【技术实现步骤摘要】
本申请涉及渲染,尤其是涉及一种基于unity3d的联合聚焦渲染方法、系统以及电子设备。
技术介绍
1、目前,unity3d(三维,3dimension)是开发虚拟现实技术(virtual reality,vr)应用的常见工具,目前unity3d仅支持“全屏幕移动端本地渲染”、“全屏幕云端远程渲染”、和“移动端本地聚焦渲染”这三种框架。但是,通过现有的这三种框架进行渲染使最终呈现给用户的画面质量较低,导致vr用户的画面效果体验感较低。
技术实现思路
1、本专利技术的目的在于提供一种基于unity3d的联合聚焦渲染方法、系统以及电子设备,以缓解通过现有框架渲染出的最终呈现给用户的画面质量较低的技术问题。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种基于unity3d的联合聚焦渲染方法,所述方法包括:
3、移动端的第一脚本通过第一函数将相机位置、旋转参数以及眼动仪捕捉数据通过局域网发送到云端;
4、所述云端的第一脚本通过所述第一函数阻塞等待,直至接收到所述相机位置、所
...【技术保护点】
1.一种基于Unity3D的联合聚焦渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动端基于所述眼动仪捕捉数据渲染图像聚焦层,得到聚焦层渲染结果的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动端根据所述眼动仪捕捉数据中的聚焦层中心位置以及半径参数,通过修改相机投影矩阵对图像聚焦层进行渲染,得到聚焦层渲染结果的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第二函数对所述外围层渲染结果进行编码,得到外围层编码结果的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的
...【技术特征摘要】
1.一种基于unity3d的联合聚焦渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动端基于所述眼动仪捕捉数据渲染图像聚焦层,得到聚焦层渲染结果的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动端根据所述眼动仪捕捉数据中的聚焦层中心位置以及半径参数,通过修改相机投影矩阵对图像聚焦层进行渲染,得到聚焦层渲染结果的步骤,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第二函数对所述外围层渲染结果进行编码,得到外围层编码结果的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述外围层编码结果通过局域网发送...
【专利技术属性】
技术研发人员:解晨浩,杨雨霏,刘连胜,王锐,刘轶,钱德沛,
申请(专利权)人:北京航空航天大学,
类型:发明
国别省市:
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