System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 对象生成方法以及装置制造方法及图纸_技高网

对象生成方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:39979670 阅读:9 留言:0更新日期:2024-01-09 01:25
本申请实施例提供对象生成方法以及装置,其中方法包括:接收针对虚拟场景的对象生成指令,确定目标对象对应的待生成对象,其中,目标对象为虚拟场景中已渲染的对象,待生成对象为伴随目标对象生成的对象;获取目标对象的场景信息,根据场景信息确定对应的分布规则;按照分布规则,确定待生成对象在虚拟场景中的分布位置,并获取待生成对象的资源信息,根据资源信息在分布位置生成待生成对象。通过目标对象场景信息确定分布规则,按分布规则确定待生成对象分布位置,能够实现一次排布确定多个分布位置,提高对象分布效率;以待生成对象为生成单位,避免修改时依次移动虚拟场景内每个模型,降低修改工作量,提高虚拟场景中对象排布和生成效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种对象生成方法。


技术介绍

1、在游戏动画场景制作过程中,往往涉及到对大世界的渲染生成。目前,技术人员通常是根据场景原画,对大世界中的自然景观、人文区域等按照精细坐标一个一个进行摆放,从而达到更美观、更真实的美术效果。

2、然而,通过人工摆放的方法,当设计和规划发生变动时,技术人员需要根据新的设计和规范挪动场景中的每个模型,耗时耗力,游戏动画场景的生成和修改效率低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种对象生成方法。本申请一个或者多个实施例同时涉及一种对象生成装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种对象生成方法,包括:

3、接收针对虚拟场景的对象生成指令,确定目标对象对应的待生成对象,其中,目标对象为虚拟场景中已渲染的对象,待生成对象为伴随目标对象生成的对象;

4、获取目标对象的场景信息,根据场景信息确定对应的分布规则;

5、按照分布规则,确定待生成对象在虚拟场景中的分布位置,并获取待生成对象的资源信息,根据资源信息在分布位置生成待生成对象。

6、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种对象生成装置,包括:

7、接收模块,被配置为接收针对虚拟场景的对象生成指令,确定目标对象对应的待生成对象,其中,目标对象为虚拟场景中已渲染的对象,待生成对象为伴随目标对象生成的对象;

8、获取模块,被配置为获取目标对象的场景信息,根据场景信息确定对应的分布规则;

9、生成模块,被配置为按照分布规则,确定待生成对象在虚拟场景中的分布位置,并获取待生成对象的资源信息,根据资源信息在分布位置生成待生成对象。

10、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:

11、存储器和处理器;

12、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述对象生成方法的步骤。

13、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现上述对象生成方法的步骤。

14、根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述对象生成方法的步骤。

15、本申请一个实施例实现了接收针对虚拟场景的对象生成指令,确定目标对象对应的待生成对象,其中,目标对象为虚拟场景中已渲染的对象,待生成对象为伴随目标对象生成的对象;获取目标对象的场景信息,根据场景信息确定对应的分布规则;按照分布规则,确定待生成对象在虚拟场景中的分布位置,并获取待生成对象的资源信息,根据资源信息在分布位置生成待生成对象。

16、如此,通过接收针对虚拟场景的对象生成指令,根据虚拟场景中已渲染的目标对象确定伴随目标对象生成的待生成对象,能够以据点的形式对虚拟场景大世界中的对象进行排布和生成,提高虚拟场景渲染效率;通过根据目标对象的场景信息确定待生成对象对应的分布规则,按照分布规则确定待生成对象在虚拟场景中的分布位置,能够基于目标对象的场景信息,按照分布规则实现对待生成对象的整体排布,一次排布能够确定多个待生成对象的分布位置,提高对象分布效率;通过获取待生成对象的资源信息,根据资源信息在分布位置生成待生成对象,能够以单个待生成对象为单位,对虚拟场景中物体摆放位置和摆放关系进行控制,避免修改虚拟场景时,依次移动场景内每个模型,大大降低虚拟场景的修改工作量,提高虚拟场景中对象的排布和生成效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种对象生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的对象生成方法,其特征在于,所述场景信息为所述目标对象在所述虚拟场景中的地理信息,所述地理信息包括地形信息和地貌信息;所述根据所述场景信息确定对应的分布规则,包括:

3.根据权利要求1所述的对象生成方法,其特征在于,所述按照所述分布规则,确定所述待生成对象在所述虚拟场景中的分布位置之前,还包括:

4.根据权利要求3所述的对象生成方法,其特征在于,所述分布规则包括随机聚落式分布规则;

5.根据权利要求4所述的对象生成方法,其特征在于,所述按照所述分布规则,确定所述待生成对象在所述目标分布区域内的分布位置,包括:

6.根据权利要求5所述的对象生成方法,其特征在于,所述分批次生成所述至少两组待生成对象的分布位置之后,还包括:

7.根据权利要求3所述的对象生成方法,其特征在于,所述分布规则包括随机平铺式分布规则;

8.根据权利要求7所述的对象生成方法,其特征在于,所述按照所述分布规则,确定所述待生成对象在所述目标分布区域内的分布位置,包括:</p>

9.根据权利要求8所述的对象生成方法,其特征在于,所述均匀生成所述待生成对象的分布位置之后,还包括:

10.根据权利要求3所述的对象生成方法,其特征在于,所述分布规则包括随机环线式分布规则;

11.根据权利要求10所述的对象生成方法,其特征在于,所述按照所述分布规则,确定所述待生成对象在所述目标分布区域内的分布位置,包括:

12.根据权利要求11所述的对象生成方法,其特征在于,所述随机生成所述待生成对象的分布位置之后,还包括:

13.根据权利要求1所述的对象生成方法,其特征在于,所述资源信息包括所述待生成对象的地形信息和地貌信息;

14.根据权利要求1所述的对象生成方法,其特征在于,所述资源信息包括所述待生成对象的出入口信息;

15.根据权利要求14所述的对象生成方法,其特征在于,所述根据所述资源信息在所述分布位置生成所述待生成对象之后,还包括:

16.一种对象生成装置,其特征在于,包括:

17.一种计算设备,其特征在于,包括:

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至15任意一项所述对象生成方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种对象生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的对象生成方法,其特征在于,所述场景信息为所述目标对象在所述虚拟场景中的地理信息,所述地理信息包括地形信息和地貌信息;所述根据所述场景信息确定对应的分布规则,包括:

3.根据权利要求1所述的对象生成方法,其特征在于,所述按照所述分布规则,确定所述待生成对象在所述虚拟场景中的分布位置之前,还包括:

4.根据权利要求3所述的对象生成方法,其特征在于,所述分布规则包括随机聚落式分布规则;

5.根据权利要求4所述的对象生成方法,其特征在于,所述按照所述分布规则,确定所述待生成对象在所述目标分布区域内的分布位置,包括:

6.根据权利要求5所述的对象生成方法,其特征在于,所述分批次生成所述至少两组待生成对象的分布位置之后,还包括:

7.根据权利要求3所述的对象生成方法,其特征在于,所述分布规则包括随机平铺式分布规则;

8.根据权利要求7所述的对象生成方法,其特征在于,所述按照所述分布规则,确定所述待生成对象在所述目标分布区域内的分布位置,包括:

9.根据权利要求8所述的对象生成方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:许冰冰陈樟进汤志杨唯周超伦万平
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1