游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:39297893 阅读:9 留言:0更新日期:2023-11-07 11:05
本公开提供一种游戏控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏控制方法包括:在图形用户界面提供一技能控件位置,并在技能控件位置显示一预设游戏技能控件,其中,预设游戏技能控件用于在触发时控制受控虚拟角色在游戏场景中释放对应的预设游戏技能,预设游戏技能为第一游戏技能和第二游戏技能中的任一个;在技能控件位置显示第一技能状态标识,第一技能状态标识用于提示一目标游戏技能的技能状态,其中,目标游戏技能为第一游戏技能和第二游戏技能中的另一个。本公开在同一个位置触发不同的游戏技能,游戏技能使用的灵活度较高,且通过显示被隐藏的游戏技能对应的状态信息降低了玩家的游戏控制难度。对应的状态信息降低了玩家的游戏控制难度。对应的状态信息降低了玩家的游戏控制难度。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。

技术介绍

[0002]在角色类游戏中,为了丰富游戏的可玩性,可能会预先为虚拟角色预先配置各种各样的游戏技能控件,以供虚拟角色使用。
[0003]相关技术中,当角色的游戏技能过多时,通常会在游戏界面中配置一用于切换游戏技能的切换控件,游戏玩家点击该切换控件后,会将屏幕上显示的可使用的游戏技能控件全部切换为另一批可使用的游戏技能控件。然而,这样的方式玩家需要记忆角色的游戏技能、技能使用状态和切换方式,学习成本高且提升了玩家的游戏控制难度。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开提供了一种游戏控制方法、游戏控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中游戏控制难度较高的问题。
[0006]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0007]根据本公开的第一方面,提供一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色,所述受控虚拟角色配置有第一游戏技能和第二游戏技能,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一技能控件位置,并在所述技能控件位置显示一预设游戏技能控件,其中,所述预设游戏技能控件用于在触发时控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中释放对应的预设游戏技能,所述预设游戏技能为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的任一个;在所述技能控件位置显示第一技能状态标识,所述第一技能状态标识用于提示一目标游戏技能的技能状态,其中,所述目标游戏技能为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的另一个。
[0008]根据本公开的第二方面,提供一种游戏控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色,所述受控虚拟角色配置有第一游戏技能和第二游戏技能,所述装置包括:技能控件显示模块,用于在所述图形用户界面提供一技能控件位置,并在所述技能控件位置显示一预设游戏技能控件,其中,所述预设游戏技能控件用于在触发时控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中释放对应的预设游戏技能,所述预设游戏技能为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的任一个;技能状态显示模块,用于在所述技能控件位置显示第一技能状态标识,所述第一技能状态标识用于提示一目标游戏技能的技能状态,其中,所述目标游戏技能为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的另一个。
[0009]根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏控制方法及其可能的实现方式。
[0010]根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏控制方法及其可能的实现方式。
[0011]本公开的技术方案具有以下有益效果:
[0012]上述游戏控制过程中,在图形用户界面提供一技能控件位置,并在技能控件位置显示一预设游戏技能控件,其中,预设游戏技能控件用于在触发时控制受控虚拟角色在游戏场景中释放对应的预设游戏技能,预设游戏技能为第一游戏技能和第二游戏技能中的任一个;在技能控件位置显示第一技能状态标识,第一技能状态标识用于提示一目标游戏技能的技能状态,其中,目标游戏技能为第一游戏技能和第二游戏技能中的另一个。一方面,可在同一个位置触发不同的游戏技能,游戏技能使用的灵活度较高,进一步提升了游戏玩家操作的便捷性。另一方面,通过显示被隐藏的游戏技能对应的状态信息,降低了玩家的游戏控制难度,进一步提升了玩家的游戏体验。
[0013]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0014]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1示出本公开示例性实施方式其中之一种游戏控制方法的流程图;
[0016]图2示出本公开示例性实施方式其中之一种技能控件位置的显示示意图;
[0017]图3A示出本公开示例性实施方式其中之一种技能控件切换前的技能控件显示示意图;
[0018]图3B示出本公开示例性实施方式其中之一种技能控件切换后的技能控件显示示意图;
[0019]图4A示出本公开示例性实施方式其中之另一种技能控件切换前的技能控件显示示意图;
[0020]图4B示出本公开示例性实施方式其中之另一种技能控件切换后的技能控件显示示意图;
[0021]图5A示出本公开示例性实施方式其中之一种模式切换前的模式标识显示示意图;
[0022]图5B示出本公开示例性实施方式其中之一种模式切换后的模式标识显示示意图;
[0023]图6示出本公开示例性实施方式其中之一种粒子特效示意图;
[0024]图7示出本公开示例性实施方式其中之一种游戏技能控件切换的流程图;
[0025]图8示出本示例性实施方式中一种游戏控制装置的结构框图;
[0026]图9示出本示例性实施方式中一种用于实现上述游戏控制方法的电子设备。
具体实施方式
[0027]现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
[0028]此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
[0029]本文中,“第一”、“第二”等是对特定对象的标记本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括受控虚拟角色,所述受控虚拟角色配置有第一游戏技能和第二游戏技能,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一技能控件位置,并在所述技能控件位置显示一预设游戏技能控件,其中,所述预设游戏技能控件用于在触发时控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中释放对应的预设游戏技能,所述预设游戏技能为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的任一个;在所述技能控件位置显示第一技能状态标识,所述第一技能状态标识用于提示一目标游戏技能的技能状态,其中,所述目标游戏技能为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的另一个。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应第一控件切换指令,控制将所述技能控件位置显示的所述预设游戏技能控件切换为显示一目标游戏技能控件;其中,所述目标游戏技能控件为所述目标游戏技能对应的控件,用于在触发时控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中释放所述目标游戏技能;将所述技能控件位置显示的第一技能状态标识切换为第二技能状态标识,所述第二技能状态标识用于提示所述预设游戏技能的技能状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示有一技能切换控件,所述方法还包括:响应针对所述技能切换控件的触发操作,生成所述第一控件切换指令。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述预设游戏技能控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中释放所述预设游戏技能,并生成所述第一控件切换指令。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能控件位置包含主技能图标位和从技能图标位;所述主技能图标位用于显示所述受控虚拟角色当前配置的游戏技能控件对应的技能图标,所述从技能图标位用于显示进行控件切换后所述受控虚拟角色配置的游戏技能控件对应的技能图标;所述当前配置的游戏技能控件为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的任一个游戏技能对应的游戏技能控件,所述控件切换后所述受控虚拟角色配置的游戏技能控件为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的另一个游戏技能对应的游戏技能控件。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,控件切换过程中,所述方法还包括:将所述技能控件位置切换前所显示的技能状态标识与所述技能控件位置切换前所显示的游戏技能控件之间添加位移特效,所述切换前所显示的技能状态标识为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的任一个游戏技能的技能状态,所述切换前所显示的游戏技能控件为所述第一游戏技能和所述第二游戏技能中的另一个游戏技能对应的游戏技能控件。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于将所述预设游戏技能控件切换为所述目标游戏技能控件的时间达到一指定时长,生成第二控件切换指令;响应于所述第二控件切换指令,控制将所述技能控件位置显示的所述目标游戏技能控
件切换为显示所述预设游...

【专利技术属性】
技术研发人员:粟鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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