基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品制造方法及图纸

技术编号:39300202 阅读:5 留言:0更新日期:2023-11-12 15:51
本申请公开了一种基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示列表控件;响应于列表控件上的触控选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;以及,响应于瞄准摇杆上的触控瞄准操作,显示改变瞄准位置后的瞄准准星;响应于触控投掷操作且被选择的容器道具为第一容器道具,显示被投掷出的第一宠物虚拟角色;响应于触控投掷操作且被选择的容器道具为第二容器道具,显示被投掷出的第二容器道具。通过触摸屏上的触摸控件实现宠物虚拟角色的选择和投掷操作,基于投掷的宠物虚拟角色实现了宠物虚拟角色与虚拟世界之间的互动操作,提高了人机交互效率。提高了人机交互效率。提高了人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品


[0001]本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品。

技术介绍

[0002]回合制游戏是指在非战斗场景下,主控虚拟角色在世界地图中活动。在战斗场景下,主控虚拟角色在战斗地图中控制已捕捉的宠物虚拟角色,与敌方单位(怪物或其他角色捕捉的宠物虚拟角色)进行回合制战斗。
[0003]在一种典型的回合制游戏中,以非战斗场景为例,主控虚拟角色在世界地图中活动,主控虚拟角色通过在世界地图中投掷宠物虚拟角色,宠物虚拟角色活动于世界地图中。
[0004]但相关技术中在投掷宠物虚拟角色时,需要在背包的选择界面中通过摇杆进行宠物虚拟角色的选择,在选择好宠物虚拟角色后,回到世界地图界面中通过摇杆进行投掷,整个投掷过程较为复杂。

技术实现思路

[0005]本申请提供了一种基于虚拟世界的人机交互方法、装置、设备、介质及产品。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一方面,提供了一种基于虚拟世界的人机交互方法,所述方法包括:
[0007]显示列表控件,所述列表控件显示有至少一个容纳有第一宠物虚拟角色的第一容器道具对应的控件,和/或至少一个未容纳有宠物虚拟角色的第二容器道具对应的控件;
[0008]响应于所述列表控件上的触控选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;以及,响应于所述瞄准摇杆上的触控瞄准操作,显示改变瞄准位置后的所述瞄准准星;
[0009]响应于触控投掷操作且所述被选择的容器道具为所述第一容器道具,显示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色,所述第一宠物虚拟角色用于与所述虚拟世界进行互动;
[0010]响应于所述触控投掷操作且所述被选择的容器道具为所述第二容器道具,显示被投掷出的所述第二容器道具。
[0011]根据本申请的一方面,提供了一种基于虚拟世界的人机交互装置,所述装置包括:
[0012]显示模块,用于显示列表控件,所述列表控件显示有至少一个容器道具和/或位于所述容器道具中的第一宠物虚拟角色;
[0013]所述显示模块,用于响应于所述列表控件中的选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;
[0014]所述显示模块,用于响应于所述投掷操作且所述被选择的容器道具为容纳有第一宠物虚拟角色的第一容器道具,显示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色,所述第一宠物虚拟角色用于与所述虚拟世界进行互动;
[0015]所述显示模块,用于响应于投掷操作且所述被选择的容器道具为未容纳有宠物虚
拟角色的第二容器道具。
[0016]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的基于虚拟世界的人机交互方法。
[0017]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的基于虚拟世界的人机交互方法。
[0018]根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如上方面所述的基于虚拟世界的人机交互方法。
[0019]本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0020]通过显示列表控件;响应于列表控件上的触控选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;以及,响应于瞄准摇杆上的触控瞄准操作,显示改变瞄准位置后的瞄准准星;响应于触控投掷操作且被选择的容器道具为第一容器道具,显示被投掷出的第一宠物虚拟角色;响应于触控投掷操作且被选择的容器道具为第二容器道具,显示被投掷出的第二容器道具。本申请提供了一种新的基于虚拟世界的人机交互方法,通过触摸屏上的触摸控件实现宠物虚拟角色的选择和投掷操作,基于投掷的宠物虚拟角色实现了宠物虚拟角色与虚拟世界之间的互动操作,提高了人机交互效率。
附图说明
[0021]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0022]图1是本申请一个示例性实施例提供的战斗地图的示意图;
[0023]图2是本申请一个示例性实施例提供的战斗地图的示意图;
[0024]图3是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟世界的人机交互方法的示意图;
[0025]图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
[0026]图5是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟世界的人机交互方法的流程图;
[0027]图6是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟世界的人机交互方法的流程图;
[0028]图7是本申请一个示例性实施例提供的列表控件中的第一容器道具的示意图;
[0029]图8是本申请一个示例性实施例提供的基列表控件中的第二容器道具的示意图;
[0030]图9是本申请一个示例性实施例提供的主控虚拟角色的投掷示意图;
[0031]图10是本申请一个示例性实施例提供的具有互动样式的瞄准准星的显示样式示意图;
[0032]图11是本申请一个示例性实施例提供的主控虚拟角色释放第一宠物虚拟角色的示意图;
[0033]图12是本申请一个示例性实施例提供的第一宠物虚拟角色采集虚拟采集物的示
意图;
[0034]图13是本申请一个示例性实施例提供的捕捉第二宠物虚拟角色的示意图;
[0035]图14是本申请一个示例性实施例提供的捕捉成功率标识的示意图;
[0036]图15是本申请一个示例性实施例提供的投掷第一宠物虚拟角色进行争斗的示意图;
[0037]图16是本申请一个示例性实施例提供的第一宠物虚拟角色与虚拟环境进行交互的示意图;
[0038]图17是本申请一个示例性实施例提供的第一宠物虚拟角色与虚拟环境进行交互的示意图;
[0039]图18是本申请一个示例性实施例提供的第一宠物虚拟角色与虚拟环境进行交互的示意图;
[0040]图19是本申请一个示例性实施例提供的第一宠物虚拟角色与虚拟环境进行交互的示意图;
[0041]图20是本申请一个示例性实施例提供的容器道具与虚拟环境进行交互的示意图;
[0042]图21是本申请一个示例性实施例提供的容器道具与虚拟环境进行交互的示意图;
[0043]图22是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟世界的人机交互的流程图;
[0044]图23是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟世界的人本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟世界的人机交互方法,其特征在于,所述方法包括:显示列表控件,所述列表控件显示有至少一个容纳有第一宠物虚拟角色的第一容器道具对应的控件,和/或至少一个未容纳有宠物虚拟角色的第二容器道具对应的控件;响应于所述列表控件上的触控选择操作,显示被选择的容器道具所对应的瞄准摇杆以及显示瞄准准星;以及,响应于所述瞄准摇杆上的触控瞄准操作,显示改变瞄准位置后的所述瞄准准星;响应于触控投掷操作且所述被选择的容器道具为所述第一容器道具,显示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色,所述第一宠物虚拟角色用于与所述虚拟世界进行互动;响应于所述触控投掷操作且所述被选择的容器道具为所述第二容器道具,显示被投掷出的所述第二容器道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示瞄准准星,包括:显示具有互动样式的瞄准准星,所述具有互动样式的瞄准准星的显示样式与位于所述瞄准位置的虚拟瞄准物相关。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示具有互动样式的瞄准准星,包括:响应于所述被选择的容器道具为所述第二容器道具且所述瞄准准星瞄准第二宠物虚拟角色,显示具有第一互动样式的瞄准准星;其中,所述第一互动样式用以指示被投掷出的所述第二容器道具用于捕捉所述第二宠物虚拟角色。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述第二宠物虚拟角色的捕捉成功率标识,所述捕捉成功率标识用以标识所述第二容器道具捕捉所述第二宠物虚拟角色的成功率。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述投掷操作且所述被选择的容器道具为未容纳有宠物虚拟角色的第二容器道具,显示被投掷出的所述第二容器道具之后,还包括:在所述第二容器道具成功捕捉所述第二宠物虚拟角色的情况下,显示成功捕捉所述第二宠物虚拟角色的所述第二容器道具。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示具有互动样式的瞄准准星,包括:响应于所述被选择的容器道具为所述第一容器道具且所述瞄准准星瞄准虚拟采集物,显示具有第二互动样式的瞄准准星;其中,所述第二互动样式用以指示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色用于采集所述虚拟采集物。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示具有互动样式的瞄准准星,包括:响应于所述被选择的容器道具为所述第一容器道具且所述瞄准准星瞄准第三宠物虚拟角色,显示具有第三互动样式的瞄准准星;其中,所述第三互动样式用以指示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色用于与第三宠物虚拟角色进行争斗。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于投掷操作且所述被选择的容器道具为容纳有第一宠物虚拟角色的第一容器道具,显示被投掷出的所述第一宠物虚拟角色之后,还包括:
响应于所述第一宠物虚拟角色的属性,在所述第一宠物虚拟角色所在位置处显示所述第一宠物虚拟角色与所述虚拟环境的互动操作。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一宠物虚拟角色的属性,在所述第一宠物虚拟角色所在位置处显示所述第一宠物虚拟角色与所述虚拟环境的互动操作,包括:响应于所述第一宠物虚拟角色的属性,改变显示所述第一宠物虚拟角色在所述虚拟环境中所处地块的属性。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一宠物虚拟角色的属性,在所述第一宠物虚拟角色所在位置处显示所述第一宠物虚拟角色与所述虚拟环境的互动操作,包括:响应于所述第一宠物虚拟角色的属性,打开或关闭所述第一宠物虚拟角色所在位置处的虚拟宝箱,所述虚拟宝箱用于放置虚拟道具。11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:王忆暄沈柏安徐沐雨李北金周彤孙寅翔王睿郭峻岭
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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