【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的选择方法、装置、终端及存储介质
[0001]本申请涉及计算机和互联网
,特别涉及一种虚拟角色的选择方法、装置、终端及存储介质。
技术介绍
[0002]目前,在竞技对局开启之前,由用户根据实际情况选择在竞技对局中使用的虚拟角色。
[0003]在相关技术中,在用户选择虚拟角色时,若客户端接收到用户触发的针对某个虚拟角色的选择操作,则将该虚拟角色作为用户在本次竞技对局中所使用的虚拟角色;若客户端未接收到用户触发的针对虚拟角色的选择操作,则在竞技对局开启时为该用户分配一个虚拟角色。
[0004]然而,在上述相关技术中,在客户端在竞技对局开启时才会为用户分配虚拟角色,其他用户在虚拟角色的选择过程中无法得到用户在竞技对局中所使用的虚拟角色,使得其他用户无法合理安排竞技对局的阵容。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟角色的选择方法、装置、终端及存储介质,能够提高其他用户针对虚拟角色选择的合理性和可靠性,提高竞技对局的用户体验。所述技术方案如下:
[0006]根据本申 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的选择方法,其特征在于,所述方法包括:显示竞技对局的角色选择界面,所述角色选择界面是用于选择和显示参与所述竞技对局的虚拟角色的用户界面;在所述角色选择界面中显示角色选择阶段的剩余时长;在所述剩余时长满足第一条件,且第一用户未选择虚拟角色的情况下,在所述角色选择界面中显示由系统为所述第一用户选择的第一虚拟角色的角色信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述角色选择界面中显示由系统为所述第一用户选择的第一虚拟角色的角色信息,包括:确定由所述系统基于第一参考信息为所述第一用户选择的所述第一虚拟角色,所述第一参考信息包括以下至少一项:所述第一用户的角色使用信息、所述竞技对局的角色选择信息;其中,所述第一用户的角色使用信息用于指示所述第一用户针对各个虚拟角色的历史使用情况,所述竞技对局的角色选择信息用于指示除所述第一用户之外参与所述竞技对局的第二用户的虚拟角色选择情况;在所述角色选择界面中显示所述第一虚拟角色的角色信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述第一参考信息选择所述第一虚拟角色的过程如下:根据所述第一用户的角色使用信息,确定至少一个候选虚拟角色;根据所述竞技对局的角色选择信息,从所述至少一个候选虚拟角色中选择所述第一虚拟角色。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一用户的角色使用信息,确定至少一个候选虚拟角色,包括以下至少之一:所述第一用户的角色使用信息中包括所述第一用户针对各个虚拟角色的历史使用次数,将所述历史使用次数满足第一子条件的虚拟角色确定为所述候选虚拟角色;所述第一用户的角色使用信息中包括所述第一用户针对各个虚拟角色的对局胜率,将所述对局胜率满足第二子条件的虚拟角色确定为所述候选虚拟角色;所述第一用户的角色使用信息中包括所述第一用户针对各个虚拟角色的使用熟练度,将所述使用熟练度满足第三子条件的虚拟角色确定为所述候选虚拟角色;所述第一用户的角色使用信息中包括所述第一用户针对各个虚拟角色的最近使用时刻,将所述最近使用时刻满足第四子条件的虚拟角色确定为所述候选虚拟角色。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述竞技对局的角色选择信息,从所述至少一个候选虚拟角色中选择所述第一虚拟角色,包括:根据所述竞技对局的角色选择信息,确定所述第二用户的已选虚拟角色;获取各个所述候选虚拟角色,分别与所述已选虚拟角色之间的搭配指标和/或克制指标;其中,所述搭配指标用于指示所述候选虚拟角色与所述已选虚拟角色在所述竞技对局中的配合默契程度,所述克制指标用于指示所述候选虚拟角色与所述已选虚拟角色在所述竞技对局中的对局威胁程度;根据所述搭配指标和/或所述克制指标,从所述至少一个候选虚拟角色中确定所述第一虚拟角色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述角色选择界面中,显示与所述第一虚拟角色的角色信息相对应的提示标记,所述提示标记用于标记所述第一虚拟角色为所述系统为所述第一用户分配的虚拟角色。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在由所述系统选择所述第一虚拟角色之后,允许所述第一用户将所述第一虚拟角色更改为其他虚拟角色;或者...
【专利技术属性】
技术研发人员:董泽贤,金万钠,李航,陈新,方津乐,王毅,刘昆,
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司,
类型:发明
国别省市:
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