一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33965424 阅读:7 留言:0更新日期:2022-06-30 01:21
本发明专利技术公开了一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,响应于玩家的针对大世界场景中目标虚拟建筑的选择操作,获取目标虚拟建筑在大世界场景中的位置信息和虚拟城池在大世界场景中的位置信息,玩家在大世界场景中完成游戏任务后所获得的游戏资源用于在个人世界场景中新增或升级第二虚拟建筑和/或虚拟载具,响应于针对目标虚拟建筑的任务派遣操作,在大世界场景中生成虚拟城池至目标虚拟建筑的传送路径,根据传送路径从个人世界场景中确定目标虚拟载具,在大世界场景中生成目标虚拟载具沿传送路径移动的动画。本发明专利技术在大世界场景中传送过程中,在大世界场景中生成虚拟载具沿传送路径移动的动画,提高了模拟真实性和玩家的游戏参与度。游戏参与度。游戏参与度。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及计算机技术邻域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]模拟经营游戏,是电子游戏类型的一种由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。
[0003]在模拟经营游戏中,常常存在需要将虚拟角色从一个地点传送到另一个地点的场景。通常玩家选择目的地点后,选择传送,就能自动将虚拟角色所处的场景切换到目的地点所在的场景。这个过程比较简单,玩家可互动的内容较少,玩家的游戏参与度较低。

技术实现思路

[0004]本专利技术提供一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质,在大世界场景中点与点之间传送过程中,采用虚拟载具进行传送,并在大世界场景中生成虚拟载具沿传送路径移动的动画,提高了模拟真实性和玩家的游戏参与度。
[0005]第一方面,本专利技术提供了一种游戏控制方法,通过终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个大世界场景,所述大世界场景包括一个属于玩家的虚拟城池和若干第一虚拟建筑,所述虚拟城池的内部场景为个人世界场景,所述个人世界场景包括若干第二虚拟建筑和若干虚拟载具,所述方法包括:
[0006]响应于玩家的针对大世界场景中目标虚拟建筑的选择操作,获取目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息,所述大世界场景为游戏服务器上所有玩家的虚拟角色均被允许进入的场景,所述个人世界场景为仅允许玩家的当前虚拟角色进入的场景,所述玩家在所述大世界场景中完成游戏任务后所获得的游戏资源用于在所述个人世界场景中新增或升级所述第二虚拟建筑和/或虚拟载具;
[0007]响应于针对所述目标虚拟建筑的任务派遣操作,基于所述目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息在所述大世界场景中生成所述虚拟城池至所述目标虚拟建筑的传送路径;
[0008]根据所述传送路径从所述个人世界场景中确定目标虚拟载具;
[0009]在所述大世界场景中生成所述目标虚拟载具沿所述传送路径移动的动画。
[0010]可选的,响应于玩家的针对大世界场景中目标虚拟建筑的选择操作,获取目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息,包括:
[0011]响应于玩家的虚拟建筑查找操作,生成用于展示所述大世界场景中的第一虚拟建筑的图标的建筑列表;
[0012]响应于玩家的针对所述建筑列表中目标图标的选择操作,获取目标图标对应的目
标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息。
[0013]可选的,响应于玩家的虚拟建筑查找操作,生成用于展示所述大世界场景中的第一虚拟建筑的图标的建筑列表,包括:
[0014]响应于玩家的虚拟建筑查找操作,生成用于展示所述大世界场景中的第一虚拟建筑的展示窗口和用于输入等级筛选条件的等级输入控件;
[0015]响应于玩家的针对所述等级输入控件操作,获取用于筛选第一虚拟建筑的等级筛选条件;
[0016]在所述展示窗口中展示满足所述等级筛选条件的第一虚拟建筑的图标,形成建筑列表。
[0017]可选的,响应于针对所述目标虚拟建筑的任务派遣操作,基于所述目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息在所述大世界场景中生成所述虚拟城池至所述目标虚拟建筑的传送路径,包括:
[0018]基于所述虚拟城池的位置信息和目标虚拟建筑的位置信息确定传送的起点和终点;
[0019]在所述大世界场景中标注所述起点和所述终点;
[0020]在所述大世界场景中生成所述起点至所述终点的传送路径。
[0021]可选的,根据所述传送路径从所述个人世界场景中确定目标虚拟载具,包括:
[0022]确定所述传送路径在所述大世界场景中的传送距离;
[0023]确定传送距离所属的距离范围;
[0024]根据所述传送距离所属的距离范围确定与所述距离范围对应的虚拟载具的等级范围;
[0025]在所述个人世界场景中从等级在所述等级范围内的虚拟载具中选择等级最低的虚拟载具作为目标虚拟载具。
[0026]可选的,在所述大世界场景中生成所述目标虚拟载具沿所述传送路径移动的动画,包括:
[0027]加载所述目标虚拟载具的外观数据;
[0028]根据所述目标虚拟载具的外观数据在所述传送路径的起点生成所述目标虚拟载具的图标;
[0029]根据所述目标虚拟载具的等级确定所述目标虚拟载具在所述大世界场景中的移动速度;
[0030]基于所述目标虚拟载具在所述大世界场景中的移动速度和游戏内的时间确定所述目标虚拟载具的图标在所述传送路径上的实时位置;
[0031]实时更新所述目标虚拟载具的图标在所述传送路径上位置。
[0032]可选的,所述个人世界场景中设置有用于展示所述虚拟载具的展示控件,所述方法还包括:
[0033]响应于玩家的场景切换请求,将所述大世界场景切换至个人世界场景;
[0034]判断是否具备升级所述虚拟载具所需的升级资源;
[0035]若具备升级所述虚拟载具所需的升级资源,则在所述展示控件处生成用于提示对
所述虚拟载具升级的第一提示信息。
[0036]可选的,所述方法还包括:
[0037]在所述虚拟载具的等级达到当前等级阶段的最大等级后,判断是否具备突破至下一等级阶段的突破资源;
[0038]若具备突破至下一等级阶段的突破资源,则在所述展示控件处生成用于提示对所述虚拟载具突破的第二提示信息。
[0039]可选的,所述方法还包括:
[0040]响应于针对所述展示控件的操作,在所述个人世界场景中生成用于展示虚拟载具的展示界面,所述展示界面包括所述虚拟载具的图像和用于对所述虚拟载具进行升级的升级控件或对所述虚拟载具进行突破的突破控件;
[0041]响应于针对所述升级控件的操作,对所述虚拟载具进行升级,或,
[0042]响应于针对所述突破控件的操作,对所述虚拟载具突破至下一等级阶段。
[0043]可选的,在所述大世界场景中生成所述虚拟载具沿所述传送路径移动的动画之后,还包括:
[0044]在所述虚拟载具抵达所述目标虚拟建筑时,生成与所述目标虚拟建筑交互的交互界面;
[0045]响应于针对所述交互界面的操作,获取用于在所述个人世界场景中新增或升级所述第二虚拟建筑和虚拟载具的游戏资源。
[0046]第二方面,本专利技术还提供了一种游戏控制装置,通过终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个大世界场景,所述大世界场景包括一个属于玩家的虚拟城池和若干第一虚拟建筑,所述虚拟城池的内部场景为个人世界场景,所述个人世界场景包括若干第二本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色和一个大世界场景,所述大世界场景包括一个属于玩家的虚拟城池和若干第一虚拟建筑,所述虚拟城池的内部场景为个人世界场景,所述个人世界场景包括若干第二虚拟建筑和若干虚拟载具,所述方法包括:响应于玩家的针对大世界场景中目标虚拟建筑的选择操作,获取目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息,所述大世界场景为游戏服务器上所有玩家的虚拟角色均被允许进入的场景,所述个人世界场景为仅允许玩家的当前虚拟角色进入的场景,所述玩家在所述大世界场景中完成游戏任务后所获得的游戏资源用于在所述个人世界场景中新增或升级所述第二虚拟建筑和/或虚拟载具;响应于针对所述目标虚拟建筑的任务派遣操作,基于所述目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息在所述大世界场景中生成所述虚拟城池至所述目标虚拟建筑的传送路径;根据所述传送路径从所述个人世界场景中确定目标虚拟载具;在所述大世界场景中生成所述目标虚拟载具沿所述传送路径移动的动画。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,响应于玩家的针对大世界场景中目标虚拟建筑的选择操作,获取目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息,包括:响应于玩家的虚拟建筑查找操作,生成用于展示所述大世界场景中的第一虚拟建筑的图标的建筑列表;响应于玩家的针对所述建筑列表中目标图标的选择操作,获取目标图标对应的目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息。3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,响应于玩家的虚拟建筑查找操作,生成用于展示所述大世界场景中的第一虚拟建筑的图标的建筑列表,包括:响应于玩家的虚拟建筑查找操作,生成用于展示所述大世界场景中的第一虚拟建筑的展示窗口和用于输入等级筛选条件的等级输入控件;响应于玩家的针对所述等级输入控件操作,获取用于筛选第一虚拟建筑的等级筛选条件;在所述展示窗口中展示满足所述等级筛选条件的第一虚拟建筑的图标,形成建筑列表。4.根据权利要求1

3任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,响应于针对所述目标虚拟建筑的任务派遣操作,基于所述目标虚拟建筑在所述大世界场景中的位置信息和所述虚拟城池在所述大世界场景中的位置信息在所述大世界场景中生成所述虚拟城池至所述目标虚拟建筑的传送路径,包括:基于所述虚拟城池的位置信息和目标虚拟建筑的位置信息确定传送的起点和终点;在所述大世界场景中标注所述起点和所述终点;在所述大世界场景中生成所述起点至所述终点的传送路径。5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,根据所述传送路径从所述个人世界场景中确定目标虚拟载具,包括:确定所述传送路径在所述大世界场景中的传送距离;
确定传送距离所属的距离范围;根据所述传送距离所属的距离范围确定与所述距离范围对应的虚拟载具的等级范围;在所述个人世界场景中从等级在所述等级范围内的虚拟载具中选择等级最低的虚拟载具作为目标虚拟载具。6.根据权利要求1

3任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述大世界场景中生成所述目标虚拟载具沿所述传送路径移动的动画,包括:加载所述目标虚拟载具的外观数据;根据所述目标虚拟载具的外观数据在所述传送路径的起点生成所述目标虚拟载具的图标;根据所述目标虚拟载具的等级确定所述目标虚拟载具在所述大世界场景中的移动速度;基于...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡家兴
申请(专利权)人:芜湖听松网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1