【技术实现步骤摘要】
弹幕处理方法及装置、存储介质、电子设备
[0001]本公开涉及互联网
,尤其涉及一种弹幕处理方法与弹幕处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
[0002]弹幕为用户在观看视频或者其他动态内容时发送的简短评论,可以以滚动、停留等方式显示在图形用户界面上。通过弹幕可以使用户实时看到其他用户的评论,从而增加用户之间的互动,甚至可以一起表达对作品的赞叹或批评,增加观看乐趣。尤其在游戏视频直播中,弹幕是用户除直播内容外,曝光量与感兴趣程度最高的信息。用户可以通过浏览弹幕以及跟发弹幕的方式,增强直播观看体验。
[0003]现在的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)在进行游戏直播时,游戏主播一般是通过弹幕插件来观察弹幕。因此,经常会发生游戏主播在游戏中无法及时发现弹幕内容的情况,并且无法边直播边回复弹幕,降低了直播内容的观赏性。
[0004]鉴于此,本领域亟需开发一种新的弹幕处理方法及装置。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种弹幕处理方法,其特征在于,应用于观众端,所述观众端提供直播界面,所述直播界面显示游戏画面,所述方法包括:确定直播界面显示的当前游戏画面包含的目标游戏地图区域;响应作用于所述当前直播界面的弹幕触发操作,获取所述弹幕触发操作的操作位置信息;根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息;响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容;将所述场景位置信息和所述弹幕内容发送至主播端,以使所述主播端根据所述场景位置信息在运行的游戏程序中显示所述弹幕内容。2.根据权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息,包括:确定所述目标游戏地图区域所属的游戏地图,并对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴;在所述多个坐标轴中,根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息。3.根据权利要求2所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个坐标轴,包括:获取所述游戏地图的尺寸信息,并根据所述尺寸信息对所述游戏地图进行地图分区处理得到多个地图子区域;对所述多个地图子区域继续进行地图分区处理得到所述游戏地图上的多个坐标轴。4.根据权利要求2所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述在所述多个坐标轴中,根据所述操作位置信息确定所述目标游戏地图区域中的场景位置信息,包括:利用游戏接口确定所述目标游戏地图区域在所述多个坐标轴中的坐标范围,并获取所述操作位置信息和所述场景位置信息之间的映射关系;在所述坐标范围,根据所述映射关系确定与所述操作位置信息对应的场景位置信息。5.根据权利要求1所述的弹幕处理方法,其特征在于,在所述获取所述弹幕触发操作的操作位置信息之后,所述方法还包括:根据所述操作位置信息显示弹幕显示标识,以在所述直播界面中标示所述弹幕触发操作的操作位置。6.根据权利要求5所述的弹幕处理方法,其特征在于,所述响应弹幕输入操作,获取所述弹幕输入操作对应的弹幕内容,包括:根据所述操作位置信息在所述直播界面中提供弹幕输入区域,所述弹幕输入区域包括弹幕输入控件;响应作用于所述弹幕输入控件的弹幕输入操作,在所述弹幕输入控件内显示所述弹幕内容。7....
【专利技术属性】
技术研发人员:刘建壮,
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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