【技术实现步骤摘要】
游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质
[0001]本专利技术涉及游戏交互领域,尤其涉及一种游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]网络游戏,也称在线游戏,一般指多名玩家通过因特网进行互动娱乐的电子游戏,以游戏执行软件分类一般是指客户端下载的大型多人在线游戏。部分在线游戏能通过连接网络服务器进行联机对战、在线云端存档。网络游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等。
[0003]在竞技类手游中,用户可以在游戏提供的虚拟环境中,玩家需要与队友快速沟通,玩家可以通过长按呼出快捷信号轮盘,玩家可以通过信号系统发送信息,但信号系统缺乏对于复杂战斗场景的镜头视角设计联动操作,当玩家收到请求集合信号时,会需要查看发送信号玩家的实时战况,若离战场较远则拖移镜头时间会变长,终端设备处理游戏数据的负荷较高,玩家角色会存在遇到危险的风险。
技术实现思路
[0004]本专利技术的主要目的在于解决现有的信号系统缺乏对于复杂战斗场景的镜头视角设计联动操作的问题。
[0005]本专利技术第一方面提供了一种游戏协作的交互方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述交互方法包括:
[0006]在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;
[0007]响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏协作的交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述交互方法包括:在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮包括:在接收到所述第二虚拟对象发送的求助信号的情况下,在所述图形用户界面上提供一协助按钮。3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境包括:获取所述第一终端设备的设备参数,并基于所述设备参数计算所述显示区域的显示大小;基于所述显示大小在所述图形用户界面的预设位置提供所述显示区域;基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述图形用户界面上提供一用于控制所述第一虚拟对象移动的虚拟摇杆和控制所述第一虚拟对象释放技能的技能控件;在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境之前,所述方法还包括:将所述图形用户界面中除所述虚拟摇杆和/或所述技能控件之外的部分或全部显示位置作为所述图形用户界面的显示区域。5.根据权利要求4所述的交互方法,其特征在于,在所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境之后,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟摇杆的触控操作,控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟对象的当前游戏环境中移动;响应于针对所述技能控件的触控操作,控制所述第一虚拟对象释放技能。6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境包括:获取所述第二虚拟对象的视野范围;根据所述视野范围划定所述第二虚拟对象的游戏环境数据;根据划定的游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境还包括:获取所述第二虚拟对象的战斗数据,并根据所述战斗数据评估所述第二虚拟对象的战斗情况;根据所述战斗情况划定所述第二虚拟对象的游戏环境数据;
根据划定的游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。8.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境还包括:获取所述第二虚拟对象的位置信息,并根据距离所述位置信息的预设范围划定所述第二虚拟对象的游戏环境数据;根据划定的游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。9.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境之后,所述方法还包括:判断所述显示区域在所述图形用户界面上的显示时间是否到达预设时间阈值;若是,则在所述图形用户界面上取消所述显示区域的显示。10.根据权利要求9所述的交互方法,其特征在于,在所述判断所述显示区域在所述图形用户界面上的显示时间是否到达预设时间阈值之前,所述方法还包括:响应于针对所述显示区域的第二触控操作,对所述显示区域进行调整;重新计算所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄筱琛,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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