信息处理方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:36561749 阅读:13 留言:0更新日期:2023-02-04 17:17
本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定各个第二虚拟对象的生命值,当存在生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据目标第二虚拟对象所在位置,在图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使目标第二虚拟对象位于开镜区域内;其中,预设伤害值为目标虚拟道具的伤害值;在目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识;实现了在视角画面中存在可击败的目标虚拟对象时,自动开镜并锁定目标虚拟对象,丰富了锁定虚拟对象的方式,降低了锁定虚拟对象的操作复杂度,以及提高了游戏交互的效率。以及提高了游戏交互的效率。以及提高了游戏交互的效率。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法及装置、电子设备、存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,特别是涉及信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。

技术介绍

[0002]一些竞技类游戏在进行攻击之前,需要先锁定被攻击对象。以射击类游戏为例,在现有的射击类游戏中,用户需要先通过执行开镜操作,在游戏屏幕中显示开镜区域,开镜区域内显示的是根据瞄准镜的倍率放大后的画面,用户再通过移动开镜区域,使准星对准可攻击对象,对该可攻击对象进行瞄准或锁定。整个操作过程时间长,反馈弱且易失误。当多个可攻击对象存在时,还容易影响用户判断,扰乱瞄准目标,给用户带来一定的困难。
[0003]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0004]鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
[0005]一种信息处理方法,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面,所述方法包括:
[0006]当所述视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定所述至少一个第二虚拟对象的生命值;
[0007]当存在所述生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据所述目标第二虚拟对象所在位置,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使所述目标第二虚拟对象位于所述开镜区域内;其中,所述预设伤害值为所述目标虚拟道具的伤害值;
[0008]在所述目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识。
[0009]一种信息处理装置,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面,所述装置包括:
[0010]生命值确定模块,用于当所述视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定所述至少一个第二虚拟对象的生命值;
[0011]自动开镜模块,用于当存在所述生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据所述目标第二虚拟对象所在位置,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使所述目标第二虚拟对象位于所述开镜区域内;其中,所述预设伤害值为所述目标虚拟道具的伤害值;
[0012]目标锁定模块,用于在所述目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识。
[0013]一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器
上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的信息处理方法。
[0014]一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的信息处理方法。
[0015]本申请具有以下优点:
[0016]在本申请实施例中,当以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定各个第二虚拟对象的生命值,当存在生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据目标第二虚拟对象所在位置,在图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使目标第二虚拟对象位于开镜区域内;其中,预设伤害值为目标虚拟道具的伤害值;在目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识;实现了当视角画面中存在可击败的目标虚拟对象时,自动开镜并锁定目标虚拟对象,丰富了锁定虚拟对象的方式,降低了锁定虚拟对象的操作复杂度,以及提高了游戏交互的效率。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0018]图1为本申请实施例的一种信息处理方法的步骤流程图;
[0019]图2为本申请实施例一场景对应的图形用户界面变化示意图;
[0020]图3为本申请实施例一场景对应的图形用户界面变化示意图;
[0021]图4为本申请实施例一场景对应的图形用户界面示意图;
[0022]图5为本申请实施例第一虚拟对象被锁定时的图形用户界面示意图;
[0023]图6为本申请实施例第一虚拟对象解除锁定时的图形用户界面示意图;
[0024]图7为本申请实施例的一种信息处理装置的结构框图。
具体实施方式
[0025]为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0026]现有的一些竞技类游戏中,用户在进行攻击之前,需要执行较为繁琐的操作来锁定被攻击的目标虚拟对象。并且,一般只能锁定一个被攻击的目标虚拟对象,当画面中存在多个可攻击的虚拟对象时,容易影响用户判断,扰乱瞄准目标,给用户带来一定的困难。
[0027]鉴于此,本申请实施例提供了一种信息处理方法,当以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面中,存在生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,对目标虚拟道具进行自动开镜,并锁定目标第二虚拟对象,丰富了锁定虚拟对象的方式,降低了锁定虚拟对象的操作复杂度,以及提高了游戏交互的效率。
[0028]在本申请其中一种实施例中的信息处理方法可以运行于本地终端设备或者是服
务器。当信息处理方法运行于服务器时,该信息处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0029]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理方法的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
[0030]在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备运行游戏程序,该游戏程序可以是需要下载安装的游戏程序,也可以时即点即用的游戏程序等。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面,所述方法包括:当所述视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定所述至少一个第二虚拟对象的生命值;当存在所述生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据所述目标第二虚拟对象所在位置,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使所述目标第二虚拟对象位于所述开镜区域内;其中,所述预设伤害值为所述目标虚拟道具的伤害值;在所述目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述生命值均大于所述预设伤害值时,为所述目标虚拟道具对应的开镜控件添加视觉标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述开镜控件的开镜操作,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具的开镜区域。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域之后,所述方法还包括:响应于针对所述开镜区域的移动操作,移动所述开镜区域。5.根据权利要求1

4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识,所述锁定标识对应的第二虚拟对象为已锁定第二虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识,包括:当位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的数量大于锁定数量时,若存在生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象,则在所述目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识;对于所述开镜区域内除所述目标第二虚拟对象外的其他第二虚拟对象,确定所述其他第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离,并对所述距离按照从小到大的顺序进行排序;在所述排序靠前的、剩余数量的其他第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当位于所述开镜区域内的多个其他第二虚拟对象的距离顺序更新时,根据更新后的距离顺序重新确定所述已锁定第二虚拟对象。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识之后,所述方法还包括:当所述已锁定第二虚拟对象中存在生命值等于所述预设伤害值的准第二虚拟对象时,取消所述已锁定第二虚拟对象中除所述准第二虚拟对象外的其他已锁定第二虚拟对象的锁定标识。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识之后,所述方法还包括:
当所述已锁定第二虚拟对象位于所述开镜区域外,或者,当所述已锁定第二虚拟对象被遮挡面积大于预设值时,取消所述已锁定第二虚拟对象的锁定标识。10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识之后,所述方法还包括:响应于针对所述锁定标识的触发操作,取消所述触发操作对应的锁定标识。11.根据权利要求1

4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,还包括:当所述第一虚拟对象当前使用的虚拟道具不是所述目标虚拟道具时,将所述目标虚拟道具切换为所述第一虚拟对象当前使用的虚拟道具。12.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述目标虚拟道具的攻...

【专利技术属性】
技术研发人员:苑海超
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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