【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器
[0001]本专利技术涉及一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器,更具体地,在一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法中,所述大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏,当将玩家登录到所述大逃杀游戏后不玩所述大逃杀游戏时称为第一状态,并将玩家登录到所述大逃杀游戏后玩所述大逃杀游戏时称为第二状态时,游戏服务器在所述第一状态下使特定玩家选择所述特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个以上的特定装备或者通过规定的第一算法选择所述特定装备,当获得有关所述特定装备的信息时,所述游戏服务器生成包括所述特定装备且对应于所述特定玩家的特定补给箱,所述游戏服务器在进入所述第二状态时,在由规定的第二算法随机确定的特定时间点,参照有关所述特定玩家角色的地图上的角色位置信息来配置所述特定补给箱,并支持使得所述特定玩家使用所述配置的特定补给箱来玩所述大逃杀游戏。
技术介绍
[0002]最近,已经推出了许多可以由多个玩家同时玩的大逃杀游戏,大逃杀游戏行业随着不断受到用户欢迎而正在蓬勃发展。尤其,诸如“绝地求生”之类的大逃杀游戏稳步流行。
[0003]大逃杀游戏基本上为一种多个玩家在有限的空间内相互竞争以争夺最终赢家的游戏,由于玩家对通过抢占给定的地形和项目并制定策略来制服对手玩家有兴趣,因此他们一直在玩所述游戏。
[0004]但是,与简单地获得包括给定项目的补给箱的方法(称为“Farming ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法,其中:所述大逃杀游戏为多个玩家在规定空间内为了生存而相互竞争的游戏,将玩家登录到所述大逃杀游戏后不玩所述大逃杀游戏时称为第一状态,玩所述大逃杀游戏时称为第二状态时,所述方法包括:(a)游戏服务器在所述第一状态下使特定玩家选择所述特定玩家拥有的个人装备或共享装备中的至少一个特定装备或者通过规定的第一算法选择所述特定装备;(b)获得有关所述特定装备的信息时,所述游戏服务器生成包括所述特定装备且对应于所述特定玩家的特定补给箱;以及(c)所述游戏服务器在进入所述第二状态时,在由规定的第二算法随机确定的特定时间点,参照有关所述特定玩家的角色的地图上的角色位置信息配置所述特定补给箱,并支持使得所述特定玩家使用配置的所述特定补给箱玩所述大逃杀游戏。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:在配置所述特定补给箱时,获取到有关所述角色位置信息的元数据时,所述游戏服务器参照所述元数据将有关所述角色位置信息的坐标值或在距对应于所述角色位置信息的位置位于规定距离以内的区域中通过规定的第三算法来确定的坐标值确定为待配置所述特定补给箱的所述地图上的配置位置信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器使用由所述特定玩家投放的游戏货币、所述特定玩家拥有的规定装备以及所述特定玩家通过在所述大逃杀游戏中完成规定任务获得的规定资格中的至少一个支持使得所述特定玩家能够调整所述规定距离。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器在确定将所述特定补给箱配置给所述特定玩家时,向所述特定玩家提供无线电工具,在所述特定时间点配置所述特定补给箱时,通过所述无线电工具向所述特定玩家传输包括配置的所述特定补给箱在所述地图上的配置位置信息的通知。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器在所述特定玩家的终端的屏幕上提供与所述无线电工具对应的无线电工具图形对象,(i)在所述特定时间点之前,将所述无线电工具图形对象的接收灵敏度显示为小于或等于规定值,而在所述特定时间点,将所述接收灵敏度显示为大于规定值,或(ii)在特定时间点之前,不显示所述无线电工具图形对象,而在特定时间点,显示所述无线电工具图形对象。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器在所述特定补给箱正被其他玩家攻击时,传输包括所述特定补给箱正被其他玩家攻击的信息的通知。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器使用由所述特定玩家投放的游戏货币、所述特定玩家拥有的规定装备以及所述特定玩家通过在所述大逃杀游戏中完成规定任务而获得的规定资格中的至少一个,以支持使得所述特定玩家能够为特定补给箱添加用于监控所述特定补给箱的周围的闭路电视功能。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器在所述特定玩家获得所述特定补给箱时,使所述特定玩家支付自己拥有的规定的游戏货币作为所述特定补给箱的传输费用。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器在生成与所述特定玩家对应的所述特定补给箱时,向所述特定玩家提供有关所述特定补给箱的所述传输费用的信息,所述传输费用是参照所述特定补给箱中包括的所述特定装备的数量、与每个所述特定装备对应的价值以及所述特定补给箱的价值中的至少一部分确定的。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器在所述特定玩家开始打开所述特定补给箱的那一刻按照所述特定玩家支付完所述传输费用进行处理,所述特定玩家打开所述特定补给箱的过程中被其他玩家杀死时,在所述其他玩家的终端的屏幕上提供支持使得所述其他玩家能够获取所述特定补给箱中包括的所述特定装备的用户界面和支持使得所述其他玩家能够破坏所述特定补给箱的用户界面中的至少一个,所述特定玩家未试图打开所述特定补给箱时,在所述其他玩家的终端的所述屏幕上提供支持使得所述其他玩家能够破坏所述特定补给箱的用户界面。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏服务器参照由所述特定玩家投放的游戏货币、所述特定玩家拥有的规定装备以及所述特定玩家通过在所述大逃杀游戏中完成规定任务获得的规定资格中的至少一个,以支持使得所述特定玩家能够确定所述特定补给箱的等级,根据所述特定补给箱的所述等级,对(i)所述特定补给箱的隐蔽与否和隐蔽时间、(ii)其他玩家对所述特定补给箱的可攻击性、(iii)所述特定补给箱对其他玩家攻击的防御力、(iv)其他玩家获得了所述特定补给箱中包括的所述特定装备时,所述特定装备的性能的下降程度,以及(v)从与所述角色位置信息对应的位置能够配置所述特定补给箱的半径中的至少一部分进行不同设置。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述多个玩家包括第一特定玩家和第二特定玩家,第一特定补给箱对应于所述第一特定玩家,第二特定补给箱对应于所述第二特定玩家时,所述游戏服务器仅对所述第一特定玩家激活支持使得能够在所述第一特定补给箱配置后的预设时间内操作所述第一特定补给箱的用户界面,仅对所述第二特定玩家激活支持能够在所述第二特定补给箱被配置后的所述预设时间内操作所述第二特定补给箱的用户界面。13.一种提供使用在随机时间点配置的...
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