基于虚拟对象的显示控制方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:30698318 阅读:17 留言:0更新日期:2021-11-06 09:33
本申请公开了一种基于虚拟对象的显示控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示在观战方视角下的至少两个虚拟对象,至少两个虚拟对象中包括第一虚拟对象;接收针对第一虚拟对象的显示控制操作,显示控制操作用于对与第一虚拟对象对应的技能特效的显示情况进行调整;响应于第一虚拟对象触发目标技能,基于显示控制操作以目标透明度显示目标技能的技能特效,其中,目标技能的技能特效对应有默认透明度,目标透明度为根据显示控制操作对默认透明度进行调整后的透明度,目标透明度高于默认透明度。即通过降低虚拟环境中部分虚拟对象的技能特效的可视度,来提高在观战方视角下虚拟对象的显示多样性。在观战方视角下虚拟对象的显示多样性。在观战方视角下虚拟对象的显示多样性。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟对象的显示控制方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟对象的显示控制方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]在基于虚拟环境的竞技程序中,例如:多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)游戏,提供有观战(Observer,OB)功能,玩家可以通过该观战功能实现其他玩家参与的虚拟对局的观看。该观战功能在应用于相关的竞技赛事中。
[0003]相关技术中,以通过上述观战功能实现的竞技赛事直播为例,在竞技赛事的直播过程中,由导播负责竞技对局中观战画面的控制,由解说员对观战画面进行实时解说,来促进赛事的观赏性。
[0004]然而,在虚拟对局的过程中,由于参与对局的虚拟对象较多,多个虚拟对象的角色形象以及技能特效共同出现在观战画面中时,会使解说员的解说重点失焦,观众无法较好地理解混乱的观战画面,观战画面无法较好的传达信息。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种基于虚拟对象的显示控制方法、装置、设备及介质,能够提高在观战方视角下虚拟对象的显示多样性。所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种基于虚拟对象的显示控制方法,所述方法包括:
[0007]显示在观战方视角下的至少两个虚拟对象,所述至少两个虚拟对象中包括第一虚拟对象;
[0008]接收针对所述第一虚拟对象的显示控制操作,所述显示控制操作用于对与所述第一虚拟对象对应的技能特效的显示情况进行调整;/>[0009]响应于所述第一虚拟对象触发目标技能,基于所述显示控制操作以目标透明度显示所述目标技能的技能特效,其中,所述目标技能的技能特效对应有默认透明度,所述目标透明度为根据所述显示控制操作对所述默认透明度进行调整后的透明度,所述目标透明度高于所述默认透明度。
[0010]另一方面,提供了一种基于虚拟对象的显示控制装置,所述装置包括:
[0011]显示模块,用于显示在观战方视角下的至少两个虚拟对象,所述至少两个虚拟对象中包括第一虚拟对象;
[0012]接收模块,用于接收针对所述第一虚拟对象的显示控制操作,所述显示控制操作用于对与所述第一虚拟对象对应的技能特效的显示情况进行调整;
[0013]所述显示模块,还用于响应于所述第一虚拟对象触发目标技能,基于所述显示控制操作以目标透明度显示所述目标技能的技能特效,其中,所述目标技能的技能特效对应有默认透明度,所述目标透明度为根据所述显示控制操作对所述默认透明度进行调整后的透明度,所述目标透明度高于所述默认透明度。
[0014]另一方面,提供了一种计算机设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的基于虚拟对象的显示控制方法。
[0015]另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的终端设备的基于虚拟对象的显示控制方法。
[0016]另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的基于虚拟对象的显示控制方法。
[0017]本申请的提供的技术方案至少包括以下有益效果:
[0018]终端能够提供以观战方视角对虚拟环境进行观察的虚拟环境画面,该虚拟环境画面中包括至少两个虚拟对象,当接收到针对至少两个虚拟对象中的第一虚拟对象的显示控制操作之后,若该第一虚拟对象进行目标技能的释放,则该目标技能对应的技能特效会以目标透明度进行显示,其中,目标透明度高于在默认情况下对应的默认透明度。即通过降低虚拟环境中部分虚拟对象的技能特效的可视度,来提高在观战方视角下虚拟对象的显示多样性,以使得观战画面所要表达的战斗信息更加聚焦于另一部分虚拟对象上,提高观战画面的信息传递效率。
附图说明
[0019]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0020]图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
[0021]图2是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟对象的显示控制方法流程图;
[0022]图3是本申请一个示例性实施例提供的目标截取片段的界面示意图;
[0023]图4是本申请一个示例性实施例提供的选择控件的界面示意图;
[0024]图5是本申请另一个示例性实施例提供的通过虚拟对象接收显示控制操作的示意图;
[0025]图6是本申请另一个示例性实施例提供的默认透明度的界面示意图;
[0026]图7是本申请一个示例性实施例提供的目标透明度的界面示意图;
[0027]图8是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟对象的显示控制方法流程图;
[0028]图9是本申请另一个示例性实施例提供的显示控制操作下的界面变化示意图;
[0029]图10是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟对象的显示控制方法流程图;
[0030]图11是本申请一个示例性实施例提供的缩放控制的界面显示示意图;
[0031]图12是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟对象的显示控制方法流程图;
[0032]图13是本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟对象的显示控制装置的框图;
[0033]图14是本申请另一个示例性实施例提供的基于虚拟对象的显示控制装置的框图;
[0034]图15是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
[0035]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
[0036]首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简要介绍:
[0037]虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明。
[0038]虚拟对局:是指在虚拟环境中,至少两个虚拟对象进行对战的游戏对局,该虚拟对局可以是至少两个虚拟对象进行对战的单局对战对局,该虚拟对局也可以是至少两个虚拟对象参与的多局对战对局,即虚拟对局中包括多个对局回合。可选的,虚拟对局对应一个对战时长/对战人数/任务条本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示在观战方视角下的至少两个虚拟对象,所述至少两个虚拟对象中包括第一虚拟对象;接收针对所述第一虚拟对象的显示控制操作,所述显示控制操作用于对与所述第一虚拟对象对应的技能特效的显示情况进行调整;响应于所述第一虚拟对象触发目标技能,基于所述显示控制操作以目标透明度显示所述目标技能的技能特效,其中,所述目标技能的技能特效对应有默认透明度,所述目标透明度为根据所述显示控制操作对所述默认透明度进行调整后的透明度,所述目标透明度高于所述默认透明度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述第一虚拟对象的显示控制操作,包括:显示选择控件,所述选择控件中包括与所述至少两个虚拟对象对应的候选项,所述候选项中包括与所述第一虚拟对象对应的目标候选项;接收针对所述目标候选项的选择操作作为所述显示控制操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将针对所述候选项的选择操作确定为所述显示控制操作,包括:响应于接收到针对所述选择控件的所述触发操作,确定所述第一虚拟对象的数量;响应于所述第一虚拟对象的数量小于所述至少两个虚拟对象的数量,基于所述触发操作确定对所述第一虚拟对象的所述显示控制操作;响应于所述第一虚拟对象的数量等于所述至少两个虚拟对象的数量,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述触发操作为无效操作。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述至少两个虚拟对象中还包括第二虚拟对象;所述方法还包括:响应于所述目标技能命中所述第二虚拟对象,以所述默认透明度显示所述目标技能的技能效果,所述目标技能的技能效果用于指示所述目标技能对所述第二虚拟对象的影响情况。5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收针对所述第一虚拟对象的缩放控制操作;基于所述缩放控制操作对所述第二虚拟对象的显示情况进行调整。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述缩放控制操作用于对所述第一虚拟对象的技能特效的显示情况进行调整;所述基于所述缩放控制操作对所述第一虚拟对象的显示情况进行调整,包括:基于所述缩放控制操作确定第一缩放比例;响应于所述第一虚拟对象触发第一技能,将所述第一技能的技能特效以所述第一缩放比例进行显示。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述缩放控制操作用于对所述第一虚拟对象的角色形象的显示情况进行调整;所述基于所述缩放控制操作对所述第一虚拟对象的显示情况进行调整,包括:
基于所述缩放控制操作确定第二缩放比例;以所述第二缩放比例显示所述第一虚拟对象的角色形象。8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示控制操作还用于对所述第一虚拟对象对应的角色形象的显示情...

【专利技术属性】
技术研发人员:练建锋
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1