操纵台游戏玩具及其控制方法技术

技术编号:3888709 阅读:143 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术目的在于提供操纵台游戏玩具和操纵台游戏玩具的控制方法,其中,两位对战者通过远程操作使各自的对战棋在操纵台上滑动接触地移动,使对战棋彼此发生冲撞,利用撞击将一方的对战棋推倒,从而分出胜负。当在各对战者用的操作部(12)上,利用操作部件(30)使各臂(20)缓急自如地弯曲时,由于磁铁(磁性体)(50)、(51)的相互磁性吸引而保持起立的各对战棋(40)模仿各臂(20)的自由端的移动轨迹而在区域面(11)上不规则地滑动接触地移动。对战棋(40)彼此发生冲撞,由于该撞击一方的对战棋(40)倒下,磁铁(磁性体)(50)、(51)的磁性吸引被解除,从而决定胜负。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种。
技术介绍
目前,乂>知有各种才喿纟从台游戏(board game ),例如如专利文献 1所示的纸if皁游戏(card game)为首,?>知有一种#1称为奥赛罗才其 (othello game )的多档、排列游戏,其3夸正反两面不同颜色的才其子交 替排列在操纵台上的方格中。专利文献1:日本特开2005-198772号公4艮上述现有的才喿纵台游戏均为比纸牌的组合或比棋子凄t的游戏, 并不是能让儿童等在梯:纵台上不^L则地移动或^兆动棋子地玩耍的 游戏,尤其不适合作低年级儿童等的玩具,不是能引起人们兴趣的 游戏。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述问题,其目的在于提供操纵台游戏玩具及其控 制方法,其使两位对战者面对面,且通过操作操作部来使各自的对 战棋在操纵台上滑动接触地移动,通过在使对战棋彼此冲突以推倒 一方对战棋来分出胜负,可以在观察在操纵台上不规则跳动的对战 棋的过程中获取乐趣。根据本专利技术的一个方面,提供了操纵台游戏玩具,其包括操 纵台,形成有区域面;各对战棋,载置在上述区域面上;以及至少 两个操作部,用于使配置在上述区域面下的各臂动作,其中,在上 述臂和上述对战^t中的一个上配置有》兹4失,在另一个上配置有》兹4失 或i兹性体,上述对战棋4艮据上述臂的动作,以竖直状态在上述区域 面上滑动4妄触i也移动。上述各对战棋当在与各臂的自由端相对应的位置上以台座为 下侧被放置在区域面上时,通过隔着上述区域面配置在一方侧的^兹 铁和配置在另一方侧的》兹铁或》兹性体之间的吸引,保持在区域面上 的直立姿态。当通过各对战者用的操作部分别使各臂緩急自如地弯曲时,各 对战4其仿照这些^"的自由端的移动專九迹在区i或面上不失见则;也滑动才妻触;也移动。并且,上述各对战棋之间发生冲撞、或各臂彼此在水平方向上 发生冲撞,由于该撞击, 一方的对战棋被推倒,上述吸引被解除, 乂人而决定胜负。才艮据本专利技术的另 一方面,提供了梯:纵台游戏玩具的控制方法,其中,上述操纵台游戏玩具包括操纵台,形成有区域面;各对战 棋,载置在上述区域面上;以及各臂,配置在上述区域面下,上述 各臂在其自由端形成有向直立位置和倾斜移动位置转动的头部,其中,在上述各臂和上述对战#^中的一个上配置有》兹4失,在另一个上 配置有^^失或^f兹性体,上述对战棋#4居上述各臂的动作,在上述区 域面上滑动接触地移动,通过上述对战棋相互的冲撞或上述臂相互 的沖4童,配置在一个上的》兹4失和配置在另一个上的^兹4失或石兹性体之 间的吸引被解除,乂人而决定上述对战棋的胜负。上述操纵台游戏玩具的控制方法对上述各臂的弯曲次数进行 计数,在任一方的上迷臂的弯曲次凄t达到身见定值的情况下,4艮告该 内容,对规定期间中的操作按钮的操作次数进行计数,在上述臂的 弯曲次lt达到-见定值的 一方侧的上述才喿作4安4丑的才喿作次凄t超过另 一方侧的上述操作按钮的操作次数的情况下,使上述另 一方侧的头 部/人上述直立位置向上述倾杀牛移动4立置倾杀+移动,以4,倒上述另一 方的对战棋。专利技术效果根据本专利技术,两个对战者面对面,通过各自的操作部的操作使 各臂緩急自如地弯曲,从而各对战棋在操纵台的区域面上不规则地 滑动接触地移动,并相互撞击,呈现出犹如斗争似的跳动。此外,由对战棋之间的沖撞引起的撞击使得任一方的对战棋倒下,从而配置在臂侧的》兹4失或》兹性体和配置在对战棋侧的》兹《失或》兹 性体之间的吸引4皮解除,从而决定胜负,因此可以在,见察各对战棋 的动作的同时,竟技操作技能,享受游戏。其结果是,^氐年级儿童等也可以通过简单的操作看着在区域面 上不规则地移动、跳动的对战棋的动作来进行游戏,从而能够吸引 使儿童等。附图说明图1是示出本专利技术所涉及的操纵台游戏玩具的一个实施方式的 立体图2是示出拆下如图1所示的操纵台游戏玩具的上盘后的状态 的俯—见图;图3是示出臂和操作部件之间的关系的俯视图; 图4是臂的立体图5是示出臂的头部倾斜移动后的状态的立体图6是示出臂的头部与其驱动系统之间的关系的俯视图7是通过使用姿态(A)和翻转状态(B)来表示对战棋的 一例的立体图8是示出从接通电源到开始对战的处理流程的流程图9是示出通过把手(knob) 31的操作来进行玩偶(figure) 40 ;f皮此的对战(2P战斗)的流程图10是示出当任一个玩偶40倒下时(S203中的是)所进行的 处理流禾呈的流程图11是示出利用第一操作按钮81和第二操作按钮82的必杀 技战斗(2P必杀技流程)的处理流程的流程图(1);图12是示出利用第一操作按钮81和第二操作按钮82的必杀 技战斗(2P必杀技流程)的处理流程的流程图(2);以及图13是示出利用第一操作按钮81和第二操作按钮82的必杀 才支战斗(2P必杀4支流程)的处理流程的流程图(3)。具体实施例方式下面,参照附图对本专利技术的一个实施方式进4于详细阐述。图1是本专利技术涉及的操纵台游戏玩具的立体图,图2是示出拆 下图1所示的操纵台游戏玩具的上盘后的状态的俯视图,图3是示 出臂与操作部件之间的关系的俯视图,图4是臂的立体图,图5是 示出臂的头部倾斜移动后的状态的立体图,图6是示出臂的头部与 其驱动系统之间的关系的俯^L图,图7是通过使用姿态(A)和翻 转状态(B)来表示对战棋的一例的立体图。如图1、图2所示的操纵台游戏玩具包括由适宜的合成树脂材 料构成的内部中空的操纵台10、配置在操纵台10内部的一对臂20、 用于使这些臂20动作的一对操作部件30、以及通过这些臂20在操 纵台10上移动的多个对战棋40。操纵台10由具有周壁的上盘10a和平板状的下盘10b构成, 其中,该下盘10b通过堵塞其下侧开放部而固定在上盘10a上,如 图1所示,操纵台IO在俯视时呈横向的长方形。在上盘10a的中央部形成有大致正方形的平坦的区i或(field) 面ll,棋子可在区域面(作战面)11上移动,同时,在隔着该区域 面11相互对峙的图1的左右两个侧部上"i殳置有两个对战者用的梯: 作部12。而且,在相对于上盘10a的上述一对对战者用的才喿作部 12,前后4壬一方的侧部上i殳置有主纟喿作部13。上述一对臂20在其自由端的上表面侧具有磁铁(磁性体)50, 且上述一对臂20可在水平方向上相对弯曲;也配置在上述区i或面11 的里面侧。具体地,如图2和图3所示,在上述各对战者用的操作 部12的中央部分的内部设置有扁平的大致长方体形的臂底座(arm base )21,其中,该臂底座21可跨越上盘10a、下盘10b以支轴22 为中心地沿水平方向转动。在这些相对的臂底座21的相互180度 相位不同的一侧部上突出i殳置有固定链环(link) 21a,且上述各臂20的一端通过销(pin) 23可沿7K平方向l争动i也连4妾在该固定链环 21a上。各臂20在图3所示的直状延伸的状态下,其自由端及其附近 的内侧的侧缘部被设定为互相干涉的长度。由此,当上述臂底座21以其支轴22为中心在水平方向上转动 时,上述各臂20从其自由端被移动到上述区域面11的一对对角角 部的开始〗立置(参照图1、图2)向该区i或面11的中心部方向,随: 着水平方向的转动,以上述销23为关节在水平方向上弯曲。为了促进该臂20的自本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种操纵台游戏玩具,其特征在于,包括: 操纵台,形成有区域面; 各对战棋,载置在所述区域面上;以及 至少两个操作部,用于使配置在所述区域面下的各臂动作, 其中,在所述臂和所述对战棋中的一个上配置有磁铁,在另一个上配置 有磁铁或磁性体, 所述对战棋根据所述臂的动作,以竖直状态在所述区域面上滑动接触地移动。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:堀村有由文丸山健吾古沢北斗大木保兼村忠则
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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