一种通信控制方法技术

技术编号:39778868 阅读:7 留言:0更新日期:2023-12-22 02:24
本公开提供一种通信控制方法

【技术实现步骤摘要】
一种通信控制方法、装置、设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种通信控制方法

装置

设备及存储介质


技术介绍

[0002]云游戏又可称为游戏点播
(gaming on demand)
,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,其运行在云端服务器中,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频数据,通过网络传输给用户游戏终端

[0003]在相关技术中,游戏用户可以通过手机

电脑

电视等单台设备获取云端服务器通过网络传输的云游戏资源

这些云数据往往数据属性多种多样,通过这种游玩方式游玩云游戏,无法充分利用云游戏资源,导致云游戏游玩沉浸感不高,难以满足高沉浸游戏场景的需求


技术实现思路

[0004]根据本公开的一方面,提供了一种通信控制方法,包括:
[0005]获取来自服务器的目标游戏的当前数据包,所述当前数据包包括由不同展示设备展示的多组数据;
[0006]发送所述当前数据包包括的各组所述数据至对应的所述展示设备

[0007]根据本公开的另一方面,提供了一种通信控制装置,包括:
[0008]获取模块,用于获取来自服务器的目标游戏的当前数据包,所述当前数据包包括由不同展示设备展示的多组数据;
[0009]发送模块,用于发送所述当前数据包包括的各组所述数据至对应的所述展示设备/>。
[0010]根据本公开的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
[0011]处理器;以及,
[0012]存储程序的存储器;
[0013]其中,所述程序包括指令,所述指令在由所述处理器执行时使所述处理器执行根据本公开示例性实施例所述的方法

[0014]根据本公开的另一方面,提供了一种非瞬时计算机可读存储介质,所述非瞬时计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据本公开示例性实施例所述的方法

[0015]本公开示例性实施例中提供的一个或多个技术方案中,当前数据包包括由不同展示设备展示的多组数据,在多设备场景下,利用多种展示设备协作方式对当前数据包包括的不同组数据进行多样化展示,并且还可以充分发挥各个展示设备的专业化数据展示功能,为对应组数据提供高水平展示效果,使得用户在游玩游戏过程中具有比较强的沉浸感

附图说明
[0016]在下面结合附图对于示例性实施例的描述中,本公开的更多细节

特征和优点被公开,在附图中:
[0017]图1示出了根据本公开示例性实施例的可以在其中实施本文描述的各种方法的示例系统的示意图;
[0018]图2示出了本公开示例性实施例的通信控制方法的流程示意图;
[0019]图3示出了本公开示例性实施例发送当前数据包包括的各组数据至对应的展示设备的流程示意图;
[0020]图4示出了根据本公开示例性实施例的通信控制装置的功能模块示意性框图;
[0021]图5示出了根据本公开示例性实施例的芯片的示意性框图;
[0022]图6示出了能够用于实现本公开的实施例的示例性电子设备的结构框图

具体实施方式
[0023]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例

虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开

应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围

[0024]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和
/
或并行执行

此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和
/
或省略执行示出的步骤

本公开的范围在此方面不受限制

[0025]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。
术语“基于”是“至少部分地基于”。
术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。
其他术语的相关定义将在下文描述中给出

需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置

模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置

模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系

[0026]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0027]在介绍本公开实施例之前首先对本公开实施例中涉及到的相关名词作如下释义:
[0028]云游戏是一种以云计算为基础的游戏方法,在云游戏模式下,所有游戏都在云端服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传输给用户操作

[0029]多媒体
(Multimedia)
是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式

在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体

[0030]中程数在统计学中是考虑数据集集中趋势的一种方式,其可以表示一组统计数据值的最大值
max(x)
和最小值
min(x)
的平均数,其可以表达为:
M

[max(x)+min(x)]/2。
[0031]色值:一种颜色指的是该种颜色在不同的颜色模式中所对应的颜色值

如红色在
RGB
颜色模式中所对应的值就是
255
,0,0;绿色在
RGB
颜色模式中所对应的值就是0,
255
,0;蓝色在
RGB
颜色模式中所对应的值就是0,0,
255。
[0032]在多设备场景下,用户可以选择其中一台设备进行云游戏游玩,但是这不仅无法充分利用多设备的功能进行云游戏游玩,浪费设备资源,还使得设备所展示的云数据类型比较单一,无法满足用户沉浸体验云游戏的需求

[0033]针对上述问题,本公开示例性实施例提供一种云游戏的控制方法,可以在多设备场景下充分利用多设备的特点,保证用户顺畅通过多设备协同游玩云游戏的同时,提升不同属性云游戏数据在对应设备展示的同步性

[0034]图1示出了根据本公开示例性实施例的可以在其中实施本文描述的各种方法的示例系统的示意图...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种通信控制方法,其特征在于,包括:获取来自服务器的目标游戏的当前数据包,所述当前数据包包括由不同展示设备展示的多组数据;发送所述当前数据包包括的各组所述数据至对应的所述展示设备
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多组数据包括关键数据和辅助数据,所述发送所述当前数据包包括的各组所述数据至对应的所述展示设备,包括:基于所述展示设备对关键数据的延时接收时长和所述展示设备对辅助数据的延时接收时长,确定延时接收时长比较结果;基于所述延时接收时长比较结果至少发送所述当前数据包包括的关键数据至对应的所述展示设备
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示设备对关键数据的延时接收时长为所述展示设备对历史数据包包括的关键数据的延时接收时长,所述展示设备对所述辅助数据的延时接收时长为所述展示设备对所述历史数据包包括的辅助数据的延时接收时长
。4.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述延时接收时长比较结果至少发送所述当前数据包包括的关键数据至对应的所述展示设备,包括:若所述展示设备对关键数据的延时接收时长大于或等于所述展示设备对辅助数据的延时接收时长,发送所述当前数据包包括的关键数据和辅助数据至不同的所述展示设备,所述当前数据包包括的关键数据的发送时刻早于或等于所述当前数据包包括的辅助数据的发送时刻
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述发送当前数据包包括的关键数据和辅助数据至不同的所述展示设备,包括:发送所述当前数据包包括的关键数据至对应所述展示设备;基于所述辅助数据的延时发送时长发送所述当前数据包包括的对应辅助数据至对应所述展示设备
。6.
根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述关键数据包括由不同所述展示设备接收的多种关键数据,所述发送所述当前数据包包括的关键数据至对应所述展示设备,包括:按照多个所述展示设备对多种关键数据的延时接收时长从大到...

【专利技术属性】
技术研发人员:付琦陆旻
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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