一种提供近距离大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器技术

技术编号:28449839 阅读:14 留言:0更新日期:2021-05-15 21:11
一种提供近距离大逃杀游戏的方法,其中动态确定游戏参与人数和比赛可玩区,并且包括:(a)游戏服务器参照关于多个等待玩家的人数的信息,在特定时间点,通过第一算法来确定游戏参与人数,并将与所述游戏参与人数相对应的多个所述等待玩家确定为参与玩家的步骤;(b)如果所述参与玩家被确定,则所述游戏服务器通过第二算法选择特定坐标作为所述比赛可玩区的中心,并确定区域尺寸,然后参照所述特定坐标和所述区域尺寸来确定所述比赛可玩区的步骤;以及(c)所述游戏服务器执行进行支援使得所述参与玩家能够确认有关所述比赛可玩区的信息的处理、及参照所述比赛可玩区的信息来确定所述参与玩家的游戏开始位置的处理中的至少一个处理的步骤。个处理的步骤。个处理的步骤。

【技术实现步骤摘要】
一种提供近距离大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器


[0001]本专利技术涉及一种提供近距离大逃杀游戏的方法以及使用其的游戏服务器。

技术介绍

[0002]从过去到现在,多个玩家相互重复战斗且最后的幸存者成为获胜者的大逃杀游戏一直受到用户的欢迎。并且,最近随着诸如“绝地求生”之类的大逃杀游戏获得巨大成功,各种大逃杀游戏都在发行中。
[0003]如果查看互联网媒体上的一篇文章(Game Insight记者Gil Yong-chan,“大逃杀狂潮,

黄金时代

还没有到来”,2019年2月14日,http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=17572),则可以看出,在“绝地求生”游戏成功之后,正在发布各种大逃杀类型的游戏以及在现有游戏中添加了大逃杀概念的游戏。但是,如上文所述,由于大逃杀类型游戏的基本规则是固定的,因此有可能大量生产固定数量的玩家根据固定的规则在有限的地图上重复比赛的游戏。
[0004]因此,需要一种通过针对各个比赛灵活地改变和应用游戏规则来保持玩家对游戏感兴趣的方法。

技术实现思路

[0005]本专利技术的目的在于解决所有上述问题。
[0006]另外,本专利技术的另一个目的在于提供一种动态确定游戏参与人数的近距离大逃杀游戏,从而使得玩家可以与人数随各个比赛而变化的对手玩游戏。
[0007]此外,本专利技术的另一个目的在于提供一种动态确定比赛可玩区的近距离大逃杀游戏,从而即使在同一游戏地图上也可以提供各种比赛环境。
[0008]技术方案
[0009]为了实现如上所述的本专利技术的目的并实现后述的本专利技术的特征效果,本专利技术的特征构造如下所述。
[0010]根据本专利技术的一方面,提供一种提供近距离大逃杀游戏的方法,其中动态确定游戏参与人员和比赛可玩区,该方法包括:(a)当将玩家登录到所述近距离大逃杀游戏后为了参与所述近距离大逃杀游戏而等待的状态称为第一状态,并将所述近距离大逃杀游戏开始而玩游戏的状态称为第二状态时,游戏服务器参照关于与所述第一状态相对应的多个等待玩家的人数的信息,在所述近距离大逃杀游戏开始前的规定的等待时间中的特定时间点,(i)通过规定的第一算法来确定游戏参与人数,其中所述游戏参与人数大于或等于作为最小游戏参与人数的规定的第一人数,并小于或等于作为最大游戏参与人数的规定的第二人数,(ii)将与所述游戏参与人数相对应的多个所述等待玩家确定为参与玩家的步骤;(b)如果所述参与玩家被确定,则所述游戏服务器(i)通过规定的第二算法从与游戏地图相对应的整个坐标中选择特定坐标作为所述比赛可玩区的中心,(ii)参照关于所述游戏参与人数的信息来确定区域尺寸,(iii)参照所述特定坐标和所述区域尺寸来确定所述比赛可玩区
的步骤;以及(c)所述游戏服务器执行(i)进行支援使得进入所述第二状态的所述参与玩家能够确认有关所述比赛可玩区的信息的处理,以及(ii)参照所述比赛可玩区的信息来确定进入所述第二状态的所述参与玩家的游戏开始位置的处理中的至少一个处理的步骤。
[0011]作为一例,在所述(a)步骤中,其特征在于,所述规定的第一算法为所述游戏服务器(i)在检测到所述等待玩家的人数大于或等于所述第一人数时,随机选择所述特定时间点的算法,(ii)进一步参照关于所述等待玩家的人数达到所述规定的第一人数为止的时间的信息来调整所述游戏参与人数被确定的时间点的算法,(iii)进一步参照关于在规定的单位时间内所述等待玩家的人数增加的比率的信息来调整所述游戏参与人数被确定的时间点的算法,以及(iv)在所述等待玩家的人数达到所述规定的第一人数时,进一步参照关于与所述规定的第一人数相对应的各个所述等待玩家的等级的信息来调整所述游戏参与人数被确定的时间点的算法中的至少一个算法。
[0012]作为一例,在所述(b)步骤中,其特征在于,所述规定的第二算法为所述游戏服务器(i)从预定的候选坐标中随机选择所述特定坐标的算法,(ii)进一步参照各个所述参与玩家的最近玩游戏信息来选择与最少被选择的所述比赛可玩区相对应的坐标作为所述特定坐标的算法,以及(iii)进一步参照各个所述参与玩家的等级信息、累积获胜数和过去获胜率信息中的至少一个来选择与所有所述参与玩家的等级平均值、累积获胜数平均值和过去获胜率平均值中的至少一个越高,所包括的地形或地物越复杂的所述比赛可玩区相对应的坐标作为所述特定坐标的算法中的至少一个算法。
[0013]作为一例,所述游戏地图包括(i)对应于陆地或海洋的第一区域,和(ii)对应于所述第一区域的天空区域的第二区域,在所述(c)步骤中,其特征在于,所述游戏开始位置为参照所述第二区域中所述比赛可玩区的信息来确定的至少一个位置,在所述游戏开始位置处显示规定的对象以及搭乘所述规定的对象的与所述参与玩家相对应的角色,所述规定的对象在穿过与所述比赛可玩区相对应的所述第二区域的至少一部分的路径上移动。
[0014]作为一例,在所述(b)步骤中,其特征在于,所述特定坐标为从预先针对所述游戏地图确定的至少一个比赛可玩区候选坐标中选择,各个所述比赛可玩区候选坐标包括关于以该坐标为基准能够最大地设定的所述区域尺寸的信息即最大尺寸信息,所述游戏服务器进一步参照所述最大尺寸信息来确定所述比赛可玩区。
[0015]作为一例,所述最大尺寸信息的特征在于,以所述比赛可玩区候选坐标为基准,参照(i)关于到所述第一区域中与海洋相对应的区域为止的距离的信息、以及(ii)关于从所述第一区域中与陆地相对应的区域到预设为特殊地形的区域为止的距离的信息中的至少一个来确定。
[0016]作为一例,所述近距离大逃杀游戏能够进行多个比赛,在所述(a)步骤中,其特征在于,在进行多个所述比赛的情况下,生成分别对应于多个所述比赛的多个等待室,多个所述等待玩家分别选择多个所述等待室中的一个并为了参与与其对应的特定比赛而等待,所述游戏参与人数参照按所述特定比赛等待的多个所述等待玩家的人数来确定。
[0017]作为一例,在参与所述特定比赛的所述游戏参与人数确定为大于或等于阈值的情况下,其特征在于,在所述(b)步骤之前,包括(b0)所述游戏服务器参照关于参与所述特定游戏的各个所述参与玩家的等级的信息来将各个所述参与玩家分成两个以上的组的步骤,在所述(b)步骤中,确定与各个所述组相对应的各个比赛可玩区。
[0018]作为一例,在所述(b)步骤中,其特征在于,如果与各个所述组相对应的各个参与玩家被确定,则所述游戏服务器(i)通过所述第二算法从与所述整个游戏地图相对应的所述整个坐标中选择成为与各个所述组相匹配的各个比赛可玩区的中心的各个特定坐标,(ii)参照关于与各个所述组相对应的各个游戏参与人数的信息来确定与各个所述组相对应的各个区域尺寸,(iii)参照与各个所述组相对应的各个特定坐标以及与各个所述组相对应的各个区域尺寸来确定与各个所述组相对应的各个比赛可玩区。
[0019]另外,根据本专利技术的另一方本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种提供近距离大逃杀游戏的方法,其中动态确定游戏参与人数和比赛可玩区,该方法包括:(a)当将玩家登录到所述近距离大逃杀游戏后为了参与所述近距离大逃杀游戏而等待的状态称为第一状态,并将所述近距离大逃杀游戏开始而玩游戏的状态称为第二状态时,游戏服务器参照关于与所述第一状态相对应的多个等待玩家的人数的信息,在所述近距离大逃杀游戏开始前的规定的等待时间中的特定时间点,(i)通过规定的第一算法来确定游戏参与人数,其中所述游戏参与人数大于或等于作为最小游戏参与人数的规定的第一人数,并小于或等于作为最大游戏参与人数的规定的第二人数,(ii)将与所述游戏参与人数相对应的多个所述等待玩家确定为参与玩家的步骤;(b)如果所述参与玩家被确定,则所述游戏服务器(i)通过规定的第二算法从与游戏地图相对应的整个坐标中选择特定坐标作为所述比赛可玩区的中心,(ii)参照关于所述游戏参与人数的信息来确定区域尺寸,(iii)参照所述特定坐标和所述区域尺寸来确定所述比赛可玩区的步骤;以及(c)所述游戏服务器执行(i)进行支援使得进入所述第二状态的所述参与玩家能够确认有关所述比赛可玩区的信息的处理,以及(ii)参照所述比赛可玩区的信息来确定进入所述第二状态的所述参与玩家的游戏开始位置的处理中的至少一个处理的步骤。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述(a)步骤中,所述规定的第一算法为所述游戏服务器(i)在检测到所述等待玩家的人数大于或等于所述第一人数时,随机选择所述特定时间点的算法,(ii)进一步参照关于所述等待玩家的人数达到所述规定的第一人数为止的时间的信息来调整所述游戏参与人数被确定的时间点的算法,(iii)进一步参照关于在规定的单位时间内所述等待玩家的人数增加的比率的信息来调整所述游戏参与人数被确定的时间点的算法,以及(iv)在所述等待玩家的人数达到所述规定的第一人数时,进一步参照关于与所述规定的第一人数相对应的各个所述等待玩家的等级的信息来调整所述游戏参与人数被确定的时间点的算法中的至少一个算法。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述(b)步骤中,所述规定的第二算法为所述游戏服务器(i)从预定的候选坐标中随机选择所述特定坐标的算法,(ii)进一步参照各个所述参与玩家的最近玩游戏信息来选择与最少被选择的所述比赛可玩区相对应的坐标作为所述特定坐标的算法,以及(iii)进一步参照各个所述参与玩家的等级信息、累积获胜数和过去获胜率信息中的至少一个来选择与所有所述参与玩家的等级平均值、累积获胜数平均值和过去获胜率平均值中的至少一个越高,所包括的地形或地物越复杂的所述比赛可玩区相对应的坐标作为所述特定坐标的算法中的至少一个算法。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏地图包括(i)对应于陆地或海洋的第一区域,和(ii)对应于所述第一区域的天空区域的第二区域,在所述(c)步骤中,所述游戏开始位置为参照所述第二区域中所述比赛可玩区的信息来确定的至少一个
位置,在所述游戏开始位置处显示规定的对象以及搭乘所述规定的对象的与所述参与玩家相对应的角色,所述规定的对象在穿过与所述比赛可玩区相对应的所述第二区域的至少一部分的路径上移动。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述(b)步骤中,所述特定坐标为从预先针对所述游戏地图确定的至少一个比赛可玩区候选坐标中选择,各个所述比赛可玩区候选坐标包括关于以该坐标为基准能够最大地设定的所述区域尺寸的信息即最大尺寸信息,所述游戏服务器进一步参照所述最大尺寸信息来确定所述比赛可玩区。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述最大尺寸信息以所述比赛可玩区候选坐标为基准,参照(i)关于到所述第一区域中与海洋相对应的区域为止的距离的信息、以及(ii)关于从所述第一区域中与陆地相对应的区域到预设为特殊地形的区域为止的距离的信息中的至少一个来确定。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述近距离大逃杀游戏能够进行多个比赛,在所述(a)步骤中,在进行多个所述比赛的情况下,生成分别对应于多个所述比赛的多个等待室,多个所述等待玩家分别选择多个所述等待室中的一个并为了参与与其对应的特定比赛而等待,所述游戏参与人数参照按所述特定游戏等待的多个所述等待玩家的人数来确定。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在参与所述特定比赛的所述游戏参与人数确定为大于或等于阈值的情况下,在所述(b)步骤之前,包括:(b0)所述游戏服务器参照关于参与所述特定比赛的各个所述参与玩家的等级的信息来将各个所述参与玩家分成两个以上的组的步骤,在所述(b)步骤中,确定与各个所述组相对应的各个比赛可玩区。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述(b)步骤中,如果与各个所述组相对应的各个参与玩家被确定,则所述游戏服务器(i)通过所述第二算法从与所述整个游戏地图相对应的所述整个坐标中选择成为与各个所述组相匹配的各个比赛可玩区的中心的各个特定坐标,(ii)参照关于与各个所述组相对应的各个游戏参与人数的信息来确定与各个所述组相对应的各个区域尺寸,(iii)参照与各个所述组相对应的各个特定坐标以及与各个所述组相对应的各个区域尺寸来确定与各个所述组相对应的各个比赛可玩区。10.一种提供近距离大逃杀游戏的服务器,其中动态确定游戏参与人数...

【专利技术属性】
技术研发人员:许民
申请(专利权)人:沃逗股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1