【技术实现步骤摘要】
对象渲染方法以及装置
[0001]本说明书实施例涉及计算机
,特别涉及一种对象渲染方法
。
技术介绍
[0002]随着计算机技术的发展,在游戏制作场景中,对自然环境更好的模拟能够增强游戏世界的沉浸感
。
以水为例,水是自然环境重要组成部分之一,海洋
、
溪流
、
湖泊等水体的模拟在游戏中是十分常见的技术
。
[0003]目前,通常使用一种
Gerstner
波叠加的方法近似模拟水面波浪,然而,该方法仅考虑在平面情况下模拟波形运动,无法处理大型星球表面的水体模拟,灵活性较差,因此,亟需一种灵活性高的对象渲染方案
。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本说明书实施例提供了一种对象渲染方法
。
本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种对象渲染装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷
。
[0005]根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种对象渲染方法,包括:
[0006]获取待渲染对象的对象位置信息;
[0007]将对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;
[0008]根据目标对象位置信息对待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果
。
[0009]根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种对象渲染装置,包括:
[0010]第一获取模块,被配置为获取待渲染对象的对象位置
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种对象渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染对象的对象位置信息;将所述对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果之前,还包括:获取虚拟相机的视角信息;所述根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果,包括:根据所述视角信息和所述目标对象位置信息,确定目标距离参数;基于所述目标距离参数对应的目标对象渲染策略对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标三维模型包括球模型;所述将所述对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息,包括:获取所述球模型对应的球形波转换策略;利用所述球形波转换策略将所述对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;所述根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果,包括:根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行波形渲染,获得对象渲染结果
。4.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角信息和所述目标对象位置信息,确定目标距离参数,包括:获取参数映射信息;根据所述视角信息和所述目标对象位置信息,确定目标距离差值;根据所述参数映射信息对所述目标距离差值进行映射,获得目标距离参数
。5.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标距离参数对应的目标对象渲染策略对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果之前,还包括:根据所述目标距离参数,从多个对象渲染策略中筛选出所述目标对象渲染策略,其中,所述多个对象渲染策略对应的距离参数不同
。6.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标距离参数对应的目标对象渲染策略对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果之前,还包括:获取所述待渲染对象的对象属性信息;根据所述对象属性信息,确定所述待渲染对象对应的多个对象渲染策略
。7.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待渲染对象包括待渲染水体,所述目标对象渲染...
【专利技术属性】
技术研发人员:李宁谦,孟岩,何文雅,
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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