【技术实现步骤摘要】
虚拟角色创建方法及装置、设备、存储介质
[0001]本申请涉及计算机视觉技术,涉及但不限于虚拟角色创建方法及装置
、
设备
、
存储介质
。
技术介绍
[0002]在游戏或聊天室等场景中,通常需要根据用户不同的使用需求为其创建不同的虚拟角色
。
例如,在游戏场景中,用户需要创建一个虚拟角色来表征其在游戏中的形象;在聊天室场景中,用户需要创建一个虚拟角色作为聊天头像来表征其在聊天室中的心情等
。
目前对于虚拟角色的创建,一般是创建一个角色模型和对应的纹理贴图,将角色模型和纹理贴图进行融合以得到虚拟角色
。
然而现有的虚拟角色创建方法创建的角色形象不够逼真,不符合用户的需求,用户的体验较差
。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请提供的虚拟角色创建方法及装置
、
设备
、
存储介质,能够使得创建的目标角色更加符合用户的需求,从而提升用户体验
。
[0004]根据本申请实施例的一个方面,提供一种虚拟角色创建方法,包括:基于输入文本,确定第一角色模型;其中,所述输入文本用于表征目标角色的属性信息;基于所述输入文本,得到所述第一角色模型的第一漫反射贴图;对所述第一漫反射贴图进行转换,得到所述第一角色模型的第一法线贴图和第一高光贴图;将所述第一角色模型与所述第一漫反射贴图
、
所述第一法线贴图和所述第一高光贴图进行融合,得到第一纹理模型;对所述第一纹 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种虚拟角色创建方法,其特征在于,所述方法包括:基于输入文本,确定第一角色模型;其中,所述输入文本用于表征目标角色的属性信息
;
基于所述输入文本,得到所述第一角色模型的第一漫反射贴图;对所述第一漫反射贴图进行转换,得到所述第一角色模型的第一法线贴图和第一高光贴图;将所述第一角色模型与所述第一漫反射贴图
、
所述第一法线贴图和所述第一高光贴图进行融合,得到第一纹理模型;对所述第一纹理模型进行渲染,得到所述目标角色
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一漫反射贴图进行转换,得到所述第一角色模型的第一法线贴图和第一高光贴图,包括:将所述第一漫反射贴图输入至目标材质转换网络的编码器,得到第一编码量;将第一编码向量输入至目标材质转换网络的生成器,得到所述第一漫反射贴图的隐向量;将所述第一漫反射贴图的隐向量输入至所述目标材质转换网络的解码器,得到所述第一法线贴图和所述第一高光贴图
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于输入文本,确定第一角色模型,包括:基于所述输入文本,生成第二角色模型;将所述输入文本输入至目标顶点位移生成网络,得到所述第二角色模型的顶点对应的第一顶点位移;基于所述第一顶点位移,调整所述顶点的位置,得到所述第一角色模型
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述输入文本,生成第二角色模型,包括:确定至少一组权重因子集合;其中,每组权重因子集合中包括至少一个权重因子;基于所述权重因子集合中的权重因子,对至少一个第三角色模型进行线性组合,得到所述权重因子集合对应的第四角色模型;确定所述输入文本与各组权重因子集合对应的第四角色模型的第一匹配得分;将所述第一匹配得分最高的第四角色模型作为所述第二角色模型
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述输入文本输入至目标顶点位移生成网络之前,所述方法还包括:基于第一训练文本,生成第五角色模型;将所述第一训练文本输入至初始顶点位移生成网络,得到所述第五角色模型的顶点对应的第二顶点位移和所述顶点调整之后对应位置处的第二法线贴图;根据所述第二顶点位移对所述第五角色模型的顶点的位置进行调整,得到第六角色模型;将所述第六角色模型与所述第二法线贴图进行融合,得到第二纹理模型;对所述第二纹理模型进行渲染,得到第一渲染图像;基于所述第...
【专利技术属性】
技术研发人员:张启煊,吴迪,张龙文,
申请(专利权)人:影眸科技上海有限公司,
类型:发明
国别省市:
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