System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 模型玩具和关节构造体制造技术_技高网

模型玩具和关节构造体制造技术

技术编号:41009440 阅读:7 留言:0更新日期:2024-04-18 21:45
本发明专利技术涉及模型玩具和关节构造体。本发明专利技术提供一种例如在模型玩具中与模型玩具主体的可动区域的扩大相关的新结构。本模型玩具具备:第1部分;第2部分,其以能够相对于所述第1部分转动的方式与所述第1部分连结;以及第3部分,其位于第2部分转动的方向上,借助连结配件与第1部分连结。另外,第1部分的局部追随第2部分的转动而转动,第3部分与由于第1部分的局部转动而旋转的连结配件连动地向第2部分转动的方向滑动。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及模型玩具和关节构造体


技术介绍

1、为了实现接近人类、动物的运动的动作、姿势,模型玩具(人形体)包括各种关节、可动部。利用这些机构能够实现各种各样的姿势。另外,人形体在实现上述动作的主体的基础上还安装有武器、防具、推进器(推进装置)等(以下将这些统一称为装饰部)。这些装饰部与主体紧贴或者至少局部组装于主体地被安装,因此,可能会导致使主体的可动区域狭小的结果。因而,期望这样的装饰部与作为主体的例如臂部、腿部连动地进行动作。

2、专利文献1中提出了一种人形体,该人形体使盔甲的与肢体的运动对应的运动复杂化,而使该盔甲的动作具有现实感。在该人形体中,在借助关节机构与主体连接的肢部配置有覆盖与主体侧不同的侧部的盔甲,该盔甲在其与上半身之间借助球接头转动自如地连结,而且,该盔甲在与肢部之间借助能够转动的连接配件连结。由此,实现了追随肢部的运动而运动的盔甲。

3、现有技术文献

4、专利文献

5、专利文献1:日本特开2014-73325号公报


技术实现思路

1、专利技术要解决的问题

2、在上述现有技术中,沿着肢部、臂部设置的盔甲追随该肢部、臂部的运动。另一方面,装饰部除了有沿着主体设置的装饰部以外,还有至少局部组装于主体地被安装的装饰部。例如,有时还以能够转动的方式连结于肘关节、膝关节的附近。但是,这样的装饰部设于位于附近的关节机构的可动区域,而可能对该关节机构运动造成限制。

3、本专利技术提供一种例如在模型玩具中与模型玩具主体的可动区域的扩大相关的新结构。

4、用于解决问题的方案

5、本专利技术例如为一种模型玩具,其特征在于,该模型玩具具备:第1部分;第2部分,其以能够相对于所述第1部分转动的方式与所述第1部分连结;以及第3部分,其位于所述第2部分转动的方向上,借助连结配件与所述第1部分连结,所述第1部分的局部追随所述第2部分的转动而转动,所述第3部分与由于所述第1部分的局部转动而旋转的所述连结配件连动地向所述第2部分转动的方向滑动。

6、另外,本专利技术例如为一种关节构造体,其特征在于,该关节构造体具备:第1部分;第2部分,其以能够相对于所述第1部分转动的方式与所述第1部分连结;以及第3部分,其位于所述第2部分转动的方向上,借助连结配件与所述第1部分连结,所述第1部分的局部追随所述第2部分的转动而转动,所述第3部分与由于所述第1部分的局部转动而旋转的所述连结配件连动地向所述第2部分转动的方向滑动。

7、专利技术的效果

8、根据本专利技术,提供一种例如在模型玩具中与模型玩具主体的可动区域的扩大相关的新结构。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种模型玩具,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

4.根据权利要求1~3中任一项所述的模型玩具,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的模型玩具,其特征在于,

7.一种关节构造体,其特征在于,

8.根据权利要求7所述的关节构造体,其特征在于,

9.根据权利要求7所述的关节构造体,其特征在于,

10.根据权利要求7~9中任一项所述的关节构造体,其特征在于,

11.根据权利要求10所述的关节构造体,其特征在于,

【技术特征摘要】

1.一种模型玩具,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的模型玩具,其特征在于,

4.根据权利要求1~3中任一项所述的模型玩具,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的模型玩具,其特征在于,

6.根据权利要求5所述的模型玩具...

【专利技术属性】
技术研发人员:小林大介
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

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