【技术实现步骤摘要】
虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请要求于2021年12月02日提交、申请号为202111457398.8、专利技术名称为“虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
[0002]本申请实施例涉及计算机
,特别涉及一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0003]随着计算机技术的发展,网络游戏也越来越多,其中的射击类游戏是深受人们喜爱的一类游戏。在射击类游戏中通常设置有多种类型的虚拟道具。
[0004]相关技术中,用户在游戏过程中拾取虚拟道具时,需要手动点击想要拾取的虚拟道具,才能够使该用户所控制的虚拟对象获取该虚拟道具,人机交互效果较差。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,提高了人机交互效果。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟道具控制方法,所述方法包括:
[0007]显示虚拟场景 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象;在所述第一虚拟对象被击败的情况下,显示所述第一虚拟对象的虚拟道具包;在所述第二虚拟对象装备有目标虚拟道具,且与所述虚拟道具包之间的距离小于目标距离的情况下,控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟对象装备有目标虚拟道具,且与所述虚拟道具包之间的距离小于目标距离的情况下,控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具之前,所述方法还包括:显示道具装备界面,所述道具装备界面显示有多种类型的虚拟道具;响应于对所述道具装备界面中所述目标虚拟道具的选取操作,控制所述第二虚拟对象装备所述目标虚拟道具。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具,包括:控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中属于目标类型的虚拟道具,所述目标类型为所述目标虚拟道具对应的类型。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具,包括:将所述虚拟道具包中的虚拟道具添加至所述第二虚拟对象的虚拟背包中;或者,将所述虚拟道具包中的虚拟道具装备至所述第二虚拟对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟道具包中的虚拟道具装备至所述第二虚拟对象,包括:在所述虚拟道具包包括第一虚拟道具,且所述第二虚拟对象装备有所述第一虚拟道具的情况下,增加所述第二虚拟对象装备的所述第一虚拟道具的数量;或者,在所述虚拟道具包包括第二虚拟道具,且所述第二虚拟对象未装备所述第二虚拟道具的情况下,将所述第二虚拟道具装备至所述第二虚拟对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟道具包包括第一虚拟道具,且所述第二虚拟对象装备有所述第一虚拟道具的情况下,增加所述第二虚拟对象装备的所述第一虚拟道具的数量,包括:在所述第二虚拟对象装备的所述第一虚拟道具的数量未达到第一阈值的情况下,增加所述第二虚拟对象装备的所述第一虚拟道具的数量。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具之后,所述方法还包括:在当前界面的道具显示区域中,显示所述第二虚拟对象的虚拟道具的数量。8.根据权利要求1
‑
7任一项所述的方法,其特征在于,所述在第二虚拟对象装备有目标虚拟道具,且与所述虚拟道具包之间的距离小于目标距离的情况下,控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具,包括:在所述第二虚拟对象装备有所述目标虚拟道具的情况下,响应于所述虚拟道具包上的碰撞检测盒与所述第二虚拟对象上的碰撞检测盒之间的碰撞操作,控制所述第二虚拟对象获取所述虚拟道具包中的虚拟道具。
9.根据权利要求1
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7任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述第二虚拟对象装...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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