游戏中的救助交互方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:36206430 阅读:12 留言:0更新日期:2023-01-04 12:01
本申请公开了一种游戏中的救助交互方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:通过在第一虚拟对象进入待救助状态时,响应于受控虚拟对象与第一虚拟对象之间满足预定的位置关系,在图形用户界面提供一救助控件;响应于针对救助控件的触发操作,控制受控虚拟对象对第一虚拟对象开展救助操作,并在图形用户界面提供第一救助标识和第二救助标识;在所述救助操作完成前,响应作用于图形用户界面的加速操作,基于加速操作控制调整救助完成进度,并更新图形用户界面中所显示的第一救助标识,以使第一救助标识指示调整后的救助完成进度;本申请实施例可以节省救援需要消耗的时间,提高救治效率,并且丰富了游戏交互方式,提高了游戏交互效果。交互效果。交互效果。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的救助交互方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种游戏中的救助交互方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物或虚拟枪械来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行射击攻击、救援队友以及通过药品治疗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]目前,在动作竞技游戏中,玩家可以对受伤倒地的友方虚拟角色进行救治,也可以通过使用治疗道具对自身控制的主控虚拟角色进行救治,然而,现有的救治方式往往是通过点击治疗控件后,玩家需要控制主控虚拟角色在实施救治的位置保持不动,以读取固定时间的进度条来实现救治进度,从而需要消耗的时间长,救治效率低,导致游戏交互形式单一,游戏交互效果差。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏中的救助交互方法、装置、计算机设备及存储介质,玩家可以通过按压操作加快救援队友或自行救治的速率,从而节省救援需要消耗的时间,提高了救治效率,并且丰富了游戏交互方式,提高了游戏交互效果。
[0005]本申请实施例提供了一种游戏中的救助交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟对象和由所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:
[0006]在所述第一虚拟对象进入待救助状态时,响应于所述受控虚拟对象与所述第一虚拟对象之间满足预定的位置关系,在所述图形用户界面提供一救助控件;
[0007]响应于针对所述救助控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象对所述第一虚拟对象开展救助操作,并在所述图形用户界面提供第一救助标识和第二救助标识;其中,所述第一救助标识用于根据所述救助操作实时指示所述救助操作的救助完成进度,所述第二救助标识用于指示针对所述救助操作的加速操作;
[0008]在所述救助操作完成前,响应作用于所述图形用户界面的所述加速操作,基于所述加速操作控制调整所述救助完成进度,并更新所述图形用户界面中所显示的第一救助标识,以使所述第一救助标识指示调整后的救助完成进度。
[0009]相应的,本申请实施例还提供了一种游戏中的救助交互装置,该游戏中的救助交互装置包括:
[0010]第一响应单元,用于在所述第一虚拟对象进入待救助状态时,响应于所述受控虚拟对象与所述第一虚拟对象之间满足预定的位置关系,在所述图形用户界面提供一救助控件;
[0011]控制单元,用于响应于针对所述救助控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象对所述第一虚拟对象开展救助操作,并在所述图形用户界面提供第一救助标识和第二救助标识;其中,所述第一救助标识用于根据所述救助操作实时指示所述救助操作的救助完成进度,所述第二救助标识用于指示针对所述救助操作的加速操作;
[0012]第二响应单元,用于在所述救助操作完成前,响应作用于所述图形用户界面的所述加速操作,基于所述加速操作控制调整所述救助完成进度,并更新所述图形用户界面中所显示的第一救助标识,以使所述第一救助标识指示调整后的救助完成进度。
[0013]相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏中的救助交互方法任一项的步骤。
[0014]相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏中的救助交互方法任一项的步骤。
[0015]本申请实施例提供一种游戏中的救助交互方法、装置、计算机设备及存储介质,通过在所述第一虚拟对象进入待救助状态时,响应于所述受控虚拟对象与所述第一虚拟对象之间满足预定的位置关系,在所述图形用户界面提供一救助控件;然后,响应于针对所述救助控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象对所述第一虚拟对象开展救助操作,并在所述图形用户界面提供第一救助标识和第二救助标识;其中,所述第一救助标识用于根据所述救助操作实时指示所述救助操作的救助完成进度,所述第二救助标识用于指示针对所述救助操作的加速操作;最后,在所述救助操作完成前,响应作用于所述图形用户界面的所述加速操作,基于所述加速操作控制调整所述救助完成进度,并更新所述图形用户界面中所显示的第一救助标识,以使所述第一救助标识指示调整后的救助完成进度。在本申请实施例中玩家可以通过按压操作加快救援队友或自行救治的速率,从而节省救援需要消耗的时间,提高了救治效率,并且丰富了游戏交互方式,提高了游戏交互效果。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1是本申请实施例提供的游戏中的救助交互系统的场景示意图。
[0018]图2是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的一种流程示意图。
[0019]图3是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的一种应用场景示意图。
[0020]图4是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的另一种应用场景示意图。
[0021]图5是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的另一种应用场景示意图。
[0022]图6是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的另一种应用场景示意图。
[0023]图7是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的另一种应用场景示意图。
[0024]图8是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的另一种应用场景示意图。
[0025]图9是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的另一种应用场景示意图。
[0026]图10是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的另一种应用场景示意图。
[0027]图11是本申请实施例提供的游戏中的救助交互方法的另一种应用场景示意图。
[0028]图12是本申请实施例提供的游戏中的救助交互装置的一种结构示意图。
[0029]图13是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0030]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的救助交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟对象和由所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:在所述第一虚拟对象进入待救助状态时,响应于所述受控虚拟对象与所述第一虚拟对象之间满足预定的位置关系,在所述图形用户界面提供一救助控件;响应于针对所述救助控件的触发操作,控制所述受控虚拟对象对所述第一虚拟对象开展救助操作,并在所述图形用户界面提供第一救助标识和第二救助标识;其中,所述第一救助标识用于根据所述救助操作实时指示所述救助操作的救助完成进度,所述第二救助标识用于指示针对所述救助操作的加速操作;在所述救助操作完成前,响应作用于所述图形用户界面的所述加速操作,基于所述加速操作控制调整所述救助完成进度,并更新所述图形用户界面中所显示的第一救助标识,以使所述第一救助标识指示调整后的救助完成进度。2.根据权利要求1所述的游戏中的救助交互方法,其特征在于,所述第二救助标识包括第一标识和在所述图形用户界面中持续移动的第二标识;其中,所述第一标识至少包括一指定区域,所述指定区域用于提示在所述第二标识移动指示所述第一标识上的所述指定区域时完成所述加速操作。3.根据权利要求2所述的游戏中的救助交互方法,其特征在于,所述第一标识为线性标识;所述第二标识为与所述线性标识配合使用的指示标识,用于在所述图形用户界面上持续移动时根据所述指示标识的实时移动位置指向所述线性标识上的不同位置。4.根据权利要求3所述的游戏中的救助交互方法,其特征在于,所述线性标识为用于模拟心电图的曲线标识,所述指定区域为设置在所述曲线标识上的曲线段;所述指示标识设置于所述曲线标识上并沿所述曲线标识持续移动。5.根据权利要求4所述的游戏中的救助交互方法,其特征在于,所述加速操作包括作用于所述图形与用户界面的按压操作;所述在所述救助操作完成前,响应作用于所述图形用户界面的所述加速操作,基于所述加速操作控制调整所述救助完成进度的步骤,包括:在所述救助操作完成前,响应于所述按压操作结束且在所述按压操作结束时所述指示标识指向所述指定区域,执行基于所述加速操作控制调整所述救助完成进度的步骤。6.根据权利要求4所述的游戏中的救助交互方法,其特征在于,所述加速操作包括作用于所述图形与用户界面的按压操作;所述在所述救助操作完成前,响应作用于所述图形用户界面的所述加速操作,基于所述加速操作控制调整所述救助完成进度的步骤,包括:在所述救助操作完成前,响应于所述按压操作结束且在所述按压操作结束时所述指示标识指向所述指定区域且所述按压操作的按压力度达到预设值,执行基于所述加速操作控制调整所述救助完成进度的步骤。7.根据权利要求6所述的游戏中的救助交互方法,其特征在于,所述第二标识还包括按压操作指示线,其中,所述按压操作指示线用于通过所述按压操作指示线的显示参数实时指示所述按压操作的按压力度;
其中,所述按压操作指示线的显示参数至少包括如下之一:显示长度、显示高度、显示颜色。8.根据权利要求6所述的游戏中的救助交互方法,其特征在于,所述响应于所述按压操作结束且在所述按...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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