【技术实现步骤摘要】
一种云游戏联机对战方法、装置及电子设备
[0001]本公开涉及云游戏领域,尤其涉及一种云游戏联机对战方法
、
装置及电子设备
。
技术介绍
[0002]目前,云游戏已经实现了单机类游戏的联网对战功能
。
相关技术中,通过在云端启动一个云端游戏实例,并将多个用户的终端连接该云端游戏实例,可以实现多个用户进行联机对战
。
[0003]然而,在相关技术提供的多人联机对战的方式中,由于云端游戏实例通常会分配距离游戏发起的一方较近的实例,如果两个用户之间的距离较远,会导致参与游戏的另一方或几方的延迟较大,使得有些用户的游戏体验较差,导致无法保证相对公平的进行多人联机对战
。
技术实现思路
[0004]本公开提供了一种云游戏联机对战方法
、
装置
、
电子设备及存储介质
。
[0005]根据本公开的第一方面,提供了一种云游戏联机对战方法,所述方法包括:获取联机对战的各参与方的用户终端分别对应的位置信息;基于位置信息分别为各参与方的用户终端分别分配目标游戏的云端游戏实例;通过中间服务器获取指令帧消息;其中,指令帧消息包括各参与方的用户终端发送的指令帧消息;中间服务器基于各参与方的用户终端分别对应的位置信息确定;基于指令帧消息对目标游戏的云端游戏实例进行游戏同步控制
。
[0006]根据本公开的第二方面,提供了一种云游戏联机对战装置,装置包括:获取模块,用于获取联机对战的各参与方的用户终端分 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种云游戏联机对战方法,其特征在于,所述方法包括:获取联机对战的各参与方的用户终端分别对应的位置信息;基于所述位置信息分别为所述各参与方的用户终端分别分配目标游戏的云端游戏实例;通过中间服务器获取指令帧消息;其中,所述指令帧消息包括各参与方的用户终端发送的指令帧消息;所述中间服务器基于所述各参与方的用户终端分别对应的位置信息确定;基于所述指令帧消息对所述目标游戏的云端游戏实例进行游戏同步控制
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置信息分别为所述各参与方的用户终端分别分配目标游戏的云端游戏实例,包括:分别为所述各参与方分别对应用户终端分配游戏实例;其中,各游戏实例所在的服务器距离对应参与方的用户终端之间的距离小于第一预设距离
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过中间服务器获取指令帧消息,包括:基于所述各参与方的用户终端分别对应的位置信息,确定出中间服务器;所述中间服务器分别与所述各参与方的用户终端之间的距离小于第二预设距离;通过所述中间服务器获取所述各参与方的用户终端分别发送的所述指令帧消息
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参与方包括第一用户终端和第二用户终端,所述指令帧消息携带用户终端的指令对应的画面帧的时间戳;所述基于所述指令帧消息对所述目标游戏的云端游戏实例进行游戏同步控制,包括:基于所述指令帧消息分别获取所述第一用户终端对应的第一时间戳和所述第二用户终端对应的第二时间戳;在所述第一时间戳与所述第二时间戳之间的时间间隔小于预设时间间隔的情况下,通过所述中间服务器将向所述第一用户终端对应的第一云端游戏实例发送所述第一指令帧消息和所述第二指令帧消息,并同时向所述第二用户终端对应的第二云端游戏实例发送所述第一指令帧消息和所述第二指令帧消息
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在游戏等待过程中,获取第一云端游戏实例当前的第一游戏画面和第二云端游戏实例当前的第二游戏画面;在所述第一游戏画面和第二游戏画面分别与预先存储的游戏等待画面的相似度大于预设阈值的情况下,通过所述中间服务器同时向所述第一用户终端
、
所述第二用户终端
、
所述第一云端游戏实例以及所述第二云端游戏实例发送游戏开始的通知信息
。6.
根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:分别获取所述第一用户终端
、
所述第二用户终端
、
所述第一云端游戏实例和所...
【专利技术属性】
技术研发人员:李文星,
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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