基于跳绳动作的体感游戏方法技术

技术编号:35496821 阅读:17 留言:0更新日期:2022-11-05 16:55
本发明专利技术公开了一种基于跳绳动作的体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该基于跳绳动作的体感游戏方法包括:在预设的跳绳体感游戏启动时,根据玩家的身体参数确定跳绳动作的采集频率;从体感设备检测获取玩家的体感数据;根据所述采集频率及所述体感数据判断玩家是否完成符合预设标准的跳绳动作;若是,则生成跳绳指令;根据所述跳绳指令控制游戏对象执行跳绳动作。本申请的体感游戏方法具有游戏动作与玩家动作匹配度高,玩家操作体验好的优点。点。点。

【技术实现步骤摘要】
基于跳绳动作的体感游戏方法


[0001]本专利技术涉及体感游戏
,尤其涉及一种基于跳绳动作的体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]目前,市场上体感游戏架构通常是基于IMU(Inertial Measurement Unit,即惯性测量单元)的体感动作架构。这种体感动作架构通常将用户的动作姿势映射在游戏中,而无法映射玩家的动作速度。这样,就导致在某些体感游戏(如跑步体感游戏)中,玩家在游戏时,游戏动作仅能以固定速度执行,而不能根据玩家实际动作速度自适应变化,影响玩家的游戏体验。目前,市场上体感游戏架构通常是基于IMU(Inertial Measurement Unit,即惯性测量单元)的体感动作架构。这种体感动作架构通常采用固定频率判断玩家动作完成度,导致在面对频率变化较大的游戏(如跳绳游戏)时,无法根据不同的玩家动作频率进行动作采集,使得游戏动作与玩家现实动作匹配度较低,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]本申请实施例通过提供一种基于跳绳动作的体感游戏方法,旨在提升跳绳体感游戏中游戏动作与玩家现实动作的匹配度。
[0004]为实现上述目的,本申请实施例提供了一种基于跳绳动作的体感游戏方法,包括:
[0005]在预设的跳绳体感游戏启动时,根据玩家的身体参数确定跳绳动作的采集频率;
[0006]从体感设备检测获取玩家的体感数据;
[0007]根据所述采集频率及所述体感数据判断玩家是否完成符合预设标准的跳绳动作;
[0008]若是,则生成跳绳指令;
[0009]根据所述跳绳指令控制游戏对象执行跳绳动作。
[0010]在一实施例中,所述身体参数包括性别及年龄;
[0011]根据玩家的身体参数确定跳绳动作采集频率,包括:
[0012]根据玩家的年龄及性别确定预设跳绳频率区间;
[0013]根据所述预设跳绳频率区间计算所述采集频率。
[0014]在一实施例中,所述身体参数还包括身体素质;
[0015]根据所述预设跳绳频率区间计算所述采集频率,包括:
[0016]根据所述身体素质确定基准倍率;
[0017]根据所述预设跳绳频率区间和所述基准倍率计算所述采集频率。
[0018]在一实施例中,所述预设跳绳频率包括区间下限值、区间中间值及区间上限值;
[0019]所述身体素质包括较弱、一般及优秀;
[0020]根据所述预设跳绳频率区间和所述基准倍率计算所述采集频率,包括:
[0021]若玩家的身体素质为较弱,则以所述区间中间值与所述基准倍率的乘积为所述采集频率;
[0022]若玩家的身体素质为一般及以上,则以所述区间上限值与所述基准倍率的乘积为所述采集频率。
[0023]在一实施例中,所述体感数据包括x轴位移数据、y轴位移数据及z轴位移数据;
[0024]根据所述采集频率及所述体感数据判断玩家是否完成符合预设标准的跳绳动作,包括:
[0025]根据所述y轴位移数据及预设位移阈值判断玩家是否完成符合预设标准的跳绳动作。
[0026]在一实施例中,所述方法还包括:
[0027]根据所述采集频率设置所述预设位移阈值。
[0028]在一实施例中,根据所述采集频率设置所述预设位移阈值,包括:
[0029]从预设的采集频率

位移阈值对应表中查找与当前采集频率匹配的位移阈值作为所述预设位移阈值。
[0030]在一实施例中,根据所述跳绳指令控制游戏对象执行跳绳动作,包括:
[0031]根据采集频率设置跳绳动画播放时长;
[0032]根据所述游戏动画播放时长,播放游戏对象进行跳绳动作的预设跳绳动画。
[0033]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种基于跳绳动作的体感游戏设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的基于跳绳动作的体感游戏程序,所述处理器执行所述基于跳绳动作的体感游戏程序时实现如上述任一项所述的基于跳绳动作的体感游戏方法。
[0034]为实现上述目的,本申请实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有基于跳绳动作的体感游戏程序,所述基于跳绳动作的体感游戏程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的基于跳绳动作的体感游戏方法。
[0035]本申请的基于跳绳动作的体感游戏方法,在预设的跳绳游戏启动时,根据玩家的身体参数以确定跳绳动作的采集频率,如此,在玩家进行跳绳游戏时,可以根据该采集频率采集玩家的跳绳动作,从而能够根据玩家的实际身体状态,自适应的调整对跳绳动作的采集频率,进而可提高终端对玩家跳绳次数判断精度,使游戏对象的跳绳次数与玩家的实际跳绳次数更为接近,以提升玩家的游戏体验。可见,相较于通过固定采集频率的体感游戏方案,本申请的方案具有游戏动作与玩家动作匹配度高,玩家操作体验好的优点。
附图说明
[0036]为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
[0037]图1为本专利技术基于跳绳动作的体感游戏设备一实施例的模块结构图;
[0038]图2为本专利技术基于跳绳动作的体感游戏方法一实施例的流程示意图;
[0039]图3为本专利技术基于跳绳动作的体感游戏方法另一实施例的流程示意图;
[0040]图4为本专利技术基于跳绳动作的体感游戏方法又一实施例的流程示意图。
[0041]本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
[0042]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。
[0043]为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0044]应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。文中出现的“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的数量词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本专利技术可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。而“第一”、“第二”、以及“第三”等的使用不表示任何顺序,可将这些词解释为名称。
[0045]如图1所示,图1是本专利技术实施例方案涉及的硬件运行环境的服务器1(又叫基于跳绳动作的体感游戏设备)结构示意图。
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于跳绳动作的体感游戏方法,其特征在于,包括:在预设的跳绳体感游戏启动时,根据玩家的身体参数确定跳绳动作的采集频率;从体感设备检测获取玩家的体感数据;根据所述采集频率及所述体感数据判断玩家是否完成符合预设标准的跳绳动作;若是,则生成跳绳指令;根据所述跳绳指令控制游戏对象执行跳绳动作。2.如权利要求1所述的基于跳绳动作的体感游戏方法,其特征在于,所述身体参数包括性别及年龄;根据玩家的身体参数确定跳绳动作采集频率,包括:根据玩家的年龄及性别确定预设跳绳频率区间;根据所述预设跳绳频率区间计算所述采集频率。3.如权利要求2所述的基于跳绳动作的体感游戏方法,其特征在于,所述身体参数还包括身体素质;根据所述预设跳绳频率区间计算所述采集频率,包括:根据所述身体素质确定基准倍率;根据所述预设跳绳频率区间和所述基准倍率计算所述采集频率。4.如权利要求3所述的基于跳绳动作的体感游戏方法,其特征在于,所述预设跳绳频率包括区间下限值、区间中间值及区间上限值;所述身体素质包括较弱、一般及优秀;根据所述预设跳绳频率区间和所述基准倍率计算所述采集频率,包括:若玩家的身体素质为较弱,则以所述区间中间值与所述基准倍率的乘积为所述采集频率;若玩家的身体素质为一般及以上,则以所述区间上限值与所述基准倍率的乘积为所述采集频率。5.如权利要求3所述的基于跳绳动作的体感游戏方法,其特征在于,所述体感数据包括x轴位移数据、y轴位移数据及z轴位移数...

【专利技术属性】
技术研发人员:林集圆姚远
申请(专利权)人:深圳十米网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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