【技术实现步骤摘要】
基于增强现实的树洞聊天收发方法及设备
[0001]本专利技术实施例涉及增强现实
,尤其涉及一种基于增强现实的树洞聊天收发方法及设备。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的迅猛发展,元宇宙这个概念也逐渐步入人们的视野。在传统的手机应用中,无论UI界面制作的有多精美,画质有多真实,都难以给用户一种现实属性的存在感,而元宇宙追求的则是虚拟与现实高度互通,力图给人身临其境的体验。近年来包含树洞元素的社交软件层出不穷,提供给用户的功能主要以纯倾诉,或者是表达自己的内心为主打方向,主要的功能即为发送接收内容,其对于内心情感的表达仍然局限于手机屏幕。并不能让用户借助树洞将自己的想法越过屏幕,赋予其实质化,物像化的属性。因此,开发一种基于增强现实的树洞聊天收发方法及设备,可以有效克服上述相关技术中的缺陷,就成为业界亟待解决的技术问题。
技术实现思路
[0003]针对现有技术存在的上述问题,本专利技术实施例提供了一种基于增强现实的树洞聊天收发方法及设备。
[0004]第一方面,本专利技术的实施例提供了一种基于增 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于增强现实的树洞聊天发送方法,其特征在于,包括:通过摄像头视频内容产生特征点建立平面;通过ARPlaneManager进行AR生成的平面优化;通过Unity引擎Raycast功能获取现实地面与摄像头的交互点。2.根据权利要求1所述的基于增强现实的树洞聊天发送方法,其特征在于,所述通过摄像头视频内容产生特征点建立平面;通过ARPlaneManager进行AR生成的平面优化,包括:发送模块初始化阶段,使用Unity封装的ARFoundation基于安卓的ARCore或IOS的ARkit中的Vision based AR算法对用户摄像头的视频提取特征点,并记录或者学习提取的特征点,当摄像头扫描周围场景,提取周围场景的特征点并与之前学习过的模板物体的特征点进行比对,若匹配度达到阈值,则认为扫描到该模板,然后根据对应的特征点坐标估计Tm矩阵,根据Tm矩阵进行图形绘制,建立虚拟的3D平面用于之后的逻辑控制;将ARPlane的平面对象使用队列进行维护,同时将其面积属性映射到堆中,间隔一时长后用IEnumerator协程从堆中弹出最小面积的游戏对象若小于设定的值,则进行销毁,而间隔较近的物体则采用遍历平面与平面之间的距离以及平面宽高度的方法进行平面合并,从而优化性能。3.根据权利要求2所述的基于增强现实的树洞聊天发送方法,其特征在于,所述通过Unity引擎Raycast功能获取现实地面与摄像头的交互点,包括:对于生成的3D平面,在Unity中以Update的方式逐帧进行射线投射,若与已生成的平面产生碰撞点,将返回碰撞点的位置信息,将3D模型的位置属性用碰撞点的坐标赋值,此时模型的位置将会在AR模块识别出虚拟3D平面的情况下处于屏幕的中心位置,在无碰撞点时模型将会隐藏,实现与现实的融合,之后对模型进行修改并上传数据至服务器。4.一种基于增强现实的树洞聊天接收方法,其特征在于,包括:通过视觉惯性测距系统获取稳定位姿;对现实场景进行3D重建;通过获取的模型的GPS信息进行辅助定位;通过射线碰撞实现交互检测。5.根据权利要求4所述的基于增强现实的树洞聊天接收方法,其特征在于,所述通过视觉惯性测距系统获取稳定位姿;对现实场景进行3D重建,包括:通过软件实时追踪用户在空间上的6自由度姿势;其中,6自由度是指x、y和z方向上的三维运动加上俯仰、偏转和滚动,视觉惯性测距系统在每帧刷新之间重...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵冬冬,戴芯瑜,罗雯欣,李铭原,李文丽,汤辰旭,
申请(专利权)人:武汉理工大学,
类型:发明
国别省市:
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