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信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统技术方案

技术编号:38486535 阅读:15 留言:0更新日期:2023-08-15 17:02
一种信息处理程序,用于使计算机用作:游戏执行单元(战斗游戏执行单元(81a)),用于基于玩家所进行的操作来执行游戏;奖励授予单元,用于在游戏被通关时授予预定奖励;奖励指定画面显示单元(85a),用于显示玩家能够指定期望奖励的奖励指定画面;显示控制单元(84a),用于显示能够显示多个游戏的跳过选择画面,这多个游戏各自能够奖励在奖励指定画面上指定的奖励并且能够执行用于省略至少一个功能的跳过处理;以及跳过游戏执行单元(批量跳过控制单元(83a)),用于利用跳过处理执行从跳过选择画面上所显示的多个游戏中选择的游戏。择画面上所显示的多个游戏中选择的游戏。择画面上所显示的多个游戏中选择的游戏。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统


[0001]本专利技术涉及信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。

技术介绍

[0002]如例如在专利文献1中所示,提出了如下的信息处理系统:作为基于玩家所进行的预定操作而跳过游戏的结果,该游戏被视为如同通关一样。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2017

185268

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]一些信息处理系统被配置成使得在游戏被通关时可以授予的奖励针对各游戏而不同。在这种情况下,玩家需要选择可以向玩家授予玩家所期望的奖励的游戏,然后执行该游戏。这是有问题的,因为玩家不得不花费大量的时间和精力,直到他/她可以获得期望奖励为止。
[0008]本专利技术的目的是提供可以节省玩家的时间和精力的信息处理程序、信息处理方法和信息处理系统。
[0009]用于解决问题的方案
[0010]为了解决上述问题,一种信息处理程序,用于使计算机用作:游戏执行单元,用于基于玩家所进行的操作来执行游戏;奖励授予单元,用于在游戏被通关时授予预定奖励;奖励指定画面显示单元,用于显示玩家能够指定期望奖励的奖励指定画面;显示控制单元,用于显示能够显示多个游戏的跳过选择画面,其中,该多个游戏各自能够奖励在所述奖励指定画面上指定的奖励、并且能够执行用于省略至少一个功能的跳过处理;以及跳过游戏执行单元,用于利用所述跳过处理,执行从所述跳过选择画面上所显示的多个游戏中选择的游戏,其中,所述奖励指定画面显示单元显示各自能够奖励在所述奖励指定画面上能够指定的奖励的游戏。
[0011]所述信息处理程序可以使所述计算机用作:搜索画面显示单元,用于显示玩家能够指定包括所述期望奖励的至少一个奖励的搜索画面,其中,所述显示控制单元:可以能够显示多个游戏,其中,该多个游戏各自能够奖励在所述搜索画面上指定的至少一个奖励、并且能够执行用于省略至少一个功能的所述跳过处理,将在所述搜索画面上指定的至少一个奖励以能够识别的方式显示在所述跳过选择画面上的预定区域中,以及在所述奖励指定画面上指定了奖励之后第一次显示所述跳过选择画面时,将在所述奖励指定画面上指定的奖励以能够识别的方式显示在所述预定区域中。
[0012]所述信息处理程序可以使所述计算机用作:有利条件授予单元,用于向游戏中的至少一个游戏指派对玩家有利的条件,其中,所述显示控制单元可以显示能够识别被指派
了有利条件的所述至少一个游戏的附加信息。
[0013]所述信息处理程序可以使所述计算机用作:选择画面显示单元,用于显示玩家能够选择预定的多个组中的至少一个组的组选择画面,其中,各个游戏可以属于所述多个组其中之一,所述有利条件可以按组分类被指派给游戏,所述选择画面显示单元可以将所述附加信息添加到被指派了所述有利条件的所述至少一个游戏所属的组,并且显示所述附加信息,以及所述显示控制单元可以能够将属于玩家所选择的至少一个组的多个游戏显示在所述组选择画面上。
[0014]为了解决上述问题,一种信息处理方法,包括以下步骤:基于玩家所进行的操作来执行游戏;在游戏被通关时授予预定奖励;显示玩家能够指定期望奖励的奖励指定画面;显示能够显示多个游戏的跳过选择画面,其中,该多个游戏各自能够奖励在所述奖励指定画面上指定的奖励、并且能够执行用于省略至少一个功能的跳过处理;以及利用所述跳过处理,执行从所述跳过选择画面上所显示的多个游戏中选择的游戏,其中,在显示玩家能够指定所述期望奖励的所述奖励指定画面的步骤中,显示各自能够奖励在所述奖励指定画面上能够指定的奖励的游戏。
[0015]为了解决上述问题,一种信息处理系统,包括:游戏执行单元,用于基于玩家所进行的操作来执行游戏;奖励授予单元,用于在游戏被通关时授予预定奖励;奖励指定画面显示单元,用于显示玩家能够指定期望奖励的奖励指定画面;显示控制单元,用于显示能够显示多个游戏的跳过选择画面,其中,该多个游戏各自能够奖励在所述奖励指定画面上指定的奖励、并且能够执行用于省略至少一个功能的跳过处理;以及跳过游戏执行单元,用于利用所述跳过处理,执行从所述跳过选择画面上所显示的多个游戏中选择的游戏,其中,所述奖励指定画面显示单元显示各自能够奖励在所述奖励指定画面上能够指定的奖励的游戏。
[0016]专利技术的效果
[0017]根据本专利技术,玩家可以节省时间和精力。
附图说明
[0018]图1是示出信息处理系统的示意结构的图。
[0019]图2A是用于例示玩家终端的硬件结构的图。
[0020]图2B是用于例示服务器的硬件结构的图。
[0021]图3A是用于例示主页画面的示例的图。
[0022]图3B是用于例示盟友角色确认画面的示例的图。
[0023]图3C是用于例示盟友角色详细画面的示例的图。
[0024]图4A是用于例示获取方法弹出窗口的示例的图。
[0025]图4B是用于例示获取场所弹出窗口的示例的图。
[0026]图4C是用于例示盟友角色详细画面的示例的图。
[0027]图5A是用于例示获取场所弹出窗口的示例的图。
[0028]图5B是用于例示持有物品列表画面的示例的图。
[0029]图5C是用于例示获取场所弹出窗口的示例的图。
[0030]图6A是用于例示普通任务的任务画面的示例的图。
[0031]图6B是用于例示普通任务的任务选择画面的示例的图。
[0032]图6C是用于例示团队选择画面的示例的图。
[0033]图7A是用于例示战斗画面的示例的图。
[0034]图7B是用于例示结果画面的示例的图。
[0035]图7C是用于例示战役(campaign)弹出窗口的示例的图。
[0036]图8A是用于例示困难任务的任务画面的示例的图。
[0037]图8B是用于例示困难任务的任务选择画面的示例的图。
[0038]图9A、图9B和图9C是用于例示任务列表弹出窗口的示例的图。
[0039]图10A和图10B是用于例示任务列表弹出窗口的示例的图。
[0040]图10C是用于例示跳过结果弹出窗口的示例的图。
[0041]图11A是用于例示物品选择弹出窗口的示例的图。
[0042]图11B是用于例示任务列表弹出窗口的示例的图。
[0043]图12A和图12B是用于例示缩窄弹出窗口的示例的图。
[0044]图13是用于例示任务列表弹出窗口的示例的图。
[0045]图14是用于例示战役信息表的示例的图。
[0046]图15是用于例示玩家终端的存储器结构和计算机功能的图。
[0047]图16是用于例示服务器的存储器结构和计算机功能的图。
[0048]图17是用于例示玩家终端和服务器的基本处理的序列图。
[0049]图18是用于例示批量跳过处理的流程图本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种信息处理程序,用于使计算机用作:游戏执行单元,用于基于玩家所进行的操作来执行游戏;奖励授予单元,用于在游戏被通关时授予预定奖励;奖励指定画面显示单元,用于显示玩家能够指定期望奖励的奖励指定画面;显示控制单元,用于显示能够显示多个游戏的跳过选择画面,其中,该多个游戏各自能够奖励在所述奖励指定画面上指定的奖励、并且能够执行用于省略至少一个功能的跳过处理;以及跳过游戏执行单元,用于利用所述跳过处理,执行从所述跳过选择画面上所显示的多个游戏中选择的游戏,其中,所述奖励指定画面显示单元显示各自能够奖励在所述奖励指定画面上能够指定的奖励的游戏。2.根据权利要求1所述的信息处理程序,用于使所述计算机用作:搜索画面显示单元,用于显示玩家能够指定包括所述期望奖励的至少一个奖励的搜索画面,其中,所述显示控制单元:能够显示多个游戏,其中,该多个游戏各自能够奖励在所述搜索画面上指定的至少一个奖励、并且能够执行用于省略至少一个功能的所述跳过处理,将在所述搜索画面上指定的至少一个奖励以能够识别的方式显示在所述跳过选择画面上的预定区域中,以及在所述奖励指定画面上指定了奖励之后第一次显示所述跳过选择画面时,将在所述奖励指定画面上指定的奖励以能够识别的方式显示在所述预定区域中。3.根据权利要求1或2所述的信息处理程序,用于使所述计算机用作:有利条件授予单元,用于向游戏中的至少一个游戏指派对玩家有利的条件,其中,所述显示控制单元显示能够识别被指派了有利条件的所述至少一个游戏的附加信息。4.根据权利要求3所述的信息处理程序,用于使所述计算机用作:选择画面显示单元,用于...

【专利技术属性】
技术研发人员:大浦和宏籾山宏平冈田悟
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:

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