一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序制造方法及图纸

技术编号:36432257 阅读:23 留言:0更新日期:2023-01-20 22:44
本申请提供一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序,该方法包括:创建游戏地图,基于账户服务创建用户账户;运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据;根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容。本申请根据用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集用户账户偏好的内容,避免了人工收集用户偏好信息的繁琐工作量以及误操作风险,不仅提高了用户偏好信息的收集效率,还提高了用户偏好信息收集精度。度。度。

【技术实现步骤摘要】
一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序


[0001]本申请涉及软件领域,具体涉及一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序。

技术介绍

[0002]随着人工智能与大数据的迅速发展,在内容社交领域中得到广泛应用,但各大车企在用户的社交画像、行为偏好等数据上严重不足,由于缺乏兴趣又难以使用户产生用户数据,造成了用户数据的难以收集,导致用户偏好信息收集效率低下。
[0003]申请内容
[0004]鉴于以上所述现有技术的缺点,本申请提供一种用户偏好信息收集方法、装置、设备、介质及程序产品,以解决上述用户偏好信息收集中用户偏好信息收集效率低的问题。
[0005]在第一方面,本申请提供的一种用户偏好信息收集方法,包括:
[0006]创建游戏地图,基于账户服务创建用户账户;
[0007]运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据;
[0008]根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容。
[0009]于本申请的一本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种用户偏好信息收集方法,其特征在于,包括:创建游戏地图,基于账户服务创建用户账户;运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据;根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行所述游戏地图,获取所述用户账户在所述游戏地图中的用户数据,所述用户数据包括浏览记录的数据,具体为:运行所述游戏地图,获取所述用户账户进入所述游戏地图选择的车辆;根据所述车辆的车型以及所述车辆的个性化配置,获取到所述配置车辆模型的数据,所述个性化配置包括更换车辆皮肤、加装尾翼、更换硬件设备之一或其组合;根据所述车辆在所述游戏地图中进入的探索点,获取到所述探索地图的数据;显示所述探索点的内容,记录所述用户账户浏览过的所述内容的标签类型和数据维度,获取到所述浏览记录的数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户数据以及预先建立的偏好度模型,收集所述用户账户偏好的内容,具体为:根据所述浏览记录的数据中所述用户账户浏览过的内容的标签类型和数据维度;获取所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重,将所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重相乘,得到乘积,将所述乘积相加,得到所述标签类型的偏好度;对所述标签类型的偏好度进行排名,收集排名第一的所述标签类型的内容。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述数据维度包括浏览时长、点赞率、评论率、分享量、收藏量、关注率之一或其组合。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述获取所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重,将所述数据维度对应的基数和所述基数对应的权重相乘,得到乘积,将所述乘积相加,得到所述标签类型的偏好度,具体为:获取所述浏览时长对应的基数和所述浏览时长对应的基数对应的权重,将所述浏览时长对应的基数和所述浏览时长对应的基数对应的权重相乘,得到第一乘积;获取所述点赞率对应的基数和所述点赞率对应的基数对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨家万
申请(专利权)人:重庆长安汽车股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1