基于虚拟现实的注意力引导控制方法技术

技术编号:39742780 阅读:10 留言:0更新日期:2023-12-17 23:42
本发明专利技术提供一种基于虚拟现实的注意力引导控制方法

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实的注意力引导控制方法、装置以及计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,具体涉及一种基于虚拟现实的注意力引导控制方法

装置以及计算机可读存储介质


技术介绍

[0002]注意缺陷多动障碍
(Attention deficit hyperactivity disorder

ADHD)
是儿童期最为常见的神经行为发育障碍性疾病之一,表现出与同龄儿童不相符的注意分散

活动过多

冲动及控制力差等行为,有些严重影响学习,甚至出现人际障碍

品行障碍及情绪障碍等问题

大多数学者认为,
ADHD
是多病因引起多重障碍的一种综合征,与遗传

神经生物及社会心理等多种因素有关

[0003]数字疗法或数字干预
(Digital Therapeutic/Intervention

DTx)
是一种基于软件程序的疗法,为患者提供循证治疗干预以预防

管理或治疗疾病

数字疗法可以独立使用,也可以与药物

设备或其他疗法配合使用

既往临床研究证明,数字疗法在应对现有药物治疗不能很好解决的行为介导疾病和精神类疾病
(
比如多动症

抑郁症

创伤后应激障碍/>、
戒烟

糖尿病和失眠
)
时有着较为显著的功效

[0004]目前,市面上针对
ADHD
的数字产品已逐渐丰富,普遍通过数字化手段引导患者逐步提升注意力,缺陷在于对于患者注意力水平的评估分析不够客观准确,且难以根据患者的注意力水平对数字产品做出适应患者的调整


技术实现思路

[0005]为了克服上述缺陷,提出了本专利技术,以提供能够准确客观评估分析用户注意力水平并根据用户的注意力水平调整与用户交互的内容的基于虚拟现实的注意力引导控制方法

装置以及计算机可读存储介质

[0006]第一方面,本专利技术提供了一种基于虚拟现实的注意力引导控制方法,包括:创建虚拟环境,设置需要在所述虚拟环境中执行的虚拟交互任务,所述任务中具有需要用户注意并做出反应的多个第一虚拟目标以及不做出反应的多个第二虚拟目标;检测所述用户在所述虚拟环境中执行所述虚拟交互任务时对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标做出的反应;根据所述用户对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标做出的反应,计算所述用户的综合正确率

击中率

虚报率

漏报率和正确拒斥率;根据预设的正态分布表,将所述用户的击中率换算为所述用户的第一标准分数和第一概率密度,将所述用户的虚报率换算为所述用户的第二标准分数和第二概率密度;根据所述用户的第一标准分数和第二标准分数,计算所述用户的辨别力指数;根据所述用户的第一概率密度和第二概率密度,计算所述用户的反应偏向指数;将所述用户的综合正确率

击中率

虚报率

漏报率

正确拒斥率

辨别力指数和反应偏向指数输入经过训练的神经网络,所述神经网络用于输出所述用户的注意力水平;在所述用户的注意力水平相对于历史注意力水平下降时,更改
所述虚拟交互任务的属性

[0007]优选地,前述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,“根据所述用户对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标做出的反应,计算所述用户的综合正确率

击中率

虚报率

漏报率和正确拒斥率”的步骤包括:根据所述用户做出反应的第一虚拟目标和未做反应的第二虚拟目标的总数与所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标的总数的比值,计算所述用户的综合正确率

[0008]优选地,前述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,“根据所述用户对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标做出的反应,计算所述用户的综合正确率

击中率

虚报率

漏报率和正确拒斥率”的步骤包括:根据所述用户做出反应的第一虚拟目标的数量与所述多个第一虚拟目标的数量的比值,计算所述用户的击中率;根据所述用户做出反应的第二虚拟目标的数量与所述多个第二虚拟目标的数量的比值,计算所述用户的虚报率;根据所述用户未做反应的第一虚拟目标的数量与所述多个第一虚拟目标的数量的比值,计算所述用户的漏报率;根据所述用户未做反应的第二虚拟目标的数量与所述多个第二虚拟目标的数量的比值,计算所述用户的正确拒斥率

[0009]优选地,前述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,“根据所述用户的第一标准分数和第二标准分数,计算所述用户的辨别力指数”的步骤包括:根据所述用户的第一标准分数和第二标准分数的差值,计算所述用户的辨别力指数;“根据所述用户的第一概率密度和第二概率密度,计算所述用户的反应偏向指数”的步骤包括:根据所述用户的第一概率密度和第二概率密度的比值,计算所述用户的反应偏向指数

[0010]优选地,前述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,“在所述用户的注意力水平相对于历史注意力水平下降时,更改所述虚拟交互任务的属性”的步骤包括:计算所述用户的注意力水平与所述历史注意力水平的差值;根据所述差值的大小,计算所述虚拟交互任务中所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标的显示时间的增量;根据所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标对应的显示时间增量,增加所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标在所述虚拟环境中的显示时间

[0011]优选地,前述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,“在所述用户的注意力水平相对于历史注意力水平下降时,更改所述虚拟交互任务的属性”的步骤包括:获取所述用户做出反应的第二虚拟目标和未做反应的第一虚拟目标的共有属性;对所述用户做出反应的第二虚拟目标和未做反应的第一虚拟目标的共有属性进行更改

[0012]优选地,前述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,“在所述用户的注意力水平相对于历史注意力水平下降时,更改所述虚拟交互任务的属性”的步骤包括:根据所述用户的个人信息,查询所述用户的偏好元素;根据所述用户的偏好元素,查询所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标中与所述用户的偏好元素对应的属性;按照所述用户的偏好元素,对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标中的对应属性进行更改

[0013]第二方面,本专利技术提供了一种基于虚拟现实的注意力引导控制系统,包括:虚拟环境创建模块,创建虚拟环境,设置需要在所述虚拟环境中执行的虚本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种基于虚拟现实的注意力引导控制方法,其特征在于,包括:创建虚拟环境,设置需要在所述虚拟环境中执行的虚拟交互任务,所述任务中具有需要用户注意并做出反应的多个第一虚拟目标以及不做出反应的多个第二虚拟目标;检测所述用户在所述虚拟环境中执行所述虚拟交互任务时对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标做出的反应;根据所述用户对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标做出的反应,计算所述用户的综合正确率

击中率

虚报率

漏报率和正确拒斥率;根据预设的正态分布表,将所述用户的击中率换算为所述用户的第一标准分数和第一概率密度,将所述用户的虚报率换算为所述用户的第二标准分数和第二概率密度;根据所述用户的第一标准分数和第二标准分数,计算所述用户的辨别力指数;根据所述用户的第一概率密度和第二概率密度,计算所述用户的反应偏向指数;将所述用户的综合正确率

击中率

虚报率

漏报率

正确拒斥率

辨别力指数和反应偏向指数输入经过训练的神经网络,所述神经网络用于输出所述用户的注意力水平;在所述用户的注意力水平相对于历史注意力水平下降时,更改所述虚拟交互任务的属性
。2.
根据权利要求1所述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,其特征在于,“根据所述用户对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标做出的反应,计算所述用户的综合正确率

击中率

虚报率

漏报率和正确拒斥率”的步骤包括:根据所述用户做出反应的第一虚拟目标和未做反应的第二虚拟目标的总数与所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标的总数的比值,计算所述用户的综合正确率
。3.
根据权利要求1所述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,其特征在于,“根据所述用户对所述多个第一虚拟目标和所述多个第二虚拟目标做出的反应,计算所述用户的综合正确率

击中率

虚报率

漏报率和正确拒斥率”的步骤包括:根据所述用户做出反应的第一虚拟目标的数量与所述多个第一虚拟目标的数量的比值,计算所述用户的击中率;根据所述用户做出反应的第二虚拟目标的数量与所述多个第二虚拟目标的数量的比值,计算所述用户的虚报率;根据所述用户未做反应的第一虚拟目标的数量与所述多个第一虚拟目标的数量的比值,计算所述用户的漏报率;根据所述用户未做反应的第二虚拟目标的数量与所述多个第二虚拟目标的数量的比值,计算所述用户的正确拒斥率
。4.
根据权利要求1所述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,其特征在于,“根据所述用户的第一标准分数和第二标准分数,计算所述用户的辨别力指数”的步骤包括:根据所述用户的第一标准分数和第二标准分数的差值,计算所述用户的辨别力指数;“根据所述用户的第一概率密度和第二概率密度,计算所述用户的反应偏向指数”的步骤包括:根据所述用户的第一概率密度和第二概率密度的比值,计算所述用户的反应偏向指数
。5.
根据权利要求1所述的基于虚拟现实的注意力引导控制方法,其特征在于,“在所述
用户的注意力水平相对于历史注意力水平下降时,更改所述虚拟交互任务的属性”的步骤包括:计算所述用户的注意力水平与所述历史注意力...

【专利技术属性】
技术研发人员:李文玉冯尚
申请(专利权)人:上海数药智能科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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