虚拟对象的获取控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:30442486 阅读:23 留言:0更新日期:2021-10-24 18:31
本公开关于一种虚拟对象的获取控制方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏技术领域,该方法中,获取账户属性信息满足预设属性条件的各第一账户在预设时长内对游戏中各类虚拟对象的实际获取率,按照每个第一账户对每类虚拟对象的实际获取率与对该类虚拟对象的设定获取率之间的差值的绝对值小于预设值的规则,确定提高获取率或降低获取率的获取率调整方式,进而基于获取率调整方式调整第一账户对该类虚拟对象的设定获取率。这样,可使第一账户对游戏中每类虚拟对象的实际获取率逼近第一账户对该类虚拟对象的设定获取率,既利于适当降低设定获取率提升游戏难度又利于避免实际获取率过低而打击用户积极性,所以可较好地平衡游戏收益和用户粘性。衡游戏收益和用户粘性。衡游戏收益和用户粘性。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的获取控制方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种虚拟对象的获取控制方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]在以虚拟对象为获取目标的游戏中,用户通过消耗金币获取虚拟对象、获取成功时获得金币的方式参与游戏。
[0003]一般地,每种类型的虚拟对象有两个属性:获取率和金币倍数,其中,获取率是指虚拟对象被获取的概率,金币倍数是指虚拟对象被获取时奖励金币的倍数,金币倍数乘以获取虚拟对象时消耗的金币个数等于奖励的金币个数。当获取率设置的过高时,用户可能会长时间获取失败,从而降低用户粘性;而当获取率设置的过低时,可能会提升游戏运营商的运营成本。如何合理设置各虚拟对象的获取率以平衡游戏收益和用户粘性是亟需考虑的问题。

技术实现思路

[0004]本公开提供一种虚拟对象的获取控制方法、装置、电子设备和存储介质,以至少解决相关技术中难以平衡游戏收益和用户粘性的问题。本公开的技术方案如下:
[0005]根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟对象的获取控制方法,包括:...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的获取控制方法,其特征在于,包括:获取第一账户在预设时长内对游戏中各类虚拟对象的实际获取率,所述第一账户的账户属性信息满足预设属性条件;针对每个第一账户,按照所述第一账户对每类虚拟对象的实际获取率与对该类虚拟对象的设定获取率之间的差值的绝对值小于预设值的规则,确定获取率调整方式,所述获取率调整方式为提高获取率或降低获取率;基于所述获取率调整方式,调整所述第一账户对该类虚拟对象的设定获取率,以使所述第一账户对该类虚拟对象的实际获取率趋近所述第一账户对该类虚拟对象的设定获取率。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设属性条件包括以下条件的任意组合:注册时间与当前时间之间的时间差小于第一预设时长;游戏累计时长小于第二预设时长。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:按照所述差值的绝对值与获取率调整幅度正相关的规则,确定所述差值的绝对值对应的获取率调整幅度;基于所述获取率调整方式,调整所述第一账户对该类虚拟对象的设定获取率,包括:根据所述获取率调整方式和确定的获取率调整幅度,调整所述第一账户对该类虚拟对象的设定获取率。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:从所述游戏对应的账户中选择与所述第一账户具有社交关系和/或与所述第一账户之间的距离位于预设距离范围内的第二账户;根据所述第二账户对该类虚拟对象的设定获取率,确定获取率上限;根据所述获取率调整方式和确定的获取率调整幅度,调整所述第一账户对该类虚拟对象的设定获取率,包括:根据所述获取率调整方式、确定的获取率调整幅度和所述获取率上限,调整所述第一账户对该类虚拟对象的设定获取率。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述第二账户对该类虚拟对象的设定获取率,确定获取率上限,包括:从所述第二账户中选择游戏累计时长大于所述第一账户的游戏累计时的第三账户;将所述第三账户对该类虚拟对象的...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘爱宾
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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