一种体感击球的控制方法、装置、介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:34140466 阅读:16 留言:0更新日期:2022-07-14 17:41
本公开提供了一种体感击球的控制方法、装置、介质和电子设备。本公开通过虚拟球体的第一飞行数据和用户挥动球拍的挥动视频对挥动数据进行标准击球分析,确定虚拟击球数据;然后通过虚拟击球数据和第一飞行数据确定虚拟球体被球拍击打后的第二飞行数据。不仅使体感设备生成的竞技场景更真实,而且能够强制用户改变动作,从而达到了纠正用户技术动作的目的。的。的。

【技术实现步骤摘要】
一种体感击球的控制方法、装置、介质和电子设备


[0001]本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种体感击球的控制方法、装置、介质和电子设备。

技术介绍

[0002]体感游戏是一种将肢体动作变化通过传感器传给游戏设备来进行操作的新型电子游戏。例如,网球或羽毛球。
[0003]当前,球类的体感游戏中,忽视了对用户感受,用户体验较差。
[0004]因此,本公开提供了一种体感击球的控制方法,以解决上述技术问题之一。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种体感击球的控制方法、装置、介质和电子设备,能够解决上述提到的至少一个技术问题。具体方案如下:
[0006]根据本公开的具体实施方式,第一方面,本公开提供一种体感击球的控制方法,包括:
[0007]获取虚拟球体的第一飞行数据;
[0008]通过体感设备与球拍相配合实时获取所述球拍针对所述虚拟球体的挥动数据和挥动视频;
[0009]基于所述第一飞行数据和所述挥动视频对所述挥动数据进行标准击球分析,确定虚拟击球数据;
[0010]基于所述虚拟击球数据和所述第一飞行数据确定所述虚拟球体被所述球拍击打后的第二飞行数据。
[0011]根据本公开的具体实施方式,第二方面,本公开提供一种体感击球的控制装置,包括:
[0012]第一获取单元,用于获取虚拟球体的第一飞行数据;
[0013]第二获取单元,用于通过体感设备与球拍相配合实时获取所述球拍针对所述虚拟球体的挥动数据和挥动视频;
[0014]第一确定单元,用于基于所述第一飞行数据和所述挥动视频对所述挥动数据进行标准击球分析,确定虚拟击球数据;
[0015]第二确定单元,用于基于所述虚拟击球数据和所述第一飞行数据确定所述虚拟球体被所述球拍击打后的第二飞行数据。
[0016]根据本公开的具体实施方式,第三方面,本公开提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上任一项所述体感击球的控制方法。
[0017]根据本公开的具体实施方式,第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多
个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上任一项所述体感击球的控制方法。
[0018]本公开实施例的上述方案与现有技术相比,至少具有以下有益效果:
[0019]本公开提供了一种体感击球的控制方法、装置、介质和电子设备。本公开通过虚拟球体的第一飞行数据和用户挥动球拍的挥动视频对挥动数据进行标准击球分析,确定虚拟击球数据;然后通过虚拟击球数据和第一飞行数据确定虚拟球体被球拍击打后的第二飞行数据。不仅使体感设备生成的竞技场景更真实,而且能够强制用户改变动作,从而达到了纠正用户技术动作的目的。
附图说明
[0020]图1示出了根据本公开实施例的体感击球的控制方法的流程图;
[0021]图2示出了根据本公开实施例的设备关系示意图;
[0022]图3示出了根据本公开实施例的设备组成示意图;
[0023]图4示出了根据本公开实施例的任一挥动时间点上的虚拟球体与球拍在三维空间中的示意图;
[0024]图5示出了根据本公开实施例的体感击球的控制装置的单元框图;
[0025]图6示出了根据本公开实施例提供的一种电子设备连接结构示意图;
[0026]附图标记说明
[0027]21

体感设备,22

显示设备,23

球拍;
[0028]211

摄像头,212

定位装置,213

无线通讯装置;
[0029]231

预设测位点,232

重力传感器。
具体实施方式
[0030]为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
[0031]在本公开实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种。
[0032]应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
[0033]应当理解,尽管在本公开实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述,但这些描述不应限于这些术语。这些术语仅用来将描述区分开。例如,在不脱离本公开实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。
[0034]取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
[0035]还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者装置中还存在另外的相同要素。
[0036]特别需要说明的是,在说明书中存在的符号和/或数字,如果在附图说明中未被标记的,均不是附图标记。
[0037]下面结合附图详细说明本公开的可选实施例。
[0038]实施例1
[0039]对本公开提供的实施例,即一种体感击球的控制方法的实施例。
[0040]下面结合图1对本公开实施例进行详细说明。
[0041]步骤S101,获取虚拟球体的第一飞行数据。
[0042]本公开实施例所述方法应用于体感设备21的击球游戏上,例如,网球游戏、羽毛球游戏、乒乓球游戏。如图2和图3所示,由体感设备21与显示设备22和球拍23生成虚拟的竞技场景。用户通过观看显示设备22中的游戏图像沉浸于虚拟的竞技场景中,手持球拍23击打虚拟竞技场景中的虚拟球体。体感设备21通过各种传感器采集用户的击球信息,并基于所述击球信息生成回球信息,从而实现虚拟竞技。显示设备22包本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种体感击球的控制方法,其特征在于,包括:获取虚拟球体的第一飞行数据;通过体感设备与球拍相配合实时获取所述球拍针对所述虚拟球体的挥动数据和挥动视频;基于所述第一飞行数据和所述挥动视频对所述挥动数据进行标准击球分析,确定虚拟击球数据;基于所述虚拟击球数据和所述第一飞行数据确定所述虚拟球体被所述球拍击打后的第二飞行数据。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述挥动数据包括所述球拍上预设测位点在挥动中的多个挥动时间点以及各个所述挥动时间点对应的挥动位置、挥动速度和重力方向上的加速度;相应地,所述通过体感设备与球拍相配合实时获取所述球拍针对所述虚拟球体的挥动数据,包括:通过体感设备上的定位装置对所述球拍上预设测位点进行实时定位,获取预设测位点在挥动中的多个挥动时间点以及各个所述挥动时间点对应的挥动位置和挥动速度,以及,通过体感设备上的无线通讯装置获取设置于所述球拍上的重力传感器采集的各个挥动时间点对应的重力方向上的加速度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟击球数据包括所述球拍击打所述虚拟球体的第一挥动角度和第一挥动速度;相应地,所述基于所述第一飞行数据和所述挥动视频对所述挥动数据进行标准击球分析,确定虚拟击球数据,包括:基于各个加速度获取对应的挥动角度,其中,所述挥动角度是球拍拍面的中线与水平面的夹角角度;基于各个挥动时间点的所述挥动位置、预设拍面面积和挥动角度确定对应挥动时间点的所述球拍板面的区域位置;基于各个挥动时间点的所述挥动位置、区域位置和挥动角度确定对应挥动时间点的球拍姿态数据;对所述第一飞行数据和所述球拍在挥动中的所有球拍姿态数据进行击球分析,获取所述球拍击球所述虚拟球体的第一挥动时间点;确定所述挥动视频中对应所述第一挥动时间点的挥动图像;当所述挥动图像满足预设标准动作条件时,确定对应第一挥动时间点的挥动角度和挥动速度分别为第一挥动角度和第一挥动速度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述第一飞行数据和所述球拍在挥动中的所有球拍姿态数据进行击球分析,获取所述球拍击球所述虚拟球体的第一挥动时间点,包括:从所述第一飞行数据中获取任一挥动时间点上的第一飞行位置和第一飞行速度;基于任一挥动时间点上的所有区域位置生成第一平面,以及,经任一挥动时间点上的第一飞行位置,且在对应所述挥动时间点的第一飞行速度的方向上生成第一直线;
确定任一挥动时间点上的第一直线与第一平面的第一交点;当任一挥动时间点上的第一交点...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑悠安鹏徐力
申请(专利权)人:宁波工程学院
类型:发明
国别省市:

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