一种基于制造技术

技术编号:39873166 阅读:11 留言:0更新日期:2023-12-30 12:59
本发明专利技术涉及动漫全景展示系统技术领域,且公开了一种基于

【技术实现步骤摘要】
一种基于VR的动漫全景展示系统


[0001]本专利技术涉及动漫全景展示系统
,具体为一种基于
VR
的动漫全景展示系统


技术介绍

[0002]虚拟现实技术简称
VR
,又称虚拟实境或灵境技术,虚拟现实技术囊括计算机

电子信息

仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术

多媒体技术

仿真技术

显示技术

伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉

触觉

嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对
VR
技术的需求日益旺盛
。VR
技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学


[0003]随着不断的发展,人们在观看动漫时,要求也变得越来越高,为了可以本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种基于
VR
的动漫全景展示系统,其特征在于:该基于
VR
的动漫全景展示系统包括:终端模块,负责用户登录并可根据用户下达的命令控制下属所有模块,并连接网络;传递模块,传递模块负责反馈用户的肢体动作,并实时将数据传递至终端模块;储存模块,储存模块负责下载动漫场景,并进行分类存储;音响模块,音响模块与终端模块通过蓝牙直连,提供逼真的音效
。2.
根据权利要求1所述的一种基于
VR
的动漫全景展示系统,其特征在于:所述终端模块包括登录模块

反馈模块

显示模块

感应模块
。3.
根据权利要求2所述的一种基于
VR
的动漫全景展示系统,其特征在于:所述储存模块与终端模块直连,并由终端模块联网
。4.
根据权利要求3所述的一种基于
VR
的动漫全景展示系统,其特征在于:该基于
VR
的动漫全景展示系统包括以下步骤:
S1、
创建动漫角色和场景,使用计算机动画软件或图形软件,设计和建模动漫角色和场景;
S2、
动画制作,为动漫角色添加骨骼和动画效果,实现动作和表情的变化,将动漫角色放置到虚拟场景中,添加背景

道具等特效元素;
S3、
视觉效果和渲染,将所布置的虚拟场景进行渲染,并增加光照

阴影和纹理等视觉效果;
S4、
下载动漫,用户使用终端模块并登录,通过终端模块联网与计算机进行连接,下载设定完毕的动漫,并储存至储存模块;
S5、
加载动漫,用户通过终端模块载入动漫场景,并由显示模块显示场景动漫,过程中显示模块根据感应模块显示用户可活动范围;
S6、
动漫体验,用户通过拿取传递模块,配合反馈模块,对用户头部运动以及肢体运动进行追踪,显示模块配合场景发生变化
。5.
根据权利要求4所述的一种基于
VR
的动漫全景展示系统,其特征在于:所述
S1
中设计和建模动漫角色和场景具体步骤如下:步骤一

角色设计,首先,需要进行角色设计,包括角色外貌

服装

表情和动作等方面,可以通过手绘草图或数码绘画来设计角色的外观,可以参考现有的动漫作品或概念艺术来获得灵感;步骤二

建模,一旦完成角色设计,下一步是使用计算机动画软件或图形软件进行建模,建模是将设计的角色转化为三维模型的过程,可以使用多边形建模或曲面建模等技术,建模过程中需要注意角色的比例和细节;步骤三

纹理贴图,建模完成后,可以为角色添加纹理贴图来增加细节和真实感,纹理贴图可以包括角色的皮肤

衣物

发型等方面,可以使用图像编辑软件或纹理绘制工具来创建和编辑纹理贴图
。6.
根据权利要求4所述的一种基于
VR
的动漫全景展示系统,其特征在于:所述
S2
中动画制作的具体步骤包括:步骤一

骨骼和动画,在建模和纹理贴图完成后,需要为角色创建骨骼和动画,骨骼是定义角色的骨骼结构和关节动作的结构,可以使用骨骼绑定工具来创建骨骼,并使用动画编辑器来制作和编辑角色的动作;
步骤二

场景设计,与角色设计类似,可以使用计算机动画软件或图形软件来设计和建模动漫场景,场景设计包括背景

道具

建筑和环境等方面,可以使用建模和纹理贴图的技术来创建场景的...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘明
申请(专利权)人:灵动畅想网络科技苏州有限公司
类型:发明
国别省市:

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