界面视图的生成方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:37977702 阅读:9 留言:0更新日期:2023-06-30 09:52
本申请公开了一种界面视图的生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取标记信息,其中,标记信息用于标识游戏场景的多个界面组件中的目标组件,目标组件为用于进行信息交互的组件;利用标记信息对游戏场景的界面设计数据中的目标节点进行标记,得到第一目标数据;对第一目标数据进行解析,生成待使用的中间文件;对中间文件进行第一转换处理,生成游戏场景的目标界面视图。本申请解决了相关技术提供的界面视图生成方法其可复用性差、效率低的技术问题。低的技术问题。低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
界面视图的生成方法、装置、存储介质及电子装置


[0001]本申请涉及游戏领域,具体而言,涉及一种界面视图的生成方法、装置、存储介质及电子装置。

技术介绍

[0002]游戏的用户界面制作是游戏开发过程中必不可少的一个环节。通常,用户界面制作需要由游戏设计者与游戏制作者协作完成,相关技术中,用户界面制作流程主要分解为以下几步:
[0003](1)游戏设计师在设计工具中设计用户界面;
[0004](2)游戏设计师完成设计后,将用户界面的各个组成部分作为独立素材批量导出;
[0005](3)将所有独立素材交给游戏制作者,并由游戏制作者在游戏引擎内对所有独立素材进行重新拼装,以还原其在设计工具中的样式,生成用户界面;
[0006](4)游戏制作者基于拼装生成的用户界面,完成对应用户界面功能或效果的制作;
[0007](5)用户界面制作完成后,游戏设计师评审用户界面效果,并将评审完成的用户界面保存为预制体以留存备用。
[0008]然而,在相关技术采用的上述方法中,其存在的缺陷在于:无法实现正确地将设计稿中的各种功能组件(如交互按钮、进度条等由多个简单素材组成的功能性交互组件)进行转换,而需要依赖游戏制作者识别功能交互组件设定及参数设置;并且,也无法应对设计稿改动的情况,即,当游戏设计者对设计稿做出了修改时,游戏制作者依然需要将修改前用户界面的功能或效果,在重新拼装生成的修改界面中进行重复制作,由此,相关技术采用的上述用户界面制作方法的可复用性差、效率低。
[0009]由上分析可知,针对上述用户界面制作方法的可复用性差、效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
[0010]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0011]本申请至少部分实施例提供了一种界面视图的生成方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术提供的界面视图生成方法其可复用性差、效率低的技术问题。
[0012]根据本申请其中一实施例,提供了一种界面视图的生成方法,包括:获取标记信息,其中,标记信息用于标识游戏场景的多个界面组件中的目标组件,目标组件为用于进行信息交互的组件;利用标记信息对游戏场景的界面设计数据中的目标节点进行标记,得到第一目标数据,其中,界面设计数据的多个数据节点用于存储多个界面组件的组件数据,目标节点为多个数据节点中目标组件对应的数据节点;对第一目标数据进行解析,生成待使用的中间文件,其中,中间文件用于将目标组件的组件数据和标记信息存储为目标数据交换格式;对中间文件进行第一转换处理,生成游戏场景的目标界面视图。
[0013]根据本申请其中一实施例,还提供了一种界面视图的生成装置,包括:获取模块,用于获取标记信息,其中,标记信息用于标识游戏场景的多个界面组件中的目标组件,目标组件为用于进行信息交互的组件;标记模块,用于利用标记信息对游戏场景的界面设计数据中的目标节点进行标记,得到第一目标数据,其中,界面设计数据的多个数据节点用于存储多个界面组件的组件数据,目标节点为多个数据节点中目标组件对应的数据节点;解析模块,用于对第一目标数据进行解析,生成待使用的中间文件,其中,中间文件用于将目标组件的组件数据和标记信息存储为目标数据交换格式;生成模块,用于对中间文件进行转换处理,生成游戏场景的目标界面视图。
[0014]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的界面视图的生成方法。
[0015]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括:包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的界面视图的生成方法。
[0016]在本申请至少部分实施例中,首先获取标记信息,其中,标记信息用于标识游戏场景的多个界面组件中的目标组件,目标组件为用于进行信息交互的组件,接着,利用标记信息对游戏场景的界面设计数据中的目标节点进行标记,得到第一目标数据,其中,界面设计数据的多个数据节点用于存储多个界面组件的组件数据,目标节点为多个数据节点中目标组件对应的数据节点,再对第一目标数据进行解析,生成待使用的中间文件,其中,中间文件用于将目标组件的组件数据和标记信息存储为目标数据交换格式,最后,对中间文件进行第一转换处理,生成游戏场景的目标界面视图,达到了通过对用户界面对应的界面设计数据进行处理以自动生成目标界面视图的目的,从而实现了提高游戏场景的界面视图自动生成方法的可复用性和生成效率的技术效果,进而解决了相关技术提供的界面视图生成方法其可复用性差、效率低的技术问题。
附图说明
[0017]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0018]图1是根据本申请实施例的一种界面视图的生成方法的移动终端的硬件结构框图;
[0019]图2是根据本申请实施例的一种界面视图的生成方法的流程图;
[0020]图3是根据相关技术的一种界面视图的生成过程的示意图;
[0021]图4是根据本申请其中一实施例的一种界面视图的生成过程的示意图;
[0022]图5是根据本申请其中一实施例的一种界面视图的更新过程的示意图;
[0023]图6是根据本申请其中一实施例的一种设计稿标记过程的示意图;
[0024]图7是根据本申请其中一实施例的一种中间文件的生成过程的流程图;
[0025]图8是根据本申请其中一实施例的一种界面视图的生成过程的流程图;
[0026]图9是根据本申请其中一实施例的一种处理文件的生成过程的流程图;
[0027]图10是根据本申请其中一实施例的一种界面视图的更新过程的流程图;
[0028]图11是根据本申请其中一实施例的一种界面视图的生成装置的结构框图;
[0029]图12是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
[0030]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
[0031]需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种界面视图的生成方法,其特征在于,包括:获取标记信息,其中,所述标记信息用于标识游戏场景的多个界面组件中的目标组件,所述目标组件为用于进行信息交互的组件;利用所述标记信息对所述游戏场景的界面设计数据中的目标节点进行标记,得到第一目标数据,其中,所述界面设计数据的多个数据节点用于存储所述多个界面组件的组件数据,所述目标节点为所述多个数据节点中所述目标组件对应的数据节点;对所述第一目标数据进行解析,生成待使用的中间文件,其中,所述中间文件用于将所述目标组件的组件数据和所述标记信息存储为目标数据交换格式;对所述中间文件进行第一转换处理,生成所述游戏场景的目标界面视图。2.根据权利要求1所述的界面视图的生成方法,其特征在于,所述界面视图的生成方法还包括:对所述中间文件和所述目标界面视图进行数据比对,得到第二目标数据,其中,所述第二目标数据用于确定所述目标界面视图对应的处理操作;利用预设游戏引擎对所述中间文件和所述第二目标数据进行第二转换处理,更新所述目标界面视图。3.根据权利要求1所述的界面视图的生成方法,其特征在于,所述标记信息包括组件类型和组件参数,获取所述标记信息包括:利用界面设计工具,获取所述目标组件对应的所述组件类型和所述组件参数,其中,所述界面设计工具设置在预设图形编辑应用中,所述组件类型用于确定所述目标组件的交互类型,所述组件参数为所述目标组件所执行的交互动作对应的交互参数。4.根据权利要求3所述的界面视图的生成方法,其特征在于,利用所述标记信息对所述游戏场景的所述界面设计数据中的目标节点进行标记,得到所述第一目标数据包括:将所述标记信息存储至所述游戏场景的所述界面设计数据中的目标节点中,得到标记数据对象,其中,所述标记数据对象为添加所述标记数据后的界面设计数据;按照预设数据格式,将所述标记数据对象存储为所述第一目标数据。5.根据权利要求4所述的界面视图的生成方法,其特征在于,按照预设数据格式,将所述标记数据对象存储为所述第一目标数据包括:根据所述标记数据对象,获取所述目标节点的引用素材;按照所述预设数据格式对所述标记数据对象进行格式转换,得到目标数据对象;对所述目标数据对象进行序列化处理,得到第一序列化结果;利用所述预设图形编辑应用的共享数据接口,对所述引用素材和所述第一序列化结果进行字段存储,得到所述第一目标数据。6.根据权利要求1所述的界面视图的生成方法,其特征在于,对所述第一目标数据进行解析,生成待使用的中间文件包括:对所述第一目标数据进行解析和反序列化处理,得到树状数据结构的目标数据对象;对所述目标数据对象的多个树状节点进行遍历解析处理,得到解析结果,其中,所述解析结果包括节点基本数据和节点交互数据,所述节点基本数据为所述多个树状节点中每个树状节点所存储的组件信息,所述节点交互数据为所述多个树状节点中的部分树状节点所存储的标记信息;
利用所述解析结果,生成所述待使用的中间文件。7.根据权利要求6所述的界面视图的生成方法,其特征在于,对所述目标数据对象的多个树状节点进行遍历解析处理,得到所述解析结果包括:对于遍历中的每个当前树状节点,基于所述目标数据对象解析并记录所述当前树状节点的节点基本数据;响应于遍历中的当前树状节点包含标记字段,根据所述标记字段确定所述当前树状节点的节点类型,利用所述节点类型确定所述当前树状节点的节点处理方式,以及基于所述目标数据对象,按照所述节点处理方式对所述当前树状节点和所述当前树状节点对应的至少一个关联节点进行解析处理,得到所述当前树状节点的所述节点交互数据。8.根据权利要求6所述的界面视图的生成方法,其特征在于,利用所述解析结果,生成所述待使用的中间文件包括:按照预设数据格式,对所述解析结果进行数据转换和序列化处理,得到第二序列化结果;根据所述解析结果,将所述界面设计数据的引用素材下载至本地;将所述第二序列化结果中所述引用素材的素...

【专利技术属性】
技术研发人员:廖鹏城
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
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