游戏角色的控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:36949443 阅读:45 留言:0更新日期:2023-03-22 19:10
本发明专利技术提供了一种游戏角色的控制方法、装置及电子设备,涉及计算机应用的技术领域,该方法包括:响应攻击指令,控制游戏角色对位于游戏场景中的目标虚拟对象执行攻击操作,响应攻击操作与目标虚拟对象满足预设交互条件,确定游戏角色拥有的与目标虚拟对象对应的当前附加影响参数;根据当前附加影响参数和攻击操作的基础影响参数更新目标虚拟对象的预设属性值。本发明专利技术提供的游戏角色的控制方法、装置及电子设备,可以根据不同的攻击操作配置不同的当前附加影响参数,这样,游戏角色在响应攻击指令时,可以对应得到不同的当前附加影响参数,提升了玩家控制游戏角色的灵活性,进而提升了游戏乐趣和游戏体验。升了游戏乐趣和游戏体验。升了游戏乐趣和游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色的控制方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机应用的
,尤其是涉及一种游戏角色的控制方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]非对称游戏通常指正反方不协调的游戏。例如游戏中玩法为1v4,即一个玩家对抗四个玩家,这种双方阵营不公平的对抗就是典型的非对称游戏,并且,在游戏过程中,双方有各自遵循的游戏规则,且,双方所遵循的游戏规则是不同的。
[0003]通常来讲,对于人数多的玩家阵营,其技能较少,例如,只能跑,或者,没有武器和敌人对抗,只能通过合作逃出去来取得胜利。而人数少的玩家阵营则不仅跑的比其他玩家快而且可以利用武器等各种手段击杀所有玩家以取得最后的胜利,这就导致人数少的玩家的能力会完全暴露给对方,对于人数少的玩家来说,缺少潜行隐藏技能的乐趣,降低了游戏的乐趣。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏角色的控制方法、装置及电子设备,以缓解上述技术问题。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏角色的控制方法,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景包括至少一个游戏角色;所述方法包括:响应攻击指令,控制所述游戏角色对位于所述游戏场景中的目标虚拟对象执行攻击操作,其中,所述目标虚拟对象为与所述游戏角色处于不同阵营的虚拟对象;响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色拥有的与所述目标虚拟对象对应的当前附加影响参数,其中,所述当前附加影响参数为响应所述游戏角色对所述目标虚拟对象执行目标交互操作,为所述游戏角色配置的参数;根据所述当前附加影响参数和所述攻击操作的基础影响参数更新所述目标虚拟对象的预设属性值。
[0006]第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏角色的控制装置,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景包括至少一个游戏角色,所述装置包括:攻击模块,用于响应攻击指令,控制所述游戏角色对位于所述游戏场景中的目标虚拟对象执行攻击操作,其中,所述目标虚拟对象为与所述游戏角色处于不同阵营的虚拟对象;参数确定模块,用于响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色拥有的与所述目标虚拟对象对应的当前附加影响参数,其中,所述当前附加影响参数为响应所述游戏角色对所述目标虚拟对象执行目标交互操作,为所述游戏角色配置的参数;更新模块,用于根据所述当前附加影响参数和所述攻击操作的基础影响参数更新所述目标虚拟对象的预设属性值。
[0007]第三方面,本专利技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以
实现上述第一方面所述的方法。
[0008]第四方面,本专利技术实施例还提供一种机器可读存储介质,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现第一方面所述的方法。
[0009]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0010]本专利技术实施例提供的游戏角色的控制方法、装置及电子设备,能够响应攻击指令,控制游戏角色对位于游戏场景中的目标虚拟对象执行攻击操作,以及响应攻击操作与目标虚拟对象满足预设交互条件,确定游戏角色拥有的与目标虚拟对象对应的当前附加影响参数,进而根据当前附加影响参数和攻击操作的基础影响参数更新目标虚拟对象的预设属性值,而当前附加影响参数通常为响应游戏角色对目标虚拟对象执行目标交互操作,为游戏角色配置的参数,而在配置当前附加影响参数时,可以根据不同的攻击操作配置不同的当前附加影响参数,这样,游戏角色在响应攻击指令时,可以对应得到不同的当前附加影响参数,提升了玩家控制游戏角色的灵活性,进而提升了游戏乐趣和游戏体验。
[0011]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0012]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0013]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0014]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏角色的控制方法的流程图;
[0015]图2为本专利技术实施例提供的一种游戏场景的示意图;
[0016]图3为本专利技术实施例提供的一种游戏角色的控制装置的结构示意图;
[0017]图4为本专利技术实施例提供的另一种游戏角色的控制装置的结构示意图;
[0018]图5为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0019]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0020]非对称游戏是一种玩家可以选择不同角色和阵营或者团队,因此导致玩家的实力被限制或加强的游戏。如1V5、1V4、2V6、2V5等这些正反方不协调的游戏。目前,对于非对称游戏,人数少的玩家阵营通常可以利用武器等各种手段击杀所有玩家以取得最后的胜利,这就导致人数少的玩家的能力会完全暴露给对方,缺少潜行隐藏技能的乐趣,降低了游戏
的乐趣。
[0021]基于此,本专利技术实施例提供的一种游戏角色的控制方法、装置及电子设备,可以有效缓解上述问题,以提升游戏的乐趣,吸引更多的玩家。
[0022]为便于对本实施例进行理解,首先对本专利技术实施例所公开的一种游戏角色的控制方法进行详细介绍。
[0023]在一种可能的实施方式中,本专利技术实施例提供了一种游戏角色的控制方法,在本专利技术实施例的其中一种实施例中,游戏角色的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏角色的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0024]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏角色的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,通过图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景包括至少一个游戏角色;所述方法包括:响应攻击指令,控制所述游戏角色对位于所述游戏场景中的目标虚拟对象执行攻击操作,其中,所述目标虚拟对象为与所述游戏角色处于不同阵营的虚拟对象;响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色拥有的与所述目标虚拟对象对应的当前附加影响参数,其中,所述当前附加影响参数为响应所述游戏角色对所述目标虚拟对象执行目标交互操作,为所述游戏角色配置的参数;根据所述当前附加影响参数和所述攻击操作的基础影响参数更新所述目标虚拟对象的预设属性值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,根据预设更新参数确定所述当前附加影响参数。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前附加影响参数为根据所述游戏角色对所述目标虚拟对象执行满足预设交互条件的至少一次历史攻击操作所累积的参数。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,根据预设更新参数确定所述当前附加影响参数的步骤为:响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色处于第一目标状态,根据预设更新参数确定所述当前附加影响参数。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色处于第一目标状态,根据预设更新参数确定所述当前附加影响参数的步骤为:响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色处于第一状态,根据第一预设更新参数确定所述当前附加影响参数。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色处于第二目标状态,根据所述当前附加影响参数和所述攻击操作的基础影响参数更新所述目标虚拟对象的预设属性值,并维持所述当前附加影响参数。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色处于第一状态的第一子状态,根据所述当前附加影响参数和所述攻击操作的基础影响参数更新所述目标虚拟对象的预设属性值,并维持所述当前附加影响参数。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色处于第二状态,根据所述当前附加影响参数和所述攻击操作的基础影响参数更新所述目标虚拟对象的预设属性值,并维持所述当前附加影响参数。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述攻击操作与所述目标虚拟对象满足预设交互条件,确定所述游戏角色处于第二状态的第二子状态,根据所述当前附加影响参数和所述攻击操作的基础影响参数更新所
述目标虚拟对象的预设...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩易忱
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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