基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法技术

技术编号:40129485 阅读:38 留言:0更新日期:2024-01-23 21:54
本发明专利技术公开了一种基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该游戏方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取姿态数据,所述姿态数据包括陀螺仪数据和加速度数据;根据所述姿态数据生成移动指令,并根据所述移动指令控制捶打指示物进行移动;根据所述加速度数据和预拟合的高斯函数判断用户是否进行捶打动作;若是,则在所述体感游戏中执行捶打操作。本发明专利技术的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法具有提升捶打动作识别的适应性、精确性、鲁棒性和泛化能力的优点。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及体感游戏,尤其涉及一种基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质。


技术介绍

1、在当前的体感游戏领域,为了提供更真实、互动性更强的用户体验,开发者们常常使用各种传感器技术来捕捉用户的实际运动并将其映射到游戏环境中。传统的体感控制系统通常使用加速度计、陀螺仪等传感器来获取用户设备的姿态信息。然后,通过计算运动速度来判断用户是否完成设定的捶打动作。

2、这种方案的问题在于,大多数传统方案使用单一的运动速度阈值进行捶打动作判断,对不同用户的适应性有限。


技术实现思路

1、本申请实施例通过提供一种基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,旨在提升体感游戏中对用户捶打动作判定的适应性。

2、为实现上述目的,本申请实施例提供了一种基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,包括:

3、在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取姿态数据,所述姿态数据包括陀螺仪数据和加速度数据;

4、根据所述姿态数据生成移动指令,并根据所述移动指令本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,在根据所述姿态数据生成移动指令之前,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,根据所述姿态数据生成移动指令,包括:

4.如权利要求3所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,根据所述陀螺仪数据和所述加速度数据更新所述虚拟刚体在所述网格地图中的位置,包括:

5.如权利要求1或2所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方...

【技术特征摘要】

1.一种基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,在根据所述姿态数据生成移动指令之前,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,根据所述姿态数据生成移动指令,包括:

4.如权利要求3所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,根据所述陀螺仪数据和所述加速度数据更新所述虚拟刚体在所述网格地图中的位置,包括:

5.如权利要求1或2所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,根据所述加速度数据和预拟合的高斯函数判断用户是否进行捶打动作,包括:

6.如权利要求5所述的基于函数拟合实现捶打动作识别的体感游戏方法,其特征在于,计算所述捶打速度分布曲线与预拟合的参考曲线...

【专利技术属性】
技术研发人员:张可李俊
申请(专利权)人:深圳十米网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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