一种玩具单体制造技术

技术编号:33271279 阅读:18 留言:0更新日期:2022-04-30 23:28
本实用新型专利技术公开一种玩具单体,包括:第一壳体、第二壳体和图案卡片。所述第二壳体可转动地连接于所述第一壳体上,所述第二壳体上设置有窗口部和旋转卡接配合部。图案卡片设置在第一壳体和第二壳体之间,且图案卡片限位连接于所述第一壳体。两个玩具单体的旋转卡接配合部能限位卡接配合,在两个所述玩具单体的第一壳体相对旋转时,带动所述图案卡片转动,以调节窗口部与图案卡片的相对位置。该玩具单体需要至少两个配合操作,两个玩家分别手持一玩具单体,将两个玩具单体接触并旋转即可调节窗口部展示的图案内容,增加了玩家之间的互动,趣味性高。味性高。味性高。

【技术实现步骤摘要】
一种玩具单体


[0001]本技术涉及儿童玩具
,具体的说,涉及一种玩具单体。

技术介绍

[0002]现在,儿童喜好将游戏角色或动漫人物进行战斗值比对的游戏,儿童需要准备多张卡片,各卡片上印制不同的游戏角色或动漫人物。在游戏过程中,这些卡片堆叠较厚,不方便携带,且容易丢失损坏。
[0003]有鉴于此,特提出本技术。

技术实现思路

[0004]本技术目的是提供一种玩具单体,以解决现有卡片玩具,不方便携带,且容易丢失损坏的问题。
[0005]为解决上述技术问题,本申请提供如下技术方案:
[0006]一种玩具单体,包括:
[0007]第一壳体;
[0008]第二壳体,所述第二壳体可转动地连接于所述第一壳体上,所述第二壳体上设置有窗口部和旋转卡接配合部;
[0009]图案卡片,所述图案卡片设置在第一壳体和第二壳体之间,且图案卡片限位连接于所述第一壳体;
[0010]两个玩具单体的旋转卡接配合部能限位卡接配合,在两个所述玩具单体的第一壳体相对旋转时,带动所述图案卡片转动,以调节窗口部与图案卡片的相对位置。
[0011]优选的,所述旋转卡接配合部包括多个限位凸部,各所述限位凸部沿所述第二壳体的周向依次设置,各所述限位凸部间隔设置,所述窗口部设置于相邻的两个限位凸部之间;
[0012]两个玩具单体的第二壳体相贴合时,该两个第二壳体中,一者上的限位凸部卡接于另一者的两个限位凸部之间。
[0013]优选的,所述限位凸部包括沿两个侧部凸筋和连接两个所述侧部凸筋的端部凸筋,两个所述侧部凸筋靠近所述第二壳体的圆心一侧相靠拢,两个所述侧部凸筋远离所述第二壳体的圆心的一侧相分离。
[0014]优选的,所述第一壳体上设置有档位槽和可转动地设置在所述档位槽内的档位条;
[0015]所述第二壳体上设置连接部,所述连接部连接于所述档位条,所述第二壳体和所述第一壳体相对转动时,能带动所述档位条卡接限位在不同的档位上,使得图案卡片的不同区域对应于所述窗口部。
[0016]优选的,所述档位槽横截面为多边形,所述档位条为弹性结构,所述档位条的两端分别抵顶于多边形上相对的两个角上。
[0017]优选的,在由中部位置向两侧端部延伸的方向上,所述档位条的横截面面积逐渐减小。
[0018]优选的,所述第一壳体中部设置有多边形凸筋,所述多边形凸筋围合形成所述档位槽。
[0019]优选的,所述第一壳体上设置多个呈现放射状延伸设置的支撑凸条,所述图案卡片中心设置有多边形孔,所述图案卡片通过所述多边形孔套设于所述多边形凸筋上,且所述图案卡片支撑于所述支撑凸条上。
[0020]优选的,所述连接部包括间隔设置的两个凸块,两个所述凸块分别限位于所述档位条的两侧。
[0021]优选的,所述第一壳体中部设置连接孔,所述连接部的端部设置有卡凸,所述连接部贯穿所述连接孔,所述卡凸可转动地卡接于所述连接孔上。
[0022]通过采用上述技术方案,使得本技术具有以下有益效果:
[0023]该玩具单体需要至少两个配合操作,两个玩家分别手持一玩具单体,将两个玩具单体接触并旋转即可调节窗口部展示的图案内容,增加了玩家之间的互动,趣味性高。
[0024]该玩具单体内部设置具有多个显示区域的图案卡片,解决了现有卡片玩具,不方便携带,且容易丢失损坏的问题。
[0025]下面结合附图对本技术的具体实施方式作进一步详细的描述。
附图说明
[0026]附图作为本申请的一部分,用来提供对本技术的进一步的理解,本技术的示意性实施例及其说明用于解释本技术,但不构成对本技术的不当限定。显然,下面描述中的附图仅仅是一些实施例,对于本领域普通技术人员来说,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他附图。在附图中:
[0027]图1是本申请实施例提供的玩具单体的俯视视角图;
[0028]图2是本申请实施例提供的玩具单体的爆炸图;
[0029]图3是本申请实施例提供的玩具单体的仰视视角图。
[0030]图中,1、第一壳体;11、档位槽;12、多边形凸筋;13、支撑凸条;14、连接孔;2、第二壳体;21、窗口部;22、限位凸部;221、侧部凸筋;222、端部凸筋;23、连接部;231、凸块;232、卡凸;3、图案卡片;4、档位条;5、装饰圈。
[0031]需要说明的是,这些附图和文字描述并不旨在以任何方式限制本技术的构思范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本技术的概念。
具体实施方式
[0032]为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,以下实施例用于说明本技术,但不用来限制本技术的范围。
[0033]在本技术的描述中,需要说明的是,术语
ꢀ“
上”、“下”、
ꢀ“
内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或组件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,
因此不能理解为对本技术的限制。
[0034]在本技术的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、
ꢀ“
连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具体含义。
[0035]参见图1至图3所示,本申请实施例提供一种玩具单体,包括:第一壳体1、第二壳体2和图案卡片3。第二壳体2可转动地连接于所述第一壳体1上,第二壳体2和第一壳体1之间形成有空腔,所述第二壳体2上设置有窗口部21和旋转卡接配合部。所述图案卡片3设置在第一壳体1和第二壳体2之间,位于空腔内部,图案卡片3限位连接于所述第一壳体1。该图案卡片3能和第一壳体1一体转动。两个玩具单体的旋转卡接配合部能限位卡接配合,在两个所述玩具单体的第一壳体1相对旋转时,带动所述图案卡片3转动,以调节窗口部21与图案卡片3的相对位置。该玩具单体需要至少两个配合操作,两个玩家分别手持一玩具单体,将两个玩具单体接触并旋转即可调节窗口部21展示的图案内容,增加了玩家之间的互动,趣味性高。例如,图案卡片3上可以具有多个显示区域,各显示区域展示了不同的游戏角色或动漫人物或者文字。玩家可根据窗口部21展示的内容比对大小。该玩具单体内部设置具有多个显示区域的图案卡片3,解决了现有卡片玩具,不方便携带,且容易丢失损坏的问题。
[0036]在一种可能的实施方案中,所述旋转卡接配合部包括多个限位凸部22,各所述限位凸部22沿所述第二壳体2的周向依次设置,各所述限位凸部22间隔设置,所述本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种玩具单体,其特征在于,包括:第一壳体;第二壳体,所述第二壳体可转动地连接于所述第一壳体上,所述第二壳体上设置有窗口部和旋转卡接配合部;图案卡片,所述图案卡片设置在第一壳体和第二壳体之间,且图案卡片限位连接于所述第一壳体;两个玩具单体的旋转卡接配合部能限位卡接配合,在两个所述玩具单体的第一壳体相对旋转时,带动所述图案卡片转动,以调节窗口部与图案卡片的相对位置。2.根据权利要求1所述的一种玩具单体,其特征在于,所述旋转卡接配合部包括多个限位凸部,各所述限位凸部沿所述第二壳体的周向依次设置,各所述限位凸部间隔设置,所述窗口部设置于相邻的两个限位凸部之间;两个玩具单体的第二壳体相贴合时,该两个第二壳体中,一者上的限位凸部卡接于另一者的两个限位凸部之间。3.根据权利要求2所述的一种玩具单体,其特征在于,所述限位凸部包括沿两个侧部凸筋和连接两个所述侧部凸筋的端部凸筋,两个所述侧部凸筋靠近所述第二壳体的圆心一侧相靠拢,两个所述侧部凸筋远离所述第二壳体的圆心的一侧相分离。4.根据权利要求1所述的一种玩具单体,其特征在于,所述第一壳体上设置有档位槽和可转动地设置在所述档位槽内的档位条;所述第二壳体上设置连接部,所述连接部连接于所述档...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈丹阳
申请(专利权)人:汕头市澄海区鼎翔达塑胶制品有限公司
类型:新型
国别省市:

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