【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]在电子游戏中,玩家可以控制虚拟对象对其他虚拟对象进行攻击,以击败其他虚拟对象,取得游戏对局的胜利。通常在控制虚拟对象进行射击之前,可以先控制虚拟对象以固定的速度进行开镜,在进入开镜状态后,通过虚拟枪械所配置的虚拟瞄准镜来瞄准射击对象。但是,由于该方法中虚拟对象的开镜速度较慢,因此操作效率较低。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高控制虚拟对象的灵活性。所述技术方案如下:
[0004]一方面,提供了一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
[0005]显示第一主虚拟对象和所述第一主虚拟对象的第一从虚拟对象,所述第一主虚拟对象为本端控制的虚拟对象,所述第一从虚拟对象处于第一形态;
[0006]响应于第一开镜指令,控制所述第一主虚拟对象以第一速度进行开镜;
[0007]响应于对 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一主虚拟对象和所述第一主虚拟对象的第一从虚拟对象,所述第一主虚拟对象为本端控制的虚拟对象,所述第一从虚拟对象处于第一形态;响应于第一开镜指令,控制所述第一主虚拟对象以第一速度进行开镜;响应于对所述第一从虚拟对象的形态切换指令,控制所述第一从虚拟对象从所述第一形态切换至第二形态,所述第二形态与所述第一形态不同;响应于第二开镜指令,控制所述第一主虚拟对象以第二速度进行开镜,所述第二速度大于所述第一速度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二开镜指令,控制所述第一主虚拟对象以第二速度进行开镜,包括:响应于所述第二开镜指令,在所述第一从虚拟对象处于所述第二形态、且装备有第一辅助道具的情况下,控制所述第一主虚拟对象以所述第二速度进行开镜,所述第一辅助道具用于加快所述第一从虚拟对象的所述第一主虚拟对象的开镜速度。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第一从虚拟对象处于所述第一形态的情况下,控制所述第一主虚拟对象的虚拟电磁炮以第三速度进行充能,所述虚拟电磁炮充能完成后处于可发射状态;在所述第一从虚拟对象处于所述第二形态的情况下,控制所述第一主虚拟对象的虚拟电磁炮以第四速度进行充能,所述第四速度大于所述第三速度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一从虚拟对象处于所述第二形态的情况下,控制所述第一主虚拟对象的虚拟电磁炮以第四速度进行充能,包括:在所述第一从虚拟对象处于所述第二形态、且装备有第一辅助道具的情况下,控制所述第一主虚拟对象的虚拟电磁炮以所述第四速度进行充能,所述第一辅助道具用于加快所述第一从虚拟对象的所述第一主虚拟对象的虚拟电磁炮的充能速度。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一从虚拟对象处于所述第一形态的情况下,控制所述第一主虚拟对象的虚拟电磁炮以第三速度进行充能之前,所述方法还包括:响应于对第二辅助道具的装备指令,为所述第一从虚拟对象装备所述第二辅助道具,所述第二辅助道具用于为所述第一从虚拟对象的所述第一主虚拟对象装备所述虚拟电磁炮。6.根据权利要求1
‑
5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对第二虚拟对象的第一攻击指令,控制所述第一主虚拟对象攻击第二虚拟对象;所述第二虚拟对象属于主虚拟对象,在所述第一主虚拟对象击中所述第二虚拟对象的情况下,降低所述第二虚拟对象的虚拟护甲的恢复速度,所述恢复速度是指恢复所述虚拟护甲的防御值的速度;或者,所述第二虚拟对象属于从虚拟对象或非用户操作控制的虚拟对象,在所述第一主虚拟对象击中所述第二虚拟对象的情况下,降低所述第二虚拟对象的防御值。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一主虚拟对象击中所述第二虚拟对象的情况下,降低所述第二虚拟对象的虚拟护甲的恢复速度,包括:
在所述第一主虚拟对象击中所述第二虚拟对象的情况下,以第一概率值降低所述第二虚拟对象的虚拟护甲的恢复速度;所述在所述第一主虚拟对象击中所述第二虚拟对象的情况下,降低所述第二虚拟对象的防御值,包括:在所述第一主虚拟对象击中所述第二虚拟对象的情况下,以第二概率值降低所述第二虚拟对象的防御值。8.根据权利要求1
‑
5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于第二攻击指令,控制所述第一从虚拟对象攻击第三虚拟对象,所述第三虚拟对象与所述第一主虚拟对象不属于同一阵营;所述第三虚拟对象属于主虚拟对象,在所述第一从虚拟对象击中所述第三虚拟对象的...
【专利技术属性】
技术研发人员:顾列宾,邵甲坤,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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