算机图形图像。在 此情况下,通过将三维坐标分解为三角形等多边形(多角形),并绘制该多边形来进行图像 整体的绘制。另外,图像映射单元将由图像生成单元绘制的计算机图形的对象或者该对象 的一部分作为纹理映射目标,并将纹理映射图像纹理映射到该纹理映射目标的表面上。例如,通过纹理映射图像数据选择单元从多个输入图像数据中选择一个图像数 据。图像映射单元将基于由该纹理映射图像数据选择单元选择的图像数据的纹理映射图像 纹理映射到纹理映射目标的表面上。在此情况下,操作者通过改变由纹理映射图像选择单 元选择的图像数据,能够改变要被纹理映射的图像。另外,叠加单元将叠加图像叠加到在图像映射单元中被纹理映射了的计算机图形 图像上。在此情况下,基于计算机图形图像中的所述纹理映射目标的位置信息,将叠加图像 叠加到与纹理映射目标相对应的位置上。例如,通过叠加图像数据选择单元从多个输入图像数据中选择一个图像数据。叠 加单元叠加基于由该叠加图像数据选择单元选择的图像数据的叠加图像。在此情况下,操 作者通过改变由叠加图像选择单元选择的图像数据,能够改变要被叠加的图像(文字串等 图像)。另外,例如通过叠加图像生成单元生成叠加图像作为计算机图形对象。如此,将纹理映射图像纹理映射到纹理映射目标的表面上。另外,基于纹理映射目 标的位置信息,将叠加图像叠加到纹理映射了纹理映射图像的计算机图形图像中与纹理映 射目标相对应的位置上。从而,能够将与被纹理映射的图像对应的文字串容易观看地插入 到与该图像对应的位置上。另外,在本专利技术中例如还可以包括信息设定单元,其设定纹理映射图像中的一个 或多个系列与叠加图像的一个或多个系列之间的对应关系,并且所述叠加单元基于由信息 设定单元设定的对应关系,将与被纹理映射到纹理映射目标的表面上的纹理映射图像相对 应的叠加图像叠加到与该纹理映射目标对应的位置上。在此情况下,当具有多个系列的纹 理映射图像或叠加图像时,也能够将与纹理映射的图像对应的文字串容易观看地插入到与 该图像对应的位置上。另外,在本专利技术中例如还可以包括表面指定单元,其通过计算机图形描述数据中 的预定属性的值被选择来指定纹理映射目标,并且表面指定单元针对纹理映射图像的每个系列指定纹理映射目标。属性例如是材质定义、材质定义所带的表面信息等。另外,在本专利技术中例如还可以包括模式切换单元,其切换使用经纹理映射的计算 机图形图像的第一模式、和使用与该计算机图形图像不同的其他图像的第二模式,并且所 述叠加单元在被切换到所述第一模式时,基于计算机图形图像中的纹理映射目标的位置信 息,将叠加图像叠加到在图像映射单元中被纹理映射了的计算机图形图像的与纹理映射目 标相对应的图像位置上,而在被切换到第二模式时,则将叠加图像叠加到其他图像的预定 位置上。专利技术效果根据本专利技术,基于纹理映射目标的位置信息,将叠加图像叠加到通过将纹理映射 图像纹理映射在纹理映射目标的表面上而得到的计算机图形图像中的、与该纹理映射目标 相对应的位置上,从而能够将与被纹理映射的图像相对应的文字串容易观看地插入到与该 图像对应的位置上。附图说明图1是示出作为第一实施方式的图像处理装置的构成例的框图;图2是示出材质所带的表面信息的例子的图;图3是示出构成合成切换操作输入部的控制面板的外观的一个示例的图;图4是示出图像生成单元和图像映射单元的具体构成例的框图;图5是示出图像生成单元和图像映射单元的功能框的构成例的图;图6的(a)和(b)是示出进行纹理映射时的纹理图像和UV图的一个例子的图;图7是示出对CG对象的每个面(多边形的部分集合)赋予不同属性的图;图8的(a) (d)是示出位置信息的含义和本专利技术的动作示例的图;图9是用于说明图像生成单元中的位置信息的计算方法的一个示例的图;图10是用于说明图像生成单元中的位置信息的计算方法的另一个示本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种图像处理装置,包括:图像生成单元,其基于计算机图形描述数据来生成计算机图形图像;图像映射单元,其将所述图像生成单元绘制的计算机图形图像的对象或者该对象的一部分作为纹理映射目标,并将纹理映射图像纹理映射到该纹理映射目标的表面上;以及叠加单元,其基于所述计算机图形图像中的所述纹理映射目标的位置信息,将叠加图像叠加到在所述图像映射单元中被纹理映射了的计算机图形图像的与所述纹理映射目标相对应的位置上。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:中村泉三郎尾崎典雅鹈饲健生柿原利政
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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