对象渲染方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:39803697 阅读:7 留言:0更新日期:2023-12-22 02:35
本说明书实施例提供对象渲染方法以及装置,其中所述对象渲染方法包括:获取待渲染对象的对象位置信息;将对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;根据目标对象位置信息对待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果

【技术实现步骤摘要】
对象渲染方法以及装置


[0001]本说明书实施例涉及计算机
,特别涉及一种对象渲染方法


技术介绍

[0002]随着计算机技术的发展,在游戏制作场景中,对自然环境更好的模拟能够增强游戏世界的沉浸感

以水为例,水是自然环境重要组成部分之一,海洋

溪流

湖泊等水体的模拟在游戏中是十分常见的技术

[0003]目前,通常使用一种
Gerstner
波叠加的方法近似模拟水面波浪,然而,该方法仅考虑在平面情况下模拟波形运动,无法处理大型星球表面的水体模拟,灵活性较差,因此,亟需一种灵活性高的对象渲染方案


技术实现思路

[0004]有鉴于此,本说明书实施例提供了一种对象渲染方法

本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种对象渲染装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷

[0005]根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种对象渲染方法,包括:
[0006]获取待渲染对象的对象位置信息;
[0007]将对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;
[0008]根据目标对象位置信息对待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果

[0009]根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种对象渲染装置,包括:
[0010]第一获取模块,被配置为获取待渲染对象的对象位置信息;
[0011]转换模块,被配置为将对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;
[0012]渲染模块,被配置为根据目标对象位置信息对待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果

[0013]根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
[0014]存储器和处理器;
[0015]所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述对象渲染方法的步骤

[0016]根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现上述对象渲染方法的步骤

[0017]根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述对象渲染方法的步骤

[0018]本说明书一个实施例提供的对象渲染方法,获取待渲染对象的对象位置信息;将对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;根据目标对象位置信息对待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果

通过将对象位置信息转换至目标三维模型上,实
现了直接在目标三维模型上对待渲染对象进行渲染,提高了对象渲染的灵活性

附图说明
[0019]图1是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染系统的架构图;
[0020]图2是本说明书一个实施例提供的另一种对象渲染系统的架构图;
[0021]图3是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染方法的流程图;
[0022]图4是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染方法中球形波转换示意图;
[0023]图5是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染方法中第一种对象渲染结果的示意图;
[0024]图6是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染方法中第二种对象渲染结果的示意图;
[0025]图7是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染方法中第三种对象渲染结果的示意图;
[0026]图8是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染方法中第四种对象渲染结果的示意图;
[0027]图9是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染方法中第五种对象渲染结果的示意图;
[0028]图
10
是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染方法的处理过程流程图;
[0029]图
11
是本说明书一个实施例提供的一种对象渲染装置的结构示意图;
[0030]图
12
是本说明书一个实施例提供的一种计算设备的结构框图

具体实施方式
[0031]在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书

但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制

[0032]在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例

在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义

还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和
/
或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合

[0033]应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一

第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语

这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开

例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一

取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
[0034]此外,需要说明的是,本说明书一个或多个实施例所涉及的用户信息
(
包括但不限于用户设备信息

用户个人信息等
)
和数据
(
包括但不限于用于分析的数据

存储的数据

展示的数据等
)
,均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集

使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入
口,供用户选择授权或者拒绝

[0035]首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释

[0036]大气辉光:大气辉光又名气辉现象,即大气在夜间的发光现象,是地球大气中的重要发光现象

[0037]焦散:焦散,俗称“水光”,是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散

[0038]游戏场景制作过程中,由于确定水的形态需要大量的物理计算,基于流体力动力学模拟水的运动目前尚不可能

...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种对象渲染方法,其特征在于,包括:获取待渲染对象的对象位置信息;将所述对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果之前,还包括:获取虚拟相机的视角信息;所述根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果,包括:根据所述视角信息和所述目标对象位置信息,确定目标距离参数;基于所述目标距离参数对应的目标对象渲染策略对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标三维模型包括球模型;所述将所述对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息,包括:获取所述球模型对应的球形波转换策略;利用所述球形波转换策略将所述对象位置信息转换至目标三维模型上,获得目标对象位置信息;所述根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果,包括:根据所述目标对象位置信息对所述待渲染对象进行波形渲染,获得对象渲染结果
。4.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角信息和所述目标对象位置信息,确定目标距离参数,包括:获取参数映射信息;根据所述视角信息和所述目标对象位置信息,确定目标距离差值;根据所述参数映射信息对所述目标距离差值进行映射,获得目标距离参数
。5.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标距离参数对应的目标对象渲染策略对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果之前,还包括:根据所述目标距离参数,从多个对象渲染策略中筛选出所述目标对象渲染策略,其中,所述多个对象渲染策略对应的距离参数不同
。6.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标距离参数对应的目标对象渲染策略对所述待渲染对象进行渲染,获得对象渲染结果之前,还包括:获取所述待渲染对象的对象属性信息;根据所述对象属性信息,确定所述待渲染对象对应的多个对象渲染策略
。7.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待渲染对象包括待渲染水体,所述目标对象渲染...

【专利技术属性】
技术研发人员:李宁谦孟岩何文雅
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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