一种基于制造技术

技术编号:39812545 阅读:10 留言:0更新日期:2023-12-22 19:29
本发明专利技术涉及数据信息处理技术领域,公开了一种基于

【技术实现步骤摘要】
一种基于AR的三维全息互动系统及方法


[0001]本专利技术涉及数据信息处理
,特别是涉及一种基于
AR
的三维全息互动系统及方法


技术介绍

[0002]全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,即拍摄过程:被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来

记录着干涉条纹的底片经过显影

定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片;其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成像过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭像

再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应

全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来

[0003]当前的三维全息互动系统,当双方进行互动时,仅能够实现简单的背景投影,无法对双方的所处环境进行有效的展现,极大地降低了用户的体验感


技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供一种基于
AR
的三维全息互动系统及方法,用以解决现有技术中三维全息互动系统无法对双方的所处环境进行有效的展现,极大地降低了用户体验感的问题

[0005]为了实现上述目的,一个方面,本专利技术提供了一种基于
AR
的三维全息互动系统,包括:第一环境采集单元,用于采集第一用户所处空间的第一环境信息,所述第一环境信息包括第一环境声音和第一环境光线强度;第二环境采集单元,用于采集第二用户所处空间的第二环境信息,所述第二环境信息包括第二环境声音和第二环境光线强度;第一音频模块,用于在所述第一用户所处空间播放所述第二环境声音;第二音频模块,用于在所述第二用户所处空间播放所述第一环境声音;
3D
融合处理设备,用于通过分别设置在所述第一用户和第二用户所处空间的视频采集设备,采集所述第一用户和第二用户所处空间的视频信息,并根据采集的视频信息生成全息投影立体显示的融合视频,所述融合视频包括第一用户融合视频和第二用户融合视频;处理单元,分别与所述第一环境采集单元

第二环境采集单元

第一音频模块

第二音频模块和
3D
融合处理设备电连接;
所述处理单元用于在所述第一用户向所述第二用户发起互动请求后,获取所述第二用户的第二环境信息,并将所述第二用户融合视频发送至所述第一用户所处空间内设置的全息投影设备进行投影,同时,还将所述第二环境声音发送至所述第一用户所处空间内设置的音频播放设备进行播放;所述处理单元还用于根据所述第二环境光线强度调整所述第一用户所处空间内设置的照明设备的光线强度;所述处理单元还用于获取所述第二用户所处位置的实时天气信息,并根据所述实时天气信息调整所述第一用户所处空间的光线强度及播放的所述第二环境声音的声音强度

[0006]进一步地,所述处理单元还用于在将所述第二环境声音发送至所述第一用户所处空间内设置的音频播放设备进行播放时,包括:所述处理单元内置有环境声音数据库;当所述处理单元获取到所述第二环境声音后,首先将所述第二环境声音与所述环境声音数据库内各个环境声音进行对比:当声音对比后的声音相似度
V
大于预设相似度参考值
V0
时,则调取所述环境声音数据库内相应的音频文件进行播放;当声音对比后的声音相似度
V
小于预设相似度参考值
V0
时,则截取预设时长的所述第二环境声音,以在所述第一用户所处空间内循环播放

[0007]进一步地,所述处理单元还用于当声音对比后的声音相似度
V
小于预设相似度参考值
V0
时,则截取预设时长的所述第二环境声音,以在所述第一用户所处空间内循环播放时,包括:所述处理单元还用于预先设定第一预设相似度
V1、
第二预设相似度
V2、
第三预设相似度
V3
和第四预设相似度
V4
,且
V1

V2

V3

V4
;所述处理单元还用于预先设定第一预设声音截取时长
D1、
第二预设声音截取时长
D2、
第三预设声音截取时长
D3
和第四预设声音截取时长
D4
,且
D1

D2

D3

D4
;所述处理单元还用于根据所述声音相似度
V
与各预设相似度之间的关系确定截取的所述第二环境声音的时长:当
V≥V1
时,则选定所述第一预设声音截取时长
D1
作为所述第二环境声音的截取时长;当
V1

V≥V2
时,则选定所述第二预设声音截取时长
D2
作为所述第二环境声音的截取时长;当
V2

V≥V3
时,则选定所述第三预设声音截取时长
D3
作为所述第二环境声音的截取时长;当
V3

V≥V4
时,则选定所述第四预设声音截取时长
D4
作为所述第二环境声音的截取时长;所述处理单元还用于在选定第
i
预设声音截取时长
Di
作为所述第二环境声音的截取时长后,
i=1
,2,3,4,还获取所述第一用户与第二用户之间的实时互动时长

L
,并将所述实时互动时长

L
与预设参考时长
L0
进行比对:当

L

L0
时,则继续循环播放所述第
i
预设声音截取时长
Di
的所述第二环境声
音;当

L≥L0
时,则再次获取所述第二用户所处空间的环境声音,记为二次第二环境声音,并将所述二次第二环境声音与所述环境声音数据库内各个环境声音进行对比:当声音对比后的二次声音相似度
Va1
大于预设相似度参考值
V0
时,则调取所述环境声音数据库内相应的音频文件进行播放;当声音对比后的二声音相似度
Va1
小于预设相似度参考值
V0
时,则截取所述第
i
预设声音截取时长
Di
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...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种基于
AR
的三维全息互动系统,其特征在于,包括:第一环境采集单元,用于采集第一用户所处空间的第一环境信息,所述第一环境信息包括第一环境声音和第一环境光线强度;第二环境采集单元,用于采集第二用户所处空间的第二环境信息,所述第二环境信息包括第二环境声音和第二环境光线强度;第一音频模块,用于在所述第一用户所处空间播放所述第二环境声音;第二音频模块,用于在所述第二用户所处空间播放所述第一环境声音;
3D
融合处理设备,用于通过分别设置在所述第一用户和第二用户所处空间的视频采集设备,采集所述第一用户和第二用户所处空间的视频信息,并根据采集的视频信息生成全息投影立体显示的融合视频,所述融合视频包括第一用户融合视频和第二用户融合视频;处理单元,分别与所述第一环境采集单元

第二环境采集单元

第一音频模块

第二音频模块和
3D
融合处理设备电连接;所述处理单元用于在所述第一用户向所述第二用户发起互动请求后,获取所述第二用户的第二环境信息,并将所述第二用户融合视频发送至所述第一用户所处空间内设置的全息投影设备进行投影,同时,还将所述第二环境声音发送至所述第一用户所处空间内设置的音频播放设备进行播放;所述处理单元还用于根据所述第二环境光线强度调整所述第一用户所处空间内设置的照明设备的光线强度;所述处理单元还用于获取所述第二用户所处位置的实时天气信息,并根据所述实时天气信息调整所述第一用户所处空间的光线强度及播放的所述第二环境声音的声音强度
。2.
根据权利要求1所述的基于
AR
的三维全息互动系统,其特征在于,所述处理单元还用于在将所述第二环境声音发送至所述第一用户所处空间内设置的音频播放设备进行播放时,包括:所述处理单元内置有环境声音数据库;当所述处理单元获取到所述第二环境声音后,首先将所述第二环境声音与所述环境声音数据库内各个环境声音进行对比:当声音对比后的声音相似度
V
大于预设相似度参考值
V0
时,则调取所述环境声音数据库内相应的音频文件进行播放;当声音对比后的声音相似度
V
小于预设相似度参考值
V0
时,则截取预设时长的所述第二环境声音,以在所述第一用户所处空间内循环播放
。3.
根据权利要求2所述的基于
AR
的三维全息互动系统,其特征在于,所述处理单元还用于当声音对比后的声音相似度
V
小于预设相似度参考值
V0
时,则截取预设时长的所述第二环境声音,以在所述第一用户所处空间内循环播放时,包括:所述处理单元还用于预先设定第一预设相似度
V1、
第二预设相似度
V2、
第三预设相似度
V3
和第四预设相似度
V4
,且
V1

V2

V3

V4
;所述处理单元还用于预先设定第一预设声音截取时长
D1、
第二预设声音截取时长
D2、
第三预设声音截取时长
D3
和第四预设声音截取时长
D4
,且
D1

D2

D3

D4
;所述处理单元还用于根据所述声音相似度
V
与各预设相似度之间的关系确定截取的所述第二环境声音的时长:

V≥V1
时,则选定所述第一预设声音截取时长
D1
作为所述第二环境声音的截取时长;当
V1

V≥V2
时,则选定所述第二预设声音截取时长
D2
作为所述第二环境声音的截取时长;当
V2

V≥V3
时,则选定所述第三预设声音截取时长
D3
作为所述第二环境声音的截取时长;当
V3

V≥V4
时,则选定所述第四预设声音截取时长
D4
作为所述第二环境声音的截取时长;所述处理单元还用于在选定第
i
预设声音截取时长
Di
作为所述第二环境声音的截取时长后,
i=1
,2,3,4,还获取所述第一用户与第二用户之间的实时互动时长

L
,并将所述实时互动时长

L
与预设参考时长
L0
进行比对:当

L

L0
时,则继续循环播放所述第
i
预设声音截取时长
Di
的所述第二环境声音;当

L≥L0
时,则再次获取所述第二用户所处空间的环境声音,记为二次第二环境声音,并将所述二次第二环境声音与所述环境声音数据库内各个环境声音进行对比:当声音对比后的二次声音相似度
Va1
大于预设相似度参考值
V0
时,则调取所述环境声音数据库内相应的音频文件进行播放;当声音对比后的二声音相似度
Va1
小于预设相似度参考值
V0
时,则截取所述第
i
预设声音截取时长
Di
的所述二次第二环境声音,以在所述第一用户所处空间内循环播放
。4.
根据权利要求1所述的基于
AR
的三维全息互动系统,其特征在于,所述处理单元还用于在根据所述第二环境光线强度调整所述第一用户所处空间内设置的照明设备的光线强度时,包括:所述处理单元还用于在获取到所述第二环境光线强度
Q0
后,获取所述第一用户所处空间内的实时光线强度

Q
,将所述第二环境光线强度
Q0
与所述实时光线强度

Q
进行比对,
q0=|Q0
‑△
Q|
:当所述第二环境光线强度
Q0
与所述实时光线强度

Q
之间的差值小于预设光强差值
q0
时,则不对所述第一用户所处空间内设置的照明设备的光线强度进行调整;当所述第二环境光线强度
Q0
与所述实时光线强度

Q
之间的差值大于等于预设光强差值
q0
时,则对所述第一用户所处空间内设置的照明设备的光线强度进行调整;所述处理单元还用于在对所述第一用户所处空间内设置的照明设备的光线强度进行调整时,调整所述照明设备的亮度,直至所述第一用户所处空间内的光线强度与所述第二环境光线强度
Q0
之间的差值小于
q0
后,作为所述第一用户所处空间内的实时光线强度

Q。5.
根据权利要求4所述的基于
AR
的三维全息互动系统,其特征在于,所述处理单元还用于在获取所述第二用户所处位置的实时天气信息,并根据所述实时天气信息调整所述第一用户所处空间的光线强度及播放的所述第二环境声音的声音强度时,包括:所述处理单元还用于在确定所述第一用户所处空间内的实时光线强度

Q
后,确定所述第二用户所处位置的实时天气信息
Y
,根据所述实时天气信息
Y
对所述实时光线强度

Q
进行调节;所述处理单元还用于预先设定第一预设调节系数
m1、
第二预设调节系数
m2、
第三预设调节系数
m3
和第四预设调节系数
m4
,且
0.9

m1

m2

m3
<1<
m4

1.1
;当所述实时天气信息
Y
为雨天时,则选定所述第一预设调节系数
m1
对实时光线强度

Q
进行调节,所述第一用户所处空间内调节后的光照强度为

Q
×
m1
;当所述实时天气信息
Y
为雪天时,则选定所述第二预设调节系数
m2
对实时光线强度

Q
进行调节,所述第一用户所处空间内调节后的光照强度为

Q
×
m2
;当所述实时天气信息
Y
为阴天时,则选定所述第三预设调节系数
m3
对实时光线强度

Q
进行调节,所述第一用户所处空间内调节后的光照强度为

Q
×
m3
;当所述实时天气信息
Y
为晴天时,则选定所述第四预设调节系数
m4
对实时光线强度

Q
进行调节,所述第一用户所处空间内调节后的光照强度为

Q
×
m4
;所述处理单元还用于在根据所述实时天气信息调整所述第一用户所处空间播放的所述第二环境声音的声音强度时,包括:所述处理单元在获取到所述第二环境声音的初始声音强度
P0
后,根据所述实时天气信息
Y
对所述初始声音强度
P0
进行调节:当所述实时天气信息
Y
为晴天时,则选定所述第一预设调节系数
m1
对初始声音强度
P0
进行调节,所述第一用户所处空间播放的所述第二环境声音的声音强度调节后为
P0
×
m1
;当所述实时天气信息
Y
为阴天时,则选定所述第二预设调节系数
m2
对初始声音强度
P0
进行调节,所述第一用户所处空间播放的所述第二环境声音的声音强度调节后为
P0
×
m2
;当所述实时天气信息
Y
为雪天时,则选定所述第三预设调节系数
m3
对初始声音强度
P0
进行调节,所述第一用户所处空间播放的所述第二环境声音的声音强度调节后为
P0
×
m3

【专利技术属性】
技术研发人员:高峰曹红雨
申请(专利权)人:廊坊市珍圭谷科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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