一种加快游戏应用启动速度的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:30764820 阅读:28 留言:0更新日期:2021-11-10 12:21
本申请的实施例提供一种加快游戏应用启动速度的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。其中所述方法包括:游戏启动时,加载启动画面数据;使用当前系统原生渲染API绘制加载后的启动画面数据,完成启动画面的渲染;在游戏启动时,同步进行游戏引擎的启动和初始化。本申请的实施例通过改变游戏启动的方式,在游戏启动时,无需等待游戏引擎的初始化完成,直接调用系统原生渲染API来绘制启动画面,极大的降低了画面的渲染耗时,从而解决了游戏应用启动时的画面空白期。应用启动时的画面空白期。应用启动时的画面空白期。

【技术实现步骤摘要】
一种加快游戏应用启动速度的方法及装置


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种加快游戏应用启动速度的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]现有技术中,在各大游戏平台上开发大型重度游戏时都要使用游戏引擎来进行开发,在用户启动游戏时,游戏引擎本身的启动和初始化都需要消耗时间。如果使用游戏引擎来渲染游戏启动画面,就需要等待引擎初始化完成,在该情况下游戏启动时会有画面空窗期,尤其当用户的设备硬件配置较差的情况下,给用户造成游戏卡死的感觉,影响用户的体验,进而影响新用户的启动转化率。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了一种加快游戏应用启动速度的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
[0004]根据本申请实施例的第一方面,提供了一种加快游戏应用启动速度的方法,包括:
[0005]游戏启动时,加载启动画面数据;
[0006]使用当前系统原生渲染API绘制加载后的启动画面数据,完成启动画面的渲染;
[0007]在游戏启本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种加快游戏应用启动速度的方法,其特征在于,包括:游戏启动时,加载启动画面数据;使用当前系统原生渲染API绘制加载后的启动画面数据,完成启动画面的渲染;在游戏启动时,同步进行游戏引擎的启动和初始化。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:在游戏启动前,获取当前设备的系统信息;根据所述系统信息判断当前设备是否采用加速启动,若采用则继续执行后续的游戏启动步骤。3.根据权利要求2所述的方法,还包括:所述根据所述系统信息判断当前设备是否采用加速启动包括:判断当前设备是否属于低启动速率的设备和/或判断当前设备前N次启动是否采用低速率启动。4.根据权利要求3所述的方法,还包括:在当前设备首次启动游戏时判断当前设备是否属于低启动速率的设备。5.根据权利要求3所述的方法,还包括:在当前设备非首次启动游戏时判断当前设备前N次启动是否采用低速率启动。6.根据权利要求2所述的方法,还包括:若不采用加速启动方式启动,则使用游戏引擎进行启动画面的绘制。7.根据权利要求1所述的方法,还包括:判断所述加载启动画面数据阶段是否超时,若超...

【专利技术属性】
技术研发人员:彭康高峰王顺利周欣
申请(专利权)人:北京云游互动网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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