一种游戏资源采集方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:34327641 阅读:45 留言:0更新日期:2022-07-31 01:27
本发明专利技术公开了一种游戏资源采集方法、装置、设备及存储介质,通过在图形用户界面设置悬浮图标,响应于玩家对悬浮图标的操作,在图形用户界面生成用于展示至少一个游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口,玩家无需频繁切换游戏场景去查看游戏场景中的产出对象的产出进度,不仅可以对图形用户界面显示的当前的游戏场景中的产出对象的产出进度统一管理,同时,也可以避免玩家频繁切换游戏场景去查看游戏场景中的产出对象的产出进度,实现对其他游戏场景中的产出对象的产出进度统一管理,降低玩家的游戏时间成本。在产出对象的产出进度为可采集时,在展示窗口内生成采集控件,方便玩家及时采集已经产出的游戏资源,提高了游戏资源的产出效率。资源的产出效率。资源的产出效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏资源采集方法、装置、设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏资源采集方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]模拟经营游戏,是电子游戏类型的一种,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。
[0003]模拟经营游戏通常会设置多个经营对象(例如,工厂、商店等),经营对象会按照预设的规则(例如,按照时间)产出游戏资源(例如,工厂生产零件)。玩家采集经营对象产出的游戏资源,并采用游戏资源对经营对象进行升级,从而可以提高经营对象的产出效率。
[0004]目前的游戏资源采集方式大多为在经营对象可采集时,在经营对象上显示用于提示可采集的提示信息,以提醒玩家采集。但是,这种方式需要玩家在游戏中频繁的逐个去查看是否存在可采集的经营对象,导致玩家的游戏时间成本增加。此外,玩家会经常忘记采集游戏资源,而如果已经产出的游戏资源未被采集,则经营对象不会产出新的游戏资源,从而导致经营对象的产出效率较低。

技术实现思路

[0005]本专利技术提供一种游戏资源采集方法、装置、设备及存储介质,以实现提高游戏资源的产出效率,降低玩家的游戏时间成本。
[0006]第一方面,本专利技术提供了一种游戏资源采集方法,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个游戏场景,所述游戏包括至少两个游戏场景,所述图形用户界面设置有悬浮图标,所述方法包括:
[0007]响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示至少一个所述游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口;
[0008]在所述产出对象的产出进度为可采集时,在所述展示窗口内生成采集控件;
[0009]响应于玩家对所述采集控件的操作,采集所述产出对象产出的游戏资源。
[0010]可选的,所述游戏包括个人世界场景和大世界场景,响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示至少一个所述游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口,包括:
[0011]响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景中所有第一产出对象的产出进度,和/或大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口,其中,所述大世界场景为游戏服务器上所有玩家的虚拟角色均被允许进入的场景,所述个人世界场景为仅允许玩家的当前虚拟角色进入的场景。
[0012]可选的,游戏资源采集方法还包括:
[0013]获取玩家的游戏资源和游戏等级;
[0014]判断所述游戏等级是否达到预设的等级阈值,或所述游戏资源是否满足预设条
件;
[0015]在所述游戏等级达到预设的等级阈值,或所述游戏资源满足预设条件时,响应于用户的操作在所述图形用户界面展示悬浮图标。
[0016]可选的,游戏资源采集方法还包括:
[0017]获取各所述游戏场景中产出对象的产出进度;
[0018]在任一所述游戏场景中存在产出进度为可采集的产出对象时,在所述悬浮图标上生成用于提醒玩家采集游戏资源的提示信息。
[0019]可选的,游戏资源采集方法还包括:
[0020]在所述第一产出对象的产出进度为不可采集时,在所述展示窗口内生成所述第一产出对象可采集的时间;和/或,
[0021]在所述第二产出对象的产出进度为不可采集时,在所述展示窗口内生成所述第二产出对象可采集的时间。
[0022]可选的,游戏资源采集方法还包括:
[0023]在所述第一产出对象的产出进度为不可采集时,在所述展示窗口内生成为所述第一产出对象的产出进度提速的第一加速控件;和/或,
[0024]在所述第二产出对象的产出进度为不可采集时,在所述展示窗口内生成为所述第二产出对象的产出进度提速的第二加速控件。
[0025]可选的,响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景中所有第一产出对象的产出进度,和/或大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口,包括:
[0026]响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示个人世界中所有第一产出对象的产出进度,以及大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口。
[0027]可选的,响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景中所有第一产出对象的产出进度,和/或大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口,包括:
[0028]响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景中所有第一产出对象的产出进度的展示窗口和展示切换控件;
[0029]响应于玩家对所述展示切换控件的操作,在所述展示窗口内删除个人世界场景中所有第一产出对象的产出进度,并生成大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度;或,
[0030]响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口和展示切换控件;
[0031]响应于玩家对所述展示切换控件的操作,在所述展示窗口内删除大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度,并生成个人世界场景中所有第一产出对象的产出进度。
[0032]可选的,在所述产出对象的产出进度为可采集时,在所述展示窗口内生成采集控件,包括:
[0033]在所述第一产出对象的产出进度为可采集时,在所述展示窗口内生成用于一键采
集所有可采集的第一产出对象产出的第一游戏资源的第一采集控件;和/或,
[0034]在所述第二产出对象的产出进度为可采集时,在所述展示窗口内生成用于一键采集所有可采集的第二产出对象产出的第二游戏资源的第二采集控件。
[0035]可选的,在所述产出对象的产出进度为可采集时,在所述展示窗口内生成采集控件,包括:
[0036]在所述第一产出对象的产出进度为可采集,在所述展示窗口内针对每一可采集的第一产出对象生成用于采集第一产出对象产出的第一游戏资源的第一采集控件;和/或,
[0037]在所述第二产出对象的产出进度为可采集时,在所述展示窗口内针对每一可采集的第二产出对象生成用于采集第二产出对象产出的第二游戏资源的第二采集控件。
[0038]第二方面,本专利技术还提供了一种游戏资源采集装置,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个游戏场景,所述游戏包括至少两个游戏场景,所述图形用户界面设置有悬浮图标,所述装置包括:
[0039]展示窗口生成模块,用于响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示至少一个所述游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口;
[0040]采集控件生成模块,用于在所述产出对象的产出进度为可采集时,在所述展示窗口内生成采集控件;
[0041]游戏资源本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏资源采集方法,其特征在于,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个游戏场景,所述游戏包括至少两个游戏场景,所述图形用户界面设置有悬浮图标,所述方法包括:响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示至少一个所述游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口;在所述产出对象的产出进度为可采集时,在所述展示窗口内生成采集控件;响应于玩家对所述采集控件的操作,采集所述产出对象产出的游戏资源。2.根据权利要求1所述的游戏资源采集方法,其特征在于,所述游戏包括个人世界场景和大世界场景,响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示至少一个所述游戏场景中产出对象的产出进度的展示窗口,包括:响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景中所有第一产出对象的产出进度,和/或大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口,其中,所述大世界场景为游戏服务器上所有玩家的虚拟角色均被允许进入的场景,所述个人世界场景为仅允许玩家的当前虚拟角色进入的场景。3.根据权利要求1所述的游戏资源采集方法,其特征在于,还包括:获取玩家的游戏资源和游戏等级;判断所述游戏等级是否达到预设的等级阈值,或所述游戏资源是否满足预设条件;在所述游戏等级达到预设的等级阈值,或所述游戏资源满足预设条件时,响应于用户的操作在所述图形用户界面展示悬浮图标。4.根据权利要求1

3任一项所述的游戏资源采集方法,其特征在于,还包括:获取各所述游戏场景中产出对象的产出进度;在任一所述游戏场景中存在产出进度为可采集的产出对象时,在所述悬浮图标上生成用于提醒玩家采集游戏资源的提示信息。5.根据权利要求2所述的游戏资源采集方法,其特征在于,还包括:在所述第一产出对象的产出进度为不可采集时,在所述展示窗口内生成所述第一产出对象可采集的时间;和/或,在所述第二产出对象的产出进度为不可采集时,在所述展示窗口内生成所述第二产出对象可采集的时间。6.根据权利要求2或5所述的游戏资源采集方法,其特征在于,还包括:在所述第一产出对象的产出进度为不可采集时,在所述展示窗口内生成为所述第一产出对象的产出进度提速的第一加速控件;和/或,在所述第二产出对象的产出进度为不可采集时,在所述展示窗口内生成为所述第二产出对象的产出进度提速的第二加速控件。7.根据权利要求2所述的游戏资源采集方法,其特征在于,响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所述图形用户界面生成用于展示个人世界场景中所有第一产出对象的产出进度,和/或大世界场景中所述玩家占有的第二产出对象的产出进度的展示窗口,包括:响应于玩家对所述悬浮图标的操作,在所...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡家兴
申请(专利权)人:芜湖听松网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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