游戏虚拟资源的处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:36950288 阅读:34 留言:0更新日期:2023-03-22 19:11
本发明专利技术提供了一种游戏虚拟资源的处理方法、装置及电子设备,响应资源获取事件,确定目标虚拟资源,显示资源获取控件;响应作用于资源获取控件的滑动操作,更新显示资源获取控件;更新后的资源获取控件显示目标虚拟资源对应的预设资源画面的局部画面;局部画面与滑动操作的滑动轨迹对应;响应于预设条件被触发,将目标虚拟资源发放至目标游戏账户;预设条件至少包括:局部画面在预设资源画面的位置满足预设位置条件,或局部画面的显示尺寸满足预设尺寸条件。该方式使玩家体验到了“刮刮乐”式的抽奖玩法,提高了玩家的游戏体验。提高了玩家的游戏体验。提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏虚拟资源的处理方法、装置及电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏交互
,具体而言,涉及一种游戏虚拟资源的处理方法、装置及电子设备。

技术介绍

[0002]在游戏中,为了给玩家提供较好的游戏体验,通常会设置多种抽奖方式。相关技术中,通常为“刮刮乐”的抽奖方式设置自动刮开效果,即玩家触发设定的控件,则奖励图案自动显现。然而,该方式与实际生活中的“刮刮乐”的抽奖方式操作不同,难以给予玩家较好的抽奖体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏虚拟资源的处理方法、装置及电子设备,以提高玩家的游戏体验
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏虚拟资源的处理方法,该方法包括:响应资源获取事件,确定目标虚拟资源,显示资源获取控件;响应作用于资源获取控件的滑动操作,更新显示资源获取控件;更新后的资源获取控件显示目标虚拟资源对应的预设资源画面的局部画面;局部画面与滑动操作的滑动轨迹对应;响应于预设条件被触发,将目标虚拟资源发放至目标游戏账户;预设条件至少包括:局部画面在预设资源画面的位置满足预设位置条件,或局部画面的显示尺寸满足预设尺寸条件。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏虚拟资源的处理装置,该装置包括:资源获取控件显示模块,用于响应资源获取事件,确定目标虚拟资源,显示资源获取控件;资源获取控件更新模块,用于响应作用于资源获取控件的滑动操作,更新显示资源获取控件;更新后的资源获取控件显示目标虚拟资源对应的预设资源画面的局部画面;局部画面与滑动操作的滑动轨迹对应;资源画面显示模块,用于响应于预设条件被触发,将目标虚拟资源发放至目标游戏账户;预设条件至少包括:局部画面在预设资源画面的位置满足预设位置条件,或局部画面的显示尺寸满足预设尺寸条件。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏虚拟资源的处理方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏虚拟资源的处理方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]上述一种游戏虚拟资源的处理方法、装置及电子设备,响应资源获取事件,确定目标虚拟资源,显示资源获取控件;响应作用于资源获取控件的滑动操作,更新显示资源获取控件;更新后的资源获取控件显示目标虚拟资源对应的预设资源画面的局部画面;局部画
面与滑动操作的滑动轨迹对应;响应于预设条件被触发,将目标虚拟资源发放至目标游戏账户;预设条件至少包括:局部画面在预设资源画面的位置满足预设位置条件,或局部画面的显示尺寸满足预设尺寸条件。该方式使玩家体验到了“刮刮乐”式的抽奖玩法,提高了玩家的游戏体验。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏虚拟资源的处理方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的预设资源画面及资源获取控件的示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的一种游戏虚拟资源的处理装置的结构示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0017]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0018]随着手游的蓬勃发展,游戏内的各种活动也越来越多。而活动想要出彩就会出现各式各样形式的玩法,从最常见的卡池抽卡,到盲盒形式的活动,转盘活动,都是为了让玩家在其中感受到更多的交互性。而现实生活中的刮刮乐玩法也可以应用于很小众的活动玩法——刮刮乐玩法。
[0019]所谓刮刮乐玩法,就是将用一张刮层将奖励图案遮挡住,玩家通过与用户界面的控件进行交互,从而刮开上层的刮层露出下面的奖励图案。细分又可以分为两种类型,一种是玩家只需按下一个按钮,刮层就会以固定或随机的方式自动刮开,这种可以称之为伪刮刮乐玩法。而另一种则是玩家通过滑动屏幕的方式将手指移动区域的刮层刮开,最终露出奖励图案,这种玩法更贴近于现实中刮刮乐的效果,玩家的交互体验感也会更强,这种可以称之为真刮刮乐玩法。
[0020]伪刮刮乐的实现方式是直观的,方案相对简单多样,例如可以将自动刮开的效果做成动画,按钮按下就播放动画刮开图层,或是设置好固定或随机的点,让刮奖轨迹沿着点自动刮开刮层。对于真刮刮乐,选择的方案就比较固定了,玩家在屏幕上进行滑动操作时应实时检测玩家手指的当前位置。该方式可称为tick,即固定时间间隔执行一次函数进行检
测。并和上一帧的位置连成线的像素清除掉。对于不同的用户界面(User Interface)平台,像素清除的方式有所不同,有的平台如微软的Xamarin内部就提供了像素清除的功能,但是对于市面上应用最广的用户界面平台如COCOSUI或是Unity的用户界面模块,并没有直接清除像素的接口,因此需要用其它的办法将“清除像素”这一功能实现。
[0021]基于此,本专利技术实施例提供的一种游戏虚拟资源的处理方法、装置及电子设备,该技术可以应用于可以各种需要进行抽奖的游戏场景中。
[0022]在本专利技术公开其中一种实施例中的游戏虚拟资源的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏虚拟资源的处理方法运行于服务器时,该方式则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0023]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏虚拟资源的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏虚拟资源的处理方法,其特征在于,所述方法包括:响应资源获取事件,确定目标虚拟资源,显示资源获取控件;响应作用于所述资源获取控件的滑动操作,更新显示所述资源获取控件;更新后的所述资源获取控件显示所述目标虚拟资源对应的预设资源画面的局部画面;所述局部画面与所述滑动操作的滑动轨迹对应;响应于预设条件被触发,将所述目标虚拟资源发放至目标游戏账户;所述预设条件至少包括:所述局部画面在所述预设资源画面的位置满足预设位置条件,或所述局部画面的显示尺寸满足预设尺寸条件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应资源获取事件,确定目标虚拟资源的步骤,包括:响应资源获取事件,基于预设的随机算法,从预设的多个虚拟资源中确定目标虚拟资源。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源获取控件的显示区域的显示尺寸与所述预设资源画面的尺寸一致;响应作用于所述资源获取控件的滑动操作,更新显示所述资源获取控件的步骤,包括:响应作用于所述资源获取控件的滑动操作,基于所述滑动操作的滑动轨迹,确定所述资源获取控件的显示区域中的更新区域;在所述更新区域显示所述预设资源画面中与所述更新区域对应的局部画面。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述资源获取控件包括事件触发层;响应作用于所述资源获取控件的滑动操作,基于所述滑动操作的滑动轨迹,确定所述资源获取控件的显示区域中的更新区域的步骤,包括:响应作用于所述资源获取控件的滑动操作,通过所述事件触发层监听所述滑动操作的触点位置;基于所述触点位置,确定所述事件触发层中与所述滑动操作的滑动轨迹对应的第一更新区域。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述资源获取控件包括事件触发层、第一显示层及第二显示层;所述事件触发层形成于所述第一显示层之上,覆盖所述第一显示层;所述第一显示层显示于第二显示曾之上,覆盖所述第二显示层;所述事件触发层为透明的;所述第一显示层显示预设的非透明画面;所述第二显示层显示所述目标虚拟资源的预设资源画面;所述更新区域包括所述事件触发层中与所述滑动操作的滑动轨迹对应的第一更新区域;在所述更新区域显示所述预设资源画面中与所述更新区域对应的局部画面的步骤,包括:将所述事件触发层与所述第一显示层进行图层混合处理,生成混合层;将所述混合层中与所述第一更新区域对应的显示区域的显示颜色设置为透明。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述事件触发层包括多个像素;所述像素对应于预设的原始颜色参数;基于所述触点位置,确定所述事件触发层中与所述滑动操作的滑动轨迹对应的第一更新区...

【专利技术属性】
技术研发人员:蒋梦瀛
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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