一种车场游乐设备制造技术

技术编号:33863858 阅读:56 留言:0更新日期:2022-06-18 10:54
本发明专利技术公开了一种车场游乐设备,其包括:用于供乘客乘坐并可行驶的游乐车;游乐车包括车架,座椅,方向盘和行驶轮;装置在该游乐车上,并可带动座椅震动的震动装置;装置在该游乐车上,并用于感应碰撞时加速度的突变,并将变化数据输出的加速度传感器;用于在收集加速度传感器变化数据后控制震动装置工作的控制器。本发明专利技术通过科技赋能,赋予新的要素,改变了传统车场单一的玩法,提高了游玩的趣味性、互动性,丰富了游客的游玩体验,而且结构简单,成本低。本低。本低。

【技术实现步骤摘要】
一种车场游乐设备


[0001]本专利技术涉及一种车场游乐设备。

技术介绍

[0002]传统的游乐车场的玩法为:游客乘坐在车辆上,在封闭的车场内驾驶车辆驰骋,与其他车辆或障碍物碰撞,从中体验到乐趣。这种玩法单一,趣味单一,互动性不强,很难全面调动游客参与的积极性。

技术实现思路

[0003]本专利技术的目的在于克服现有技术的不足之处,提供一种通过游乐车场作为载体,把传统的游乐车场的玩法,通过科技赋能,赋予新的要素,改变了传统车场单一的玩法,提高了游玩的趣味性、互动性,丰富了游客的游玩体验,而且结构简单,成本低的车场游乐设备。
[0004]本专利技术的目的是这样实现的:
[0005]一种车场游乐设备,其特征在于其包括:
[0006]用于供乘客乘坐并可行驶的游乐车;游乐车包括车架,座椅,方向盘和行驶轮;
[0007]装置在该游乐车上,并可带动座椅震动的震动装置;
[0008]装置在该游乐车上,并用于感应碰撞时加速度的突变,并将变化数据输出的加速度传感器;
[0009]用于在收集加速度传感器变化数据后控制震动装置工作的控制器。
[0010]如上所述的一种车场游乐设备,其特征在于震动装置包括在游乐车上设有凹槽,凹槽底部设有弹簧和有永磁体,所述的座椅下部设有可插入凹槽内的硅钢棒,硅钢棒上绕有线圈,线圈连接有继电器,继电器与控制器连接。
[0011]如上所述的一种车场游乐设备,其特征在于震动装置为偏心马达。
[0012]如上所述的一种车场游乐设备,其特征在于游乐车上还设有显示屏,显示屏与控制器连接。
[0013]如上所述的一种车场游乐设备,其特征在于游乐车上还设有声光装置,声光装置与控制器连接。
[0014]如上所述的一种车场游乐设备,其特征在于加速度传感器为三轴加速度传感器。
[0015]如上所述的一种车场游乐设备,其特征在于显示屏设置在游乐车前方,加速度传感器设置在显示屏的下方。
[0016]如上所述的一种车场游乐设备,其特征在于声光装置包括扬声器和灯具。
[0017]本专利技术的有益效果是:
[0018]本专利技术通过控制器设定碰撞加速度阀值,当在游戏过程中游乐车碰撞导致加速度超出设定阀值时,控制器采集到加速度传感器变化数据后,控制震动装置启动,让乘客感受到撞击或被撞击的感觉,同时被撞者减分,撞击者加分,并通过声光装置给出特定的声光音
效,以满足撞击成就感。通过科技赋能,赋予新的要素,改变了传统车场单一的玩法,提高了游玩的趣味性、互动性,丰富了游客的游玩体验,而且结构简单,成本低。
【附图说明】
[0019]图1是本专利技术的结构示意图;
[0020]图2是本专利技术的震动装置的结构示意图;
[0021]图3是本专利技术的控制器的结构示意图。
【具体实施方式】
[0022]下面结合附图对本专利技术作进一步说明:
[0023]一种车场游乐设备,其特征在于其包括:用于供乘客乘坐并可行驶的游乐车1;游乐车1包括车架11,座椅12,方向盘13和行驶轮14;装置在该游乐车1上,并可带动座椅12震动的震动装置2;装置在该游乐车1上,并用于感应碰撞时加速度的突变,并将变化数据输出的加速度传感器3用于在收集加速度传感器变化数据后控制震动装置2的控制器4。本专利技术的游乐车1最好是在一封闭车场100内行驶,震动装置2工作时,可带动震动装置2震动,并可带动座椅12震动。在该游乐车1上至少设置一个加速度传感器3,装置在该游乐车1的前方,也可以在该游乐车1上设置多个加速度传感器3,如设置在游乐车1的后方,左、右两侧。
[0024]本专利技术的控制器4设有Zigbee模块41,其采用无线控制,做到节约布线,突破距离控制限制,并且通过组建网络实现设备间的联动。
[0025]本专利技术的游乐车1上还设有显示屏5和声光装置6,显示屏5和声光装置6与控制器4连接。声光装置6包括扬声器61和灯具62。
[0026]本专利技术的控制器4还包括用于与加速度传感器3连接的IIC接口42,及用于与灯具62连接的DMX512控制模块43,及与显示屏5连接的视频输出接口44,及与扬声器61连接的音频输出接口45。
[0027]本专利技术的震动装置2包括在游乐车1上设有凹槽20,凹槽20底部设有弹簧21,弹簧21内设有永磁体22,所述的座椅12下部设有可插入凹槽20内并穿过永磁体22的硅钢棒23,硅钢棒23上绕有可通电线圈24,线圈24连接有继电器25,继电器25与控制器4和电源10连接。继电器25通电后,磁化硅钢棒23,使硅钢棒23上下移动,硅钢棒23也就带动座椅12上下移动,实现震动。
[0028]本专利技术还在车架11上还设有底椅底柱支撑架26,硅钢棒23穿过底椅底柱支撑架26。底椅底柱支撑架26可限制硅钢棒23的移动距离和震动幅度。
[0029]本专利技术的震动装置2还可以是一偏心马达,马达的转子轴端装有偏心块,马达转动时会产生偏心力或激振力,实现震动。
[0030]本专利技术的加速度传感器3为三轴加速度传感器。显示屏5设置在游乐车1前方,加速度传感器3设置在显示屏5的下方。
[0031]本专利技术通过控制器设定碰撞加速度阀值,当在游戏过程中游乐车碰撞导致加速度超出设定阀值时,控制器采集到加速度传感器变化数据后,控制震动装置启动,让乘客感受到撞击或被撞击的感觉。同时通过声光装置给出特定的声光音效,以满足撞击成就感。
[0032]本专利技术还可以设置游乐车在碰撞后的积分,被撞者减分,撞击者加分,并同时通过
显示屏动态显示。游戏结束后,控制器之间相互通讯比较各辆车的积分大小,对排名前三的游乐车通过声光音效突出显示(如快闪红灯、快闪黄灯、快闪绿灯等)。最后对获胜者进行奖励,以满足人们竞技求胜心理及成就感,提高重游率。
[0033]撞击的加减分真值表按下表确定,也可根据实际情况调整;加速度方向按人体坐标系方向。
[0034][0035]本专利技术三轴加速度传感器用于感应碰撞时加速度的突变,并将突变值传送至控制器。加速度为矢量,x轴矢量以人朝向车头的正前方为负值,y轴矢量以人面向车头,双手平伸,左手指向为正向。控制器将获得的加速度突变值(Acc_x_car,Acc_y_car)和碰撞加速度阀值(Acc_x_thrld,Acc_y_thrld)进行比较,
[0036]比较结果通过如下类C语言来表示:
[0037][0038][0039]本专利技术可以在一游乐场内设置多台游乐车,多台游乐车的控制器主板上的Zigbee模块均为全功能模块,多块Zigbee模块构成网状拓扑。
[0040]多台游乐车的控制器之间每1秒钟交换一次数据,数据包括得分Score_car_IDn,x方向加速度Acc_x_car_IDn,y方向加速度Acc_y_car_IDn;
[0041]当所有车辆的x,y加速度值(Acc_x_car_IDn,Acc_y_car_IDn)全部为零并保持超过3本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种车场游乐设备,其特征在于其包括:用于供乘客乘坐并可行驶的游乐车(1);游乐车(1)包括车架(11),座椅(12),方向盘(13)和行驶轮(14);装置在该游乐车(1)上,并可带动座椅(12)震动的震动装置(2);装置在该游乐车(1)上,并用于感应碰撞时加速度的突变,并将变化数据输出的加速度传感器(3);用于在收集加速度传感器变化数据后控制震动装置(2)工作的控制器(4)。2.根据权利要求1所述的一种车场游乐设备,其特征在于震动装置(2)包括在游乐车(1)上设有凹槽(20),凹槽(20)底部设有弹簧(21)和有永磁体(22),所述的座椅(12)下部设有可插入凹槽(20)内的硅钢棒(23),硅钢棒(23)上绕有线圈(24),线圈(24)连接有继电器(25),继电器(...

【专利技术属性】
技术研发人员:曾繁景张潇思刘喜旺程晓光陈学锋
申请(专利权)人:广东金马游乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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