一种游戏技能的生成方法、装置及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:33285611 阅读:24 留言:0更新日期:2022-04-30 23:52
本申请实施例公开了一种游戏技能的生成方法、装置及计算机设备。所述方法应用于计算机设备,包括:响应用户的模型构建操作,构建第一技能模型,其中,所述第一技能模型包括第一技能步骤及所述第一技能步骤之间的逻辑关系;响应用户的第一添加操作,添加第一技能段至所述第一技能模型,生成第一技能步骤流程图,其中,所述第一技能段用于表示所述游戏技能在第一预设时间段需要执行的事件的集合,所述第一技能步骤流程图用于表示游戏技能的执行流程。本申请实施例提供的游戏技能的生成方法,能够降低游戏技能的设计难度和维护成本。降低游戏技能的设计难度和维护成本。降低游戏技能的设计难度和维护成本。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏技能的生成方法、装置及计算机设备


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏技能的生成方法、装置及计算机设备。

技术介绍

[0002]传统的游戏技能组织结构直接采用技能段和技能段跳转的方式将技能组织成树形结构的游戏技能流程图,其中,技能段为多段技能中的一个时间轴。如果想改变游戏技能的表现样式,需要在树形结构的游戏技能流程图中加入更多的技能段和技能段跳转,使得最终生成的游戏技能流程图很复杂,增加了游戏技能的设计难度和维护成本。因此,如何降低游戏技能的设计难度和维护成本是现在亟需解决的技术问题。

技术实现思路

[0003]本申请的目的之一在于提供一种游戏技能的生成方法、装置、计算机设备及可读存储介质,以解决如何降低游戏技能的设计难度和维护成本的问题。
[0004]第一方面,本申请实施例提供一种游戏技能的生成方法,应用于计算机设备,包括:
[0005]响应用户的模型构建操作,构建第一技能模型,其中,所述第一技能模型包括第一技能步骤及所述第一技能步骤之间的逻辑关系;
[0006]响应用户的第一添本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏技能的生成方法,其特征在于,应用于计算机设备,包括:响应用户的模型构建操作,构建第一技能模型,其中,所述第一技能模型包括第一技能步骤及所述第一技能步骤之间的逻辑关系;响应用户的第一添加操作,添加第一技能段至所述第一技能模型,生成第一技能步骤流程图,其中,所述第一技能段用于表示所述游戏技能在第一预设时间段需要执行的事件的集合,所述第一技能步骤流程图用于表示游戏技能的执行流程。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算机设备中预存有多个条件规则器,所述条件规则器用于存储所述第一技能段的触发条件,所述添加第一技能段至所述第一技能模型之前,还包括:响应用户的关联操作,建立所述条件规则器与所述第一技能段的关联关系;所述添加第一技能段至所述第一技能模型,包括:添加所述第一技能段和对应的条件规则器至所述第一技能模型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成第一技能步骤流程图之后,还包括:响应用户的执行操作,遍历所述第一技能步骤中的所有第一技能段;根据当前信息与所述条件规则器,确定并展示目标第一技能段,其中,所述当前信息包括当前环境信息和/或当前人物信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成第一技能步骤流程图之后,还包括:响应用户的第一编辑操作,添加第二技能段至所述第一技能模型,生成第二技能步骤流程图,其中,所述第二技能步骤流程图用于表示游戏技能的执行流程。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成第一技能步骤流程图之后,还包括:响应用户的第二编辑操作,基于所述第一技能模型,构建第二技能模型,其中,所述第二技能模型包括所述第一技能步骤、第二技能步骤、所述第一技...

【专利技术属性】
技术研发人员:董超
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1