【技术实现步骤摘要】
一种通信控制方法、装置、设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种通信控制方法
、
装置
、
设备及存储介质
。
技术介绍
[0002]云游戏又可称为游戏点播
(gaming on demand)
,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,其运行在云端服务器中,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频数据,通过网络传输给用户游戏终端
。
[0003]在相关技术中,游戏用户可以通过手机
、
电脑
、
电视等单台设备获取云端服务器通过网络传输的云游戏资源
。
这些云数据往往数据属性多种多样,通过这种游玩方式游玩云游戏,无法充分利用云游戏资源,导致云游戏游玩沉浸感不高,难以满足高沉浸游戏场景的需求
。
技术实现思路
[0004]根据本公开的一方面,提供了一种通信控制方法,包括:
[0005]获取来自服务器的目标游戏的当前数据包,所述当前数据包包括由不同展示设备
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种通信控制方法,其特征在于,包括:获取来自服务器的目标游戏的当前数据包,所述当前数据包包括由不同展示设备展示的多组数据;发送所述当前数据包包括的各组所述数据至对应的所述展示设备
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多组数据包括关键数据和辅助数据,所述发送所述当前数据包包括的各组所述数据至对应的所述展示设备,包括:基于所述展示设备对关键数据的延时接收时长和所述展示设备对辅助数据的延时接收时长,确定延时接收时长比较结果;基于所述延时接收时长比较结果至少发送所述当前数据包包括的关键数据至对应的所述展示设备
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示设备对关键数据的延时接收时长为所述展示设备对历史数据包包括的关键数据的延时接收时长,所述展示设备对所述辅助数据的延时接收时长为所述展示设备对所述历史数据包包括的辅助数据的延时接收时长
。4.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述延时接收时长比较结果至少发送所述当前数据包包括的关键数据至对应的所述展示设备,包括:若所述展示设备对关键数据的延时接收时长大于或等于所述展示设备对辅助数据的延时接收时长,发送所述当前数据包包括的关键数据和辅助数据至不同的所述展示设备,所述当前数据包包括的关键数据的发送时刻早于或等于所述当前数据包包括的辅助数据的发送时刻
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述发送当前数据包包括的关键数据和辅助数据至不同的所述展示设备,包括:发送所述当前数据包包括的关键数据至对应所述展示设备;基于所述辅助数据的延时发送时长发送所述当前数据包包括的对应辅助数据至对应所述展示设备
。6.
根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述关键数据包括由不同所述展示设备接收的多种关键数据,所述发送所述当前数据包包括的关键数据至对应所述展示设备,包括:按照多个所述展示设备对多种关键数据的延时接收时长从大到...
【专利技术属性】
技术研发人员:付琦,陆旻,
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司,
类型:发明
国别省市:
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