【技术实现步骤摘要】
信息处理方法及装置、电子设备、存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,特别是涉及信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
[0002]一些竞技类游戏在进行攻击之前,需要先锁定被攻击对象。以射击类游戏为例,在现有的射击类游戏中,用户需要先通过执行开镜操作,在游戏屏幕中显示开镜区域,开镜区域内显示的是根据瞄准镜的倍率放大后的画面,用户再通过移动开镜区域,使准星对准可攻击对象,对该可攻击对象进行瞄准或锁定。整个操作过程时间长,反馈弱且易失误。当多个可攻击对象存在时,还容易影响用户判断,扰乱瞄准目标,给用户带来一定的困难。
[0003]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0004]鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
[0005]一种信息处理方法,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面,所述方法包括:
[0006]当所述视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定所述至少一个第二虚拟对象的生命值;
[0007]当存在所述生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据所述目标第二虚拟对象所在位置,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使所述目标第二虚拟对象位于所述开 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过运行应用程序,在终端设备的显示屏上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括以第一虚拟对象的人称视角对虚拟环境进行观察的视角画面,所述方法包括:当所述视角画面中存在至少一个第二虚拟对象时,确定所述至少一个第二虚拟对象的生命值;当存在所述生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象时,根据所述目标第二虚拟对象所在位置,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,使所述目标第二虚拟对象位于所述开镜区域内;其中,所述预设伤害值为所述目标虚拟道具的伤害值;在所述目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述生命值均大于所述预设伤害值时,为所述目标虚拟道具对应的开镜控件添加视觉标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述开镜控件的开镜操作,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟道具的开镜区域。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域之后,所述方法还包括:响应于针对所述开镜区域的移动操作,移动所述开镜区域。5.根据权利要求1
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4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识,所述锁定标识对应的第二虚拟对象为已锁定第二虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识,包括:当位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的数量大于锁定数量时,若存在生命值在预设伤害值以下的目标第二虚拟对象,则在所述目标第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识;对于所述开镜区域内除所述目标第二虚拟对象外的其他第二虚拟对象,确定所述其他第二虚拟对象与所述第一虚拟对象之间的距离,并对所述距离按照从小到大的顺序进行排序;在所述排序靠前的、剩余数量的其他第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当位于所述开镜区域内的多个其他第二虚拟对象的距离顺序更新时,根据更新后的距离顺序重新确定所述已锁定第二虚拟对象。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识之后,所述方法还包括:当所述已锁定第二虚拟对象中存在生命值等于所述预设伤害值的准第二虚拟对象时,取消所述已锁定第二虚拟对象中除所述准第二虚拟对象外的其他已锁定第二虚拟对象的锁定标识。9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识之后,所述方法还包括:
当所述已锁定第二虚拟对象位于所述开镜区域外,或者,当所述已锁定第二虚拟对象被遮挡面积大于预设值时,取消所述已锁定第二虚拟对象的锁定标识。10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述在位于所述开镜区域内的第二虚拟对象的对应位置显示锁定标识之后,所述方法还包括:响应于针对所述锁定标识的触发操作,取消所述触发操作对应的锁定标识。11.根据权利要求1
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4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示目标虚拟道具的开镜区域,还包括:当所述第一虚拟对象当前使用的虚拟道具不是所述目标虚拟道具时,将所述目标虚拟道具切换为所述第一虚拟对象当前使用的虚拟道具。12.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述目标虚拟道具的攻...
【专利技术属性】
技术研发人员:苑海超,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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