游戏路径的更新方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:34270866 阅读:52 留言:0更新日期:2022-07-24 15:59
本申请公开了一种游戏路径的更新方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,解决了游戏路径生成方式单一的问题,可以降低玩家在同一游戏路径上重新出发多次对游戏趣味性的影响,改善玩家的游戏体验。该方法包括:在游戏界面中加载第一场景地图;第一场景地图中的游戏路径由栅格连接而成,不同栅格可触发不同游戏奖励;若检测到移动指令则基于移动指令确定游戏路径中的目标栅格,并获取其触发的游戏奖励;确定目标栅格是否为游戏路径中的终止栅格;若不是则继续检测移动指令;若是则根据第一虚拟人物在游戏路径中移动所获取的游戏奖励确定游戏路径更新规则,基于游戏路径更新规则对游戏路径进行更新,在更新后继续检测移动指令。指令。指令。

Method, device, device and storage medium for updating game path

【技术实现步骤摘要】
游戏路径的更新方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种游戏路径的更新方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]现有的,在一些游戏场景中可以向玩家提供一张地图,该地图上设有游戏路径,游戏路径中的固定位置设有固定的游戏任务,且游戏路径的生成方法单一。玩家在游戏路径上前进的同时,可以完成对应的游戏任务,当前进至游戏路径的终点时,玩家可以从同一游戏路径的起点重新出发。
[0003]然而,在上述游戏场景中,可能会由于玩家在同一游戏路径上重新出发多次导致游戏趣味性降低,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请提供一种游戏路径的更新方法、装置、设备及存储介质,解决了游戏路径生成方式单一的问题,可以降低玩家在同一游戏路径上重新出发多次对游戏趣味性的影响,改善玩家的游戏体验。
[0005]为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
[0006]第一方面,本申请提供一种游戏路径的更新方法,包括:在游戏界面中加载第一场景地图;第一场景地图中包括用户账号对应的第一虚拟人物和游戏路径;游戏路径由不同类型的栅格连接而成,不同类型的栅格用于触发不同类型的游戏奖励,第一虚拟人物根据移动指令在游戏路径上移动;在检测到移动指令的情况下,基于移动指令确定第一虚拟人物在游戏路径中的目标栅格,并获取目标栅格触发的游戏奖励;确定目标栅格是否为游戏路径中的终止栅格;若不是,则继续检测移动指令;若是,则根据第一虚拟人物在游戏路径中移动所获取的游戏奖励确定游戏路径更新规则,并基于游戏路径更新规则对游戏路径进行更新,且在更新后继续检测移动指令。
[0007]本申请提供的技术方案中,可以向玩家提供包括第一虚拟人物和游戏路径的第一场景地图,玩家可以通过触发移动指令使第一虚拟人物在游戏路径中移动。其中,游戏路径可以由不同类型的栅格连接而成,且不同类型的栅格可以触发不同类型的游戏奖励。在游戏过程中,若确定第一虚拟人物移动至目标栅格,则可以触发该目标栅格对应的游戏奖励,且当第一虚拟人物移动至终止栅格时,可以根据其在游戏路径中移动所获取的游戏奖励对游戏路径进行更新。可以看出,本申请提供的技术方案中,第一虚拟人物走完一圈游戏路径时,可以根据其移动所获取的游戏奖励对游戏路径进行更新,那么,当第一虚拟人物重新从起点出发,在更新后的游戏路径中移动时,会获取到与走上一圈不同的游戏奖励,因此带来不一样的游戏体验。综上,本申请通过在游戏路径中设置用于触发不同游戏奖励的栅格,并且可以对游戏路径进行更新,可以解决游戏路径生成方式单一的问题,降低玩家在同一游戏路径上重新出发多次对游戏趣味性的影响,从而可以改善玩家的游戏体验。
[0008]可选的,在一种可能的设计方式中,上述“根据第一虚拟人物在游戏路径中移动所获取的游戏奖励确定游戏路径更新规则”可以包括:
[0009]确定第一虚拟人物在游戏路径中移动所获取的游戏奖励是否满足达到第一预设值;
[0010]在确定未达到第一预设值的情况下,确定游戏路径更新规则为:对游戏路径中栅格的类型进行更新;
[0011]在确定达到第一预设值的情况下,确定游戏路径更新规则为:对游戏路径的路径等级进行更新,并对更新的游戏路径中栅格的类型进行更新。
[0012]可选的,在另一种可能的设计方式中,上述“基于所述游戏路径更新规则对所述游戏路径进行更新”可以包括:
[0013]根据第一预设规则和当前游戏路径的路径等级,从候选栅格类型中确定至少一种栅格类型,并确定每种栅格类型的数量以及每个栅格在当前游戏路径中的位置;不同路径等级对应不同的栅格数量和/或候选栅格类型;
[0014]基于当前游戏路径、至少一种栅格类型,每种栅格类型的数量以及每个栅格在当前游戏路径中的位置,对游戏路径进行更新。
[0015]可选的,在另一种可能的设计方式中,游戏奖励包括游戏积分、游戏道具和游戏任务中的至少一种,上述“获取目标栅格触发的游戏奖励”可以包括:
[0016]在目标栅格触发的游戏奖励为游戏积分和/或游戏道具的情况下,将目标栅格触发的游戏积分和/或游戏道具更新至用户账号;
[0017]在目标栅格触发的游戏奖励为游戏任务的情况下,根据用户账号的游戏操作数据执行游戏任务。
[0018]可选的,在另一种可能的设计方式中,游戏任务为虚拟对战任务,上述“根据用户账号的游戏操作数据执行游戏任务”可以包括:
[0019]在第一场景地图中显示虚拟对战任务的启动控件;
[0020]在检测到对启动控件的选择指令的情况下,获取第一虚拟人物与虚拟对战任务对应的第二虚拟人物发生的虚拟对战数据;
[0021]根据虚拟对战数据确定虚拟对战任务的胜方,并在确定第一虚拟人物为胜方的情况下,将虚拟对战任务产生的游戏奖励更新至用户账号。
[0022]可选的,在另一种可能的设计方式中,游戏任务为交互任务,上述“根据用户账号的游戏操作数据执行游戏任务”可以包括:
[0023]在第一场景地图中显示候选账号列表;
[0024]在检测到对候选账号列表中目标账号的选择指令的情况下,将游戏界面中的第一场景地图切换为第二场景地图;第二场景地图中包括目标账号对应的第三虚拟人物和用于第三虚拟人物移动的游戏路径;
[0025]获取从第三虚拟人物移动的游戏路径中选择的交互栅格,并基于交互任务产生的游戏奖励或游戏惩罚对交互栅格触发的游戏奖励进行调整。
[0026]可选的,在另一种可能的设计方式中,上述“在游戏界面中加载第一场景地图”可以包括:
[0027]在检测到切换指令的情况下,将游戏界面中的第三场景地图切换为第一场景地
图;第三场景地图中包括用户账号对应的虚拟建筑,第一虚拟人物在游戏路径中移动所获取的游戏奖励用于对虚拟建筑进行功能升级。
[0028]可选的,在另一种可能的设计方式中,在确定第一虚拟人物在游戏路径中移动所获取的游戏奖励是否达到第一预设值之前,本申请提供的游戏路径的更新方法还包括:
[0029]确定第一虚拟人物在游戏路径中移动所获取的游戏奖励是否达到第二预设值;第二预设值大于第一预设值;若确定未达到第二预设值,则确定第一虚拟人物在游戏路径中移动所获取的游戏奖励是否达到第一预设值;若确定达到第二预设值,则将游戏界面中的第一场景地图切换为第四场景地图,并根据第一预设规则在第四场景地图中生成游戏路径。
[0030]第二方面,本申请提供一种游戏路径的更新装置,包括:加载模块和处理模块;
[0031]加载模块,用于在游戏界面中加载第一场景地图;第一场景地图中包括用户账号对应的第一虚拟人物和游戏路径;游戏路径由不同类型的栅格连接而成,不同类型的栅格用于触发不同类型的游戏奖励,第一虚拟人物根据移动指令在游戏路径上移动;
[0032]处理模块,用于在检测到移动指令的情况下,基于移动指令确定第一虚拟人物在游戏路径中的目标栅格,并获取目标栅格触发的游戏奖励;
[0033]处理模块本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏路径的更新方法,其特征在于,包括:在游戏界面中加载第一场景地图;所述第一场景地图中包括用户账号对应的第一虚拟人物和游戏路径;所述游戏路径由不同类型的栅格连接而成,不同类型的栅格用于触发不同类型的游戏奖励,所述第一虚拟人物根据移动指令在所述游戏路径上移动;在检测到所述移动指令的情况下,基于所述移动指令确定所述第一虚拟人物在所述游戏路径中的目标栅格,并获取所述目标栅格触发的游戏奖励;确定所述目标栅格是否为所述游戏路径中的终止栅格;若不是,则继续检测所述移动指令;若是,则根据所述第一虚拟人物在所述游戏路径中移动所获取的游戏奖励确定游戏路径更新规则,并基于所述游戏路径更新规则对所述游戏路径进行更新,且在更新后继续检测所述移动指令。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟人物在所述游戏路径中移动所获取的游戏奖励确定游戏路径更新规则,包括:确定所述第一虚拟人物在所述游戏路径中移动所获取的游戏奖励是否达到第一预设值;在确定未达到所述第一预设值的情况下,确定所述游戏路径更新规则为:对所述游戏路径中栅格的类型进行更新;在确定达到所述第一预设值的情况下,确定所述游戏路径更新规则为:对所述游戏路径的路径等级进行更新,并对更新的游戏路径中栅格的类型进行更新。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏路径更新规则对所述游戏路径进行更新,包括:根据第一预设规则和当前游戏路径的路径等级,从候选栅格类型中确定至少一种栅格类型,并确定每种栅格类型的数量以及每个栅格在当前游戏路径中的位置;不同路径等级对应不同的栅格数量和/或所述候选栅格类型;基于当前游戏路径、所述至少一种栅格类型,所述每种栅格类型的数量以及所述每个栅格在当前游戏路径中的位置,对所述游戏路径进行更新。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏奖励包括游戏积分、游戏道具和游戏任务中的至少一种,所述获取所述目标栅格触发的游戏奖励,包括:在所述目标栅格触发的游戏奖励为所述游戏积分和/或游戏道具的情况下,将所述目标栅格触发的所述游戏积分和/或游戏道具更新至所述用户账号;在所述目标栅格触发的游戏奖励为所述游戏任务的情况下,根据所述用户账号的游戏操作数据执行所述游戏任务。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏任务为虚拟对战任务,所述根据所述用户账号的游戏操作数据执行所述游戏任务,包括:在所述第一场景地图中显示所述虚拟对战任务的启动控件;在检测到对所述启动控件的选择指令的情况下,获取所述第一虚拟人物与所述虚拟对战任务对应的第二虚拟人物发生的虚拟对战数据;根据所述虚拟对战数据确定所述虚拟对战任务的胜方,并在确定所述第一虚拟人物为胜方的情况下,将所述虚拟对战任务产生的游戏奖励更新至所述用户账号。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏任务为交互任务,所述根据所述
用户账号的游戏操作数据执行所述游戏任务...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡家兴
申请(专利权)人:芜湖听松网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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