System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏装置和计算机程序产品制造方法及图纸_技高网

游戏装置和计算机程序产品制造方法及图纸

技术编号:41013883 阅读:9 留言:0更新日期:2024-04-18 21:50
本发明专利技术提供一种游戏装置和计算机程序产品,在确保趣味性的同时与外部装置协作。游戏装置执行伴有角色的显示的游戏,该游戏装置具备:操作输入单元;管理单元,其管理时刻;设定单元,其设定角色的状态;通信单元,其与外部装置进行通信;以及控制单元,其控制通信单元的动作,其中,在当前的时刻包含于预先决定的时间段的情况下,设定单元将角色的状态设定为第一状态,控制单元以当前的时刻包含于预先决定的时间段且角色的状态是第一状态为条件,将通信单元控制为能够与外部装置进行通信。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏装置和程序,尤其涉及一种伴有角色的显示的电子游戏。


技术介绍

1、存在一种发送、接收由不同的装置养成的角色的信息并呈现例如角色间的结婚等兴趣要素的系统(专利文献1)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2014-064944号公报


技术实现思路

1、专利技术要解决的问题

2、另外,在执行游戏的装置中存在多个种类。其中,尤其是用电池驱动的装置(便携终端),由于能够用于在移动期间或空闲时玩游戏等而便利性高。另一方面,如果在这样的便携终端中频繁地进行如专利文献1那样的信息发送接收,则电力消耗量也变多,因此电池中积蓄的电力减少,可能会在玩家玩游戏的时机无法恰当地进行动作。

3、本专利技术的目的在于提供一种在确保趣味性的同时与外部装置协作的游戏装置和程序。

4、用于解决问题的方案

5、本专利技术的一个方式的游戏装置执行伴有角色的显示的游戏,该游戏装置具备:操作输入单元;管理单元,其管理时刻;设定单元,其设定角色的状态;通信单元,其与外部装置进行通信;以及控制单元,其控制通信单元的动作,其中,在当前的时刻包含于预先决定的时间段的情况下,设定单元将角色的状态设定为第一状态,控制单元以当前的时刻包含于预先决定的时间段且角色的状态是第一状态为条件,将通信单元控制为能够与外部装置进行通信。

6、专利技术的效果

7、根据本专利技术,能够在确保趣味性的同时与外部装置协作。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏装置,执行伴有角色的显示的游戏,所述游戏装置具备:

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

3.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

4.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,

6.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

7.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

8.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,还具备:

9.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

10.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

11.根据权利要求10所述的游戏装置,其中,

12.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

13.根据权利要求12所述的游戏装置,其中,

14.根据权利要求13所述的游戏装置,其中,

15.根据权利要求12所述的游戏装置,其中,

16.一种计算机程序产品,包括用于使计算机作为根据权利要求1至15中的任一项所述的游戏装置的各单元发挥功能的计算机程序。

【技术特征摘要】

1.一种游戏装置,执行伴有角色的显示的游戏,所述游戏装置具备:

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

3.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

4.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,

6.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

7.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

8.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,还具备:

9.根据权利要求1所述的游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:坂本大祐冈本有莉安田江利果村上朝咲家铺淳史
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

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