游戏片段推荐方法、设备及存储介质技术

技术编号:36966632 阅读:12 留言:0更新日期:2023-03-22 19:27
本发明专利技术涉及游戏技术领域,公开了一种游戏片段推荐方法、设备及存储介质,该方法包括:在进行游戏更新时,获取用户信息和游戏更新信息,根据用户信息和游戏更新信息从预设游戏片段中选取目标游戏片段,预设游戏片段基于多个游戏玩家的游戏信息生成,向用户推送目标游戏片段;由于本发明专利技术在用户进行游戏更新时,基于用户信息和游戏更新信息为用户提供试玩游戏片段,从而能够提高游戏更新时的互动性,进而能够提高用户体验。能够提高用户体验。能够提高用户体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏片段推荐方法、设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其涉及一种游戏片段推荐方法、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]目前,游戏更新过程往往需要下载较大的安装包,耗时数分钟不等。现有技术中,通常在等待过程中推送视频广告给用户,用户只能被动接受,从而导致用户体验较差。

技术实现思路

[0003]本专利技术的主要目的在于提供一种游戏片段推荐方法、设备及存储介质,旨在解决现有的在等待过程中推送视频广告给用户,用户只能被动接受,从而导致用户体验较差的技术问题。
[0004]为实现上述目的,本专利技术提供一种游戏片段推荐方法,所述游戏片段推荐方法包括以下步骤:
[0005]在进行游戏更新时,获取用户信息和游戏更新信息;
[0006]根据所述用户信息和所述游戏更新信息从预设游戏片段中选取目标游戏片段,所述预设游戏片段基于多个游戏玩家的游戏信息生成;
[0007]向用户推送所述目标游戏片段。
[0008]可选地,所述根据所述用户信息和所述游戏更新信息从预设游戏片段中选取目标游戏片段的步骤,包括:
[0009]根据所述用户信息确定用户喜爱游戏模式和用户喜爱角色类型;
[0010]根据所述用户信息和所述游戏更新信息确定更新等待时间;
[0011]根据所述用户喜爱游戏模式、所述用户喜爱角色类型以及所述更新等待时间中的至少一种生成用户标签;
[0012]将所述用户标签与所述预设游戏片段的游戏标签进行匹配,并根据匹配结果从预设游戏片段中选取目标游戏片段。
[0013]可选地,所述根据所述用户信息确定用户喜爱游戏模式和用户喜爱角色类型的步骤,包括:
[0014]根据所述用户信息确定用户游玩各游戏模式的次数和用户赢得各游戏模式的次数;
[0015]基于用户游玩各游戏模式的次数和用户赢得各游戏模式的次数确定用户喜爱游戏模式;
[0016]根据所述用户信息确定用户游玩各游戏角色的次数和用户使用各游戏角色赢得游戏的次数;
[0017]基于所述用户游玩各游戏角色的次数和用户使用各游戏角色赢得游戏的次数确定用户喜爱角色类型。
[0018]可选地,所述在进行游戏更新时,获取用户信息和游戏更新信息的步骤之前,还包
括:
[0019]根据多个游戏玩家的游戏信息确定热门游戏;
[0020]基于所述热门游戏的游戏类型确定所述热门游戏对应的游戏片段切分维度;
[0021]根据所述游戏片段切分维度对所述热门游戏进行切分,获得预设游戏片段。
[0022]可选地,所述根据所述游戏片段切分维度对所述热门游戏进行切分,获得预设游戏片段的步骤之后,还包括:
[0023]获取所述预设游戏片段的片段信息,所述片段信息为游戏模式、角色类型以及试玩片段时长中的至少一种;
[0024]基于所述片段信息构建所述预设游戏片段对应的游戏标签。
[0025]可选地,所述向用户推送所述目标游戏片段的步骤之后,还包括:
[0026]在所述目标游戏片段为目标游戏的游戏片段时,获取所述用户试玩所述目标游戏片段时的试玩节点和/或试玩时长,所述目标游戏为正在进行更新的游戏;
[0027]在所述试玩节点和/或所述试玩时长满足预设同步条件,且所述目标游戏更新完成时,将所述用户的试玩进度同步至所述目标游戏。
[0028]可选地,所述向用户推送所述目标游戏片段的步骤之后,还包括:
[0029]在所述用户完成所述目标游戏片段中的预设任务时,查找所述预设任务对应的资源调整信息;
[0030]根据所述资源调整信息对所述用户进行资源调整。
[0031]可选地,所述向用户推送所述目标游戏片段的步骤之后,还包括:
[0032]在所述用户游玩所述目标游戏片段时,获取所述用户前次试玩所述目标游戏片段时的历史试玩节点和/或历史试玩时长;
[0033]基于所述历史试玩节点和/或历史试玩时长确定所述目标游戏片段的游玩内容。
[0034]此外,为实现上述目的,本专利技术还提出一种游戏片段推荐设备,所述游戏片段推荐设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏片段推荐程序,所述游戏片段推荐程序配置为实现如上文所述的游戏片段推荐方法。
[0035]此外,为实现上述目的,本专利技术还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有游戏片段推荐程序,所述游戏片段推荐程序被处理器执行时实现如上文所述的游戏片段推荐方法。
[0036]在本专利技术中,公开了在进行游戏更新时,获取用户信息和游戏更新信息,根据用户信息和游戏更新信息从预设游戏片段中选取目标游戏片段,预设游戏片段基于多个游戏玩家的游戏信息生成,向用户推送目标游戏片段;由于本专利技术在用户进行游戏更新时,基于用户信息和游戏更新信息为用户提供试玩游戏片段,从而能够提高游戏更新时的互动性,进而能够提高用户体验。
附图说明
[0037]图1是本专利技术实施例方案涉及的硬件运行环境的游戏片段推荐设备的结构示意图;
[0038]图2为本专利技术游戏片段推荐方法第一实施例的流程示意图;
[0039]图3为本专利技术游戏片段推荐方法一实施例的在终端设备的显示界面上显示试玩提
示信息示意图;
[0040]图4为本专利技术游戏片段推荐方法第二实施例的流程示意图;
[0041]图5为本专利技术游戏片段推荐方法第三实施例的流程示意图。
[0042]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0043]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0044]参照图1,图1为本专利技术实施例方案涉及的硬件运行环境的游戏片段推荐设备结构示意图。
[0045]如图1所示,该游戏片段推荐设备可以包括:处理器1001,例如中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口,对于用户接口1003的有线接口在本专利技术中可为USB接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(Wireless

Fidelity,Wi

Fi)接口)。存储器1005可以是高速的随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以是稳定的存储器(Non

volatile Memory,NVM),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
[0046]本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对游戏片段推荐设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏片段推荐方法,其特征在于,所述游戏片段推荐方法包括以下步骤:在进行游戏更新时,获取用户信息和游戏更新信息;根据所述用户信息和所述游戏更新信息从预设游戏片段中选取目标游戏片段,所述预设游戏片段基于多个游戏玩家的游戏信息生成;向用户推送所述目标游戏片段。2.如权利要求1所述的游戏片段推荐方法,其特征在于,所述根据所述用户信息和所述游戏更新信息从预设游戏片段中选取目标游戏片段的步骤,包括:根据所述用户信息确定用户喜爱游戏模式和用户喜爱角色类型;根据所述用户信息和所述游戏更新信息确定更新等待时间;根据所述用户喜爱游戏模式、所述用户喜爱角色类型以及所述更新等待时间中的至少一种生成用户标签;将所述用户标签与所述预设游戏片段的游戏标签进行匹配,并根据匹配结果从预设游戏片段中选取目标游戏片段。3.如权利要求2所述的游戏片段推荐方法,其特征在于,所述根据所述用户信息确定用户喜爱游戏模式和用户喜爱角色类型的步骤,包括:根据所述用户信息确定用户游玩各游戏模式的次数和用户赢得各游戏模式的次数;基于用户游玩各游戏模式的次数和用户赢得各游戏模式的次数确定用户喜爱游戏模式;根据所述用户信息确定用户游玩各游戏角色的次数和用户使用各游戏角色赢得游戏的次数;基于所述用户游玩各游戏角色的次数和用户使用各游戏角色赢得游戏的次数确定用户喜爱角色类型。4.如权利要求1至3中任一项所述的游戏片段推荐方法,其特征在于,所述在进行游戏更新时,获取用户信息和游戏更新信息的步骤之前,还包括:根据多个游戏玩家的游戏信息确定热门游戏;基于所述热门游戏的游戏类型确定所述热门游戏对应的游戏片段切分维度;根据所述游戏片段切分维度对所述热门游戏进行切分,获得预设游戏片段。5.如权利要求4所述的游戏片段推荐方法,其特征在于,所述根据所述游戏片段切分...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪海萍于雅娜张青青刘伟
申请(专利权)人:咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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