【技术实现步骤摘要】
Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI EA'21),观众已经成为表演内容的一部分。
[0005]2017年文献5—Andrew Bluff and Andrew Johnston..Storytelling with Interactive Physical Theatre:A case study of Dot and the Kangaroo.MOCO'17.Article 19,1
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8.提出了结合数字投影和可视化技术的表演叙事方法,使用红外摄像机和光学算法将舞台上演员的肢体动作转换为与表演主题相关的实时可视化数字内容,并投影至舞台作为表演叙事元素,以减少剧本的文本密度并且辅助演员进行表演内容的感知。演后访谈与场景分析显示,表演者和数字投影之间的互动描绘出了关键的叙事信息,形成了更具有综合性的叙事方式,且证明了互动视觉信息投影对演员的感知与行为产生影响。2021年文献6—Nuno N.Correia,Raul Masu,An Hoang Dieu Pham,and J ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实技术的沉浸式表演情感增强系统,其特征在于,包括沉浸式表演情感增强系统C10;所述沉浸式表演情感增强系统C10前端接入虚拟现实情感融合模块D10,所述虚拟现实情感融合模块D10一端接入现实环境构造模块A30,其另一端接入虚拟世界构造模块B60;所述虚拟世界构造模块B60包括动作数据采集模块B10,心率数据采集模块B20,3D虚拟化身构造模块B30,心率数据显示模块B40,虚拟基础构建模块B50;所述现实环境构造模块A30包括脑电数据采集模块A10,脑电数据可视化呈现模块A20。2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的沉浸式表演情感增强系统,其特征在于,所述动作采集模块B10,包括十七个身体关节点位置数据采集单元,具体为:所述头部动作采集单元B101、胸部动作采集单元B110、腰部动作采集单元B111;左肩部动作采集单元B102、左大臂动作采集单元B104、左前臂动作采集单元B106、左手动作采集单元B108、右肩部动作采集单元B103、右大臂动作采集单元B105、右前臂动作采集单元B107、右手动作采集单元B109;左大腿动作采集单元B112、左小腿动作采集单元B114、左脚动作采集单元B116、右大腿动作采集单元B113、右小腿动作采集单元B115、右脚动作采集单元B117。3.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的沉浸式表演情感增强系统,其特征在于,所述3D虚拟化身构造模块B30输入端接入动作采集模块B10,获取十七个身体关节点位置数据;将获取到的十七个身体关节点位置数据通过动作采集模块B10与三维引擎平台连接,基于Final IK反动力学插件创建Full Body Biped IK,控制手肘、肩部、腰部、膝部、胯部部位,实现实时驱动表演者的虚拟化身模型;由十七个身体关节点位置数据实时驱动的虚拟表演环境中的预设表演者虚拟化身模型,输出端连接虚拟世界构造模块B60。4.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的沉浸式表演情感增强系统,其...
【专利技术属性】
技术研发人员:闫烁,葛赛西,房方,沈旭昆,
申请(专利权)人:北京航空航天大学,
类型:发明
国别省市:
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