车载虚拟现实游戏的实现方法、装置及相关设备制造方法及图纸

技术编号:36980383 阅读:12 留言:0更新日期:2023-03-25 17:59
本发明专利技术公开了一种车载虚拟现实游戏的实现方法、装置及相关设备。该方法包括:确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的POI数据,并确定所述POI数据的类型;判断所述POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同类别和/或等级。同类别和/或等级。同类别和/或等级。

【技术实现步骤摘要】
车载虚拟现实游戏的实现方法、装置及相关设备


[0001]本专利技术涉及车辆控制
,尤其涉及一种车载虚拟现实游戏的实现方法、装置、电子设备和计算机存储介质。

技术介绍

[0002]相关技术中,车载游戏的实现方式是集成手游APK到车机系统中,游戏画面通过仪表或车机屏幕显示,用户可通过触屏,蓝牙手柄或方向盘操控游戏。但是该方式只能驻车时玩,驾驶员停留在车内的时间有限,降低了游戏的参与度,或导致无法真正体验到游戏的乐趣。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的旨在至少在一定程度上解决上述的技术问题之一。
[0004]为此,本专利技术的第一个目的在于提出一种车载虚拟现实游戏的实现方法,该方法实现了行车即是游戏,增加行车乐趣,提高了用户体验。
[0005]本专利技术的第二个目的在于提出一种车载虚拟现实游戏的实现装置。
[0006]本专利技术的第三个目的在于提出一种电子设备。
[0007]本专利技术的第四个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
[0008]为达到上述目的,本专利技术第一方面实施例提出的车载虚拟现实游戏的实现方法,所述方法包括:确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的POI数据,并确定所述POI数据的类型;判断所述POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同类别和/或等级。
[0009]根据本专利技术实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法,确定当前车辆为行驶状态时,获取当前车辆的行驶数据,其中,行驶数据包括车速,之后判断车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图,在虚拟地图中,获取当前车辆当前位置在预设范围的POI数据,并确定POI数据的类型,然后判断POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取游戏场景对应的目标资源,目标资源分为不同类别和/或等级。该方法可在驾驶过程中,通过车辆真实的地理位置、车速、行驶路线与虚拟地图中的场景资源相融合,使车辆行驶中自动参与系统设置的游戏环节,实现了行车即是游戏,增加行车乐趣,提高了用户体验。
[0010]根据本专利技术的一个实施例,确定所述当前车辆人数为一人时,所述目标资源进入自动托管模式。
[0011]根据本专利技术的一个实施例,确定所述当前车辆人数为多人时,生成并获取多个所述目标资源,且所述多个目标资源进入手动自管模式。
[0012]根据本专利技术的一个实施例,所述POI数据为一个或多个,其中,所述POI数据为多个
时,判断所述任意一个POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发所述POI数据对应的所述游戏场景。
[0013]根据本专利技术的一个实施例,所述POI数据为多个时,判断所述多个POI数据的类型与预设POI类型均匹配时,触发多个所述POI数据对应的多个所述游戏场景。
[0014]根据本专利技术的一个实施例,判断所述当前车辆为堵车状态时,触发特定场景,生成并获取所述特定场景对应的特定资源。
[0015]根据本专利技术的一个实施例,判断所述当前车辆车速是否小于第二车速,基于所述当前车辆GPS定位信息以及当前车辆车速小于第二车速,确定所述当前车辆为堵车状态。
[0016]为达到上述目的,本专利技术第三方面实施例提出的车载虚拟现实游戏的实现装置,所述装置包括:第一获取模块,用于确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;显示模块,用于判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;确定模块,用于在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的POI数据,并确定所述POI数据的类型;第二获取模块,用于判断所述POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同的类别和/或等级。
[0017]为达到上述目的,本专利技术第三方面实施例提出的电子设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现本专利技术第一方面实施例所述的车载虚拟现实游戏的实现方法。
[0018]为达到上述目的,本专利技术第四方面实施例提出的计算机可读存储介质,所述计算机程序被处理器执行时实现本专利技术第一方面实施例所述的车载虚拟现实游戏的实现方法。
[0019]本专利技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。
附图说明
[0020]本专利技术上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
[0021]图1是根据本专利技术一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法的流程图;
[0022]图2是根据本专利技术另一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法的流程图;
[0023]图3是根据本专利技术一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现装置的示意图;
[0024]图4是根据本专利技术一个实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本专利技术,而不能理解为对本专利技术的限制。
[0026]随着自动驾驶技术以及智能网联技术的发展,汽车已经逐步从代步工具演变成了除了家以外的另一个智能化生活空间。行车安全通过自动驾驶技术逐步得到保障,驾乘体验则通过车载娱乐得到最大限度的提升,除了传统的收音机,音乐等音频媒体功能,K歌,游戏等多元化综合娱乐也逐渐成为了人们的刚需。
[0027]相关技术中,车载游戏的实现方式是集成手游APK到车机系统中,游戏画面通过仪表或车机屏幕显示,用户可通过触屏,蓝牙手柄或方向盘操控游戏。但是该方式只能驻车时玩,驾驶员停留在车内的时间有限,降低了游戏的参与度,或导致无法真正体验到游戏的乐趣,且受车机屏幕搭载位置等问题的影响,用户在车内玩游戏的体位,视线等并不舒适,从而降低了用户体验。
[0028]为此,本专利技术提出了一种车载虚拟现实游戏的实现方法、装置、电子设备及存储介质。
[0029]具体地,下面参考附图描述本专利技术实施例的一种车载虚拟现实游戏的实现方法、装置、电子设备及存储介质。
[0030]图1是根据本专利技术一个实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法的流程图。需要说明的是,本专利技术实施例的车载虚拟现实游戏的实现方法可应用于本专利技术实施例的车载虚拟现实游戏的实现装置,该装置可被配置于电子设备上,也可以被配置在服务器中。其中,电子设备可以是PC机或移动终端。本专利技术实施例对此不作限定。
[0031]如图1所示,车载虚拟现实游戏的实现方法,包括:
[0032]S110,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,所述方法包括:确定当前车辆为行驶状态时,获取所述当前车辆的行驶数据,其中,所述行驶数据包括车速;判断所述车速小于第一车速,且接收到游戏开启指令时,显示虚拟地图;在所述虚拟地图中,获取所述当前车辆当前位置在预设范围的POI数据,并确定所述POI数据的类型;判断所述POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发游戏场景,生成并获取所述游戏场景对应的目标资源,所述目标资源分为不同类别和/或等级。2.根据权利要求1所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,确定所述当前车辆人数为一人时,所述目标资源进入自动托管模式。3.根据权利要求1所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,确定所述当前车辆人数为多人时,生成并获取多个所述目标资源,且所述多个目标资源进入手动自管模式。4.根据权利要求1所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,所述POI数据为一个或多个,其中,所述POI数据为多个时,判断所述任意一个POI数据的类型与预设POI类型匹配时,触发所述POI数据对应的所述游戏场景。5.根据权利要求4所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,所述POI数据为多个时,判断所述多个POI数据的类型与预设POI类型均匹配时,触发多个所述POI数据对应的多个所述游戏场景。6.根据权利要求1所述的车载虚拟现实游戏的实现方法,其特征在于,判断所述当前车辆为堵车状态时,触发特定场景...

【专利技术属性】
技术研发人员:于雯
申请(专利权)人:合众新能源汽车股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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