一种游戏互动方法和相关装置制造方法及图纸

技术编号:39246336 阅读:8 留言:0更新日期:2023-10-30 11:58
本申请公开一种游戏互动方法和相关装置,响应于第一游戏启动操作,展示目标游戏的第一游戏界面,响应于针对第一游戏界面的第一触发操作,进入第一题目展示界面,第一题目展示界面上显示第一待回答题目的题目关联信息。若针对第一待回答题目的回答内容为正确答案,将第一题目展示界面上的第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目(即下一个待回答题目)的题目关联信息。采用语言类型回答,使得游戏互动与真实聚会游戏的体验更为相似,采用更直观、接近人与人对话的方式进行互动,从而让游戏过程更具临场感,就像面对面进行游戏一般,提高互动性。另外,本申请可以基于语言类型回答自动识别是否回答正确,从而提高互动效率。率。率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏互动方法和相关装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别是涉及一种游戏互动方法和相关装置。

技术介绍

[0002]游戏互动是一种多人参与游戏的互动方式,有利于活跃气氛、增进游戏参与者之间感情,备受人们欢迎,例如,智能比拼类的小游戏,比如知识问答、猜词游戏、猜歌游戏等。
[0003]目前提供一种可同时进行视频聊天和派对游戏的应用,多个用户加入某个游戏,在游戏互动过程中,多个用户能通过视频画面看到对方,并进行对话。例如“猜词游戏”,轮到某个用户猜题时,该用户的视频画面会高光显示,其他用户在限定时间内说出提示让该用户猜,倘若猜对,则点击答对按钮进行确认。又如“知识问答”,多个用户通过选择题抢答,用户点击选项作答。
[0004]然而这种游戏互动方式与真实聚会游戏的体验又有落差,无法以更直观、接近人与人对话的方式进行互动,互动性较差。

技术实现思路

[0005]为了解决上述技术问题,本申请提供了一种游戏互动方法和相关装置,使得游戏互动与真实聚会游戏的体验更为相似,采用更直观、接近人与人对话的方式进行互动,从而让游戏过程更具临场感,就像面对面进行游戏一般,提高互动性。另外,本申请可以基于语言类型回答自动确定是否回答正确,从而提高互动效率。
[0006]本申请实施例公开了如下技术方案:
[0007]一方面,本申请实施例提供一种游戏互动方法,所述方法由第一终端执行,所述方法包括:
[0008]响应于第一游戏启动操作,展示目标游戏的第一游戏界面;
[0009]响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,进入第一题目展示界面,所述第一题目展示界面上显示第一待回答题目的题目关联信息;
[0010]若针对所述第一待回答题目的回答内容为正确答案,将所述第一题目展示界面上的所述第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目的题目关联信息,所述回答内容是第二终端采集的语言类型回答,所述回答内容为正确答案是基于所述语言类型回答进行识别确定的,所述第二终端与所述第一终端建立了通信连接,在目标游戏库中,所述第二待回答题目是所述第一待回答题目在第一题目展示顺序上的下一个待回答题目。
[0011]一方面,本申请实施例提供一种游戏互动方法,所述方法由第二终端执行,所述方法包括:
[0012]在所述第二终端与第一终端建立通信连接后,展示第二游戏界面;
[0013]响应于对所述第二游戏界面的第二触发操作,进入第二题目展示界面,所述第二题目展示界面上显示第一待回答题目的题目关联信息;
[0014]若针对所述第一待回答题目的回答内容为正确答案,将所述第二题目展示界面上
的所述第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目的题目关联信息,所述回答内容是语言类型回答,所述回答内容为正确答案是基于所述语言类型回答进行识别确定的,在目标游戏库中,所述第二待回答题目是所述第一待回答题目在第一题目展示顺序上的下一个待回答题目。
[0015]一方面,本申请实施例提供一种游戏互动装置,所述装置部署在第一终端上,所述装置包括展示单元、进入单元和切换单元:
[0016]所述展示单元,用于响应于第一游戏启动操作,展示目标游戏的第一游戏界面;
[0017]所述进入单元,用于响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,进入第一题目展示界面,所述第一题目展示界面上显示第一待回答题目的题目关联信息;
[0018]所述切换单元,用于若针对所述第一待回答题目的回答内容为正确答案,将所述第一题目展示界面上的所述第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目的题目关联信息,所述回答内容是第二终端采集的语言类型回答,所述回答内容为正确答案是基于所述语言类型回答进行识别确定的,所述第二终端与所述第一终端建立了通信连接,在目标游戏库中,所述第二待回答题目是所述第一待回答题目在第一题目展示顺序上的下一个待回答题目。
[0019]一方面,本申请实施例提供一种游戏互动装置,所述装置部署在第二终端上,所述装置包括展示单元、进入单元和切换单元:
[0020]所述展示单元,用于在所述第二终端与第一终端建立通信连接后,展示第二游戏界面;
[0021]所述进入单元,用于响应于对所述第二游戏界面的第二触发操作,进入第二题目展示界面,所述第二题目展示界面上显示第一待回答题目的题目关联信息;
[0022]所述切换单元,用于若针对所述第一待回答题目的回答内容为正确答案,将所述第二题目展示界面上的所述第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目的题目关联信息,所述回答内容是语言类型回答,所述回答内容为正确答案是基于所述语言类型回答进行识别确定的,在目标游戏库中,所述第二待回答题目是所述第一待回答题目在第一题目展示顺序上的下一个待回答题目。
[0023]一方面,本申请实施例提供一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
[0024]所述存储器用于存储计算机程序,并将所述计算机程序传输给所述处理器;
[0025]所述处理器用于根据所述计算机程序中的指令执行前述任一方面所述的方法。
[0026]一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行前述任一方面所述的方法。
[0027]一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述任一方面所述的方法。
[0028]由上述技术方案可以看出,本申请为了进行游戏互动,可以将第一终端作为出题端,第二终端作为答题端。第一终端可以响应于第一游戏启动操作,展示目标游戏的第一游戏界面,当出题用户在第一游戏界面执行第一触发操作后,第一终端响应于该第一触发操作,进入第一题目展示界面,第一题目展示界面上显示第一待回答题目的题目关联信息。若
针对第一待回答题目的回答内容为正确答案,第一终端可以将第一题目展示界面上的第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目的题目关联信息,在目标游戏库中,第二待回答题目是第一待回答题目在第一题目展示顺序上的下一个待回答题目,从而进入下一题目的回答。其中,回答内容是第二终端采集的语言类型回答,回答内容为正确答案是基于语言类型回答进行识别确定的,第二终端与第一终端建立了通信连接,也就是说,答题用户通过第二终端采用语言类型回答进行作答,以便基于语言类型回答进行自动识别,从而确定语言类型回答是否是正确答案。本申请采用语言类型回答,使得游戏互动与真实聚会游戏的体验更为相似,采用更直观、接近人与人对话的方式进行互动,从而让游戏过程更具临场感,就像面对面进行游戏一般,提高互动性。另外,本申请可以基于语言类型回答自动识别是否回答正确,从而提高互动效率。
附图说明
[0029]为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏互动方法,其特征在于,所述方法由第一终端执行,所述方法包括:响应于第一游戏启动操作,展示目标游戏的第一游戏界面;响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,进入第一题目展示界面,所述第一题目展示界面上显示第一待回答题目的题目关联信息;若针对所述第一待回答题目的回答内容为正确答案,将所述第一题目展示界面上的所述第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目的题目关联信息,所述回答内容是第二终端采集的语言类型回答,所述回答内容为正确答案是基于所述语言类型回答进行识别确定的,所述第二终端与所述第一终端建立了通信连接,在目标游戏库中,所述第二待回答题目是所述第一待回答题目在第一题目展示顺序上的下一个待回答题目。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一题目展示界面上还显示游戏时长进度,所述若针对所述第一待回答题目的回答内容为正确答案,将所述第一题目展示界面上的所述第一待回答题目的题目关联信息切换为第二待回答题目的题目关联信息,包括:若所述回答内容为正确答案,且所述游戏时长进度指示的剩余时长大于0,将所述第一待回答题目的题目关联信息切换为所述第二待回答题目的题目关联信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,进入第一题目展示界面,包括:响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,展示时长选择界面;基于针对所述时长选择界面上目标时长的第一选择操作,进入所述第一题目展示界面,所述目标时长为所述游戏时长进度的最大时长。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一题目展示界面上还显示游戏时长进度,所述方法还包括:在通过所述第一题目展示界面显示所述第一待回答题目的题目关联信息的过程中,若所述游戏时长进度指示的剩余时间为0,结束所述目标游戏。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,进入第一题目展示界面,包括:响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,显示游戏库选择界面;基于针对所述游戏库选择界面上所述目标游戏库的第二选择操作,进入所述第一题目展示界面。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,进入第一题目展示界面,包括:响应于对所述第一游戏界面的第一触发操作,显示模式选择界面;基于针对所述模型选择界面上目标模式的第三选择操作,进入所述第一题目展示界面。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标模式为在线模式,所述基于针对所述模型选择界面上目标模式的第三选择操作,进入所述第一题目展示界面,包括:基于针对所述模型选择界面上目标模式的第三选择操作,展示游戏房间创建界面;响应于在所述游戏房间创建界面的房间创建操作,创建目标游戏房间;当所述第二终端对应的答题用户进入所述目标游戏房间,进入所述第一题目展示界面。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在通过第一题目展示界面展示任一待回答题目的题目关联信息后,采集所述第一终端对应的出题用户的语言类型描述;向所述第二终端发送所述语言类型描述,所述语言类型描述作为所述第二终端的用户进行回答的依据。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述语言类型回答为语音回答,所述回答内容为语音信号,所述针对所述第一待回答题目的回答内容为正确答案的确定方式包括:对所述语音信号进行识别,得到所述语音信号对应的待处理字符串;将所述待处理字符串与所述第一待回答题目对应的标准文本答案进行比对,得到第一比对结果;若所述第一比对结果指示所述待处理字符串与所述第一待回答题目对应的标准文本答案之间的相似度达到第一预设阈值,确定所述语音信号为正确答案。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述语言类型回答为肢体语言回答,所述回答内容为肢体语言图像,所述针对所述第一待回答题目的回答内容为正确答案的确定方式包括:将所述肢体语言图像与所述第一待回答题目对应的标准图像答案进行比对,得到第二比对结果;若所述第二比对结果指示所述肢体语言图像与所述第一待回答题目对应的标准图像答案之间的相似度达到第二预设阈值,确定所述肢体语言图像为正确答案。11.根据权利要求1

10任一项所述的方法,其特征在于,所述回答内容为目标答题用户对应的第二终端采集到的语言类型回答,所述方法还包括:若所述回答内容为正确答案,在所述目标答题用户的当前累计分数的基础上增加所述第一待回答题目对应的分数。12.根据权利要求1

10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述回答内容为错误答案,向所述第二终端发送错误提示,所述错误提示用于提示所述第二终端对应的答题用户回答错误。13.根据权利要求1

10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述回答内容为错误答案的次数达到预设次数阈值,向所述第二终端发送文案提示,所述文案提示用于提示所述第二终端对应的答题用户跳过所述第一待回答题目。14.根据权利要求1

10任一项所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈庆杰王炼郑中赵书影
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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