游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37973814 阅读:6 留言:0更新日期:2023-06-30 09:49
本发明专利技术提供了一种游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。本方式中,通过在图形用户界面上提供包含队友画面的显示区域,帮助玩家快速查看队友当前战况,制定策略,并帮助玩家降低自身角色风险。帮助玩家降低自身角色风险。帮助玩家降低自身角色风险。

【技术实现步骤摘要】
游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏交互领域,尤其涉及一种游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]网络游戏,也称在线游戏,一般指多名玩家通过因特网进行互动娱乐的电子游戏,以游戏执行软件分类一般是指客户端下载的大型多人在线游戏。部分在线游戏能通过连接网络服务器进行联机对战、在线云端存档。网络游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等。
[0003]在竞技类手游中,用户可以在游戏提供的虚拟环境中,玩家需要与队友快速沟通,玩家可以通过长按呼出快捷信号轮盘,玩家可以通过信号系统发送信息,但信号系统缺乏对于复杂战斗场景的镜头视角设计联动操作,当玩家收到请求集合信号时,会需要查看发送信号玩家的实时战况,若离战场较远则拖移镜头时间会变长,终端设备处理游戏数据的负荷较高,玩家角色会存在遇到危险的风险。

技术实现思路

[0004]本专利技术的主要目的在于解决现有的信号系统缺乏对于复杂战斗场景的镜头视角设计联动操作的问题。
[0005]本专利技术第一方面提供了一种游戏协作的交互方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述交互方法包括:
[0006]在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;
[0007]响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;
[0008]接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。
[0009]本专利技术第二方面提供了一种游戏协作的交互装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述游戏协作的交互装置包括:
[0010]按钮提供模块,用于在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;
[0011]请求模块,用于响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;
[0012]视野显示模块,用于接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。
[0013]本专利技术第三方面提供了一种游戏协作的交互装置,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏协作的交互设备执行上述的游戏协作的交互方法的步骤。
[0014]本专利技术的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的游戏协作的交互方法的步骤。
[0015]上述游戏协作的交互方法、装置、设备及存储介质,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括第一终端设备控制的第一虚拟对象,在图形用户界面上提供至少一个协助按钮;响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。本方式中,通过在图形用户界面上提供包含队友画面的显示区域,帮助玩家快速查看队友当前战况,制定策略,并帮助玩家降低自身角色风险。
[0016]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0017]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0018]图1为本专利技术实施例中游戏协作的交互方法的第一个实施例示意图;
[0019]图2为本专利技术实施例中游戏协作的交互方法的另一个实施例示意图;
[0020]图3为本专利技术实施例中游戏协作的交互装置的一个实施例示意图;
[0021]图4为本专利技术实施例中游戏协作的交互装置的另一个实施例示意图;
[0022]图5为本专利技术实施例中游戏协作的交互设备的一个实施例示意图;
[0023]图6为本专利技术实施例提供的第一种显示交互区域的示意图;
[0024]图7为本专利技术实施例提供的第二种显示交互区域的示意图;
[0025]图8为本专利技术实施例提供的第三种显示交互区域的示意图;
[0026]图9为本专利技术实施例提供的第四种显示交互区域的示意图;
[0027]图10为本专利技术实施例提供的第五种显示交互区域的示意图。
具体实施方式
[0028]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0029]本专利技术实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定
于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0030]现有技术中,在竞技类手游中,用户可以在游戏提供的虚拟环境中,玩家需要与队友快速沟通,玩家可以通过长按呼出快捷信号轮盘,玩家可以通过信号系统发送信息,但信号系统缺乏对于复杂战斗场景的镜头视角设计联动操作,当玩家收到请求集合信号时,会需要查看发送信号玩家的实时战况,若离战场较远则拖移镜头时间会变长,玩家角色会存在遇到危险的风险。
[0031]基于上述,本专利技术实施例提供的一种游戏协作的交互方法、装置以及系统,该技术可以应用于交互控制或游戏协作的交互的场景中。
[0032]在本公开其中一种实施例中的游戏协作的交互方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏协作的交互方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0033]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏协作的交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏协作的交互方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括所述第一终端设备控制的第一虚拟对象,所述交互方法包括:在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮;响应于针对所述协助按钮的第一触控操作,发送获取第二虚拟对象的游戏环境数据的请求消息,其中,所述第二虚拟对象为所述第一虚拟对象同一阵营的队友;接收所述第二虚拟对象的游戏环境数据,在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供至少一个协助按钮包括:在接收到所述第二虚拟对象发送的求助信号的情况下,在所述图形用户界面上提供一协助按钮。3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境包括:获取所述第一终端设备的设备参数,并基于所述设备参数计算所述显示区域的显示大小;基于所述显示大小在所述图形用户界面的预设位置提供所述显示区域;基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述图形用户界面上提供一用于控制所述第一虚拟对象移动的虚拟摇杆和控制所述第一虚拟对象释放技能的技能控件;在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境之前,所述方法还包括:将所述图形用户界面中除所述虚拟摇杆和/或所述技能控件之外的部分或全部显示位置作为所述图形用户界面的显示区域。5.根据权利要求4所述的交互方法,其特征在于,在所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境之后,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟摇杆的触控操作,控制所述第一虚拟对象在所述第一虚拟对象的当前游戏环境中移动;响应于针对所述技能控件的触控操作,控制所述第一虚拟对象释放技能。6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境包括:获取所述第二虚拟对象的视野范围;根据所述视野范围划定所述第二虚拟对象的游戏环境数据;根据划定的游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境还包括:获取所述第二虚拟对象的战斗数据,并根据所述战斗数据评估所述第二虚拟对象的战斗情况;根据所述战斗情况划定所述第二虚拟对象的游戏环境数据;
根据划定的游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。8.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,所述基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境还包括:获取所述第二虚拟对象的位置信息,并根据距离所述位置信息的预设范围划定所述第二虚拟对象的游戏环境数据;根据划定的游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境。9.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述在所述图形用户界面提供一显示区域,并基于所述游戏环境数据在所述显示区域中显示所述第二虚拟对象的游戏环境之后,所述方法还包括:判断所述显示区域在所述图形用户界面上的显示时间是否到达预设时间阈值;若是,则在所述图形用户界面上取消所述显示区域的显示。10.根据权利要求9所述的交互方法,其特征在于,在所述判断所述显示区域在所述图形用户界面上的显示时间是否到达预设时间阈值之前,所述方法还包括:响应于针对所述显示区域的第二触控操作,对所述显示区域进行调整;重新计算所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄筱琛
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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