虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30649150 阅读:21 留言:0更新日期:2021-11-04 01:04
本申请公开了一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列;显示对局界面,对局界面中显示有第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及第二卡牌队列中的第二战斗卡牌;在第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强第一战斗卡牌的卡牌属性。预设守护卡牌以及第一守护卡牌能够影响第一战斗卡牌,从而使第一战斗卡牌增强,进而影响对局结果。提供了一种不依赖开发新的虚拟卡牌,来提升游戏的趣味性的对局方式。避免引入过多的虚拟卡牌导致程序运行时的消耗资源较多的问题。导致程序运行时的消耗资源较多的问题。导致程序运行时的消耗资源较多的问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及支持虚拟环境的应用程序领域,特别涉及一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在卡牌游戏中,用户之间能够通过使用各自的虚拟卡牌进行对局。
[0003]对于不同的虚拟卡牌,其具有不同的卡牌属性。在对局的过程中,卡牌游戏的服务器能够根据用户选择的出牌顺序,确定进行对局的用户在不同回合打出的虚拟卡牌,并根据同一回合打出的虚拟卡牌的卡牌属性确定各用户的分数。在全部回合结束后,服务器基于用户的分数确定用户之间的对局结果。
[0004]通过上述方式进行对局时,对局结果取决于虚拟卡牌的卡牌属性和出牌顺序。由于出牌顺序由用户控制,为保持游戏的趣味性,卡牌游戏的更新重点在于开发新的虚拟卡牌。但是引入过多的虚拟卡牌会导致程序运行时的消耗资源较多。

技术实现思路

[0005]本申请提供了一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质,可以避免引入过多的虚拟卡牌导致程序运行时的消耗资源较多的问题。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一方面,提供了一种虚拟卡牌的增强方法,所述方法包括:
[0007]响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列,所述第一用户帐号和所述第二用户帐号是参与对局的用户帐号;
[0008]显示对局界面,所述对局界面中显示有所述第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及所述第二卡牌队列中的第二战斗卡牌,所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌的卡牌属性用于确定对局结果;
[0009]在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
[0010]根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟卡牌的增强装置,所述装置包括:
[0011]获取模块,用于响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列,所述第一用户帐号和所述第二用户帐号是参与对局的用户帐号;
[0012]显示模块,用于显示对局界面,所述对局界面中显示有所述第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及所述第二卡牌队列中的第二战斗卡牌,所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌的卡牌属性用于确定对局结果;
[0013]处理模块,用于在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
[0014]在一个可选的设计中,所述处理模块,用于:
[0015]在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
[0016]在一个可选的设计中,所述所述处理模块,用于:
[0017]在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,确定属性提升幅度,所述已提升等级与所述属性提升幅度正相关;
[0018]基于所述属性提升幅度提升所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
[0019]在一个可选的设计中,所述预设守护卡牌与用户帐号存在对应关系;所述获取模块,用于:
[0020]获取所述第一用户帐号的第一预设守护卡牌,所述第一预设守护卡牌是服务器在所述第一用户帐号的目标卡牌范围内周期性随机抽取的;
[0021]所述处理模块,用于:
[0022]在所述第一守护卡牌与所述第一预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。
[0023]在一个可选的设计中,所述目标卡牌范围包括如下至少之一:
[0024]所述第一用户帐号解锁的历史关卡内奖励的守护卡牌;
[0025]所述第一用户帐号尚未解锁的后续n个关卡内奖励的守护卡牌。
[0026]在一个可选的设计中,所述显示模块,用于:
[0027]在所述对局界面中的所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌上显示战斗卡牌标记,以及在所述第一守护卡牌上显示守护卡牌标记。
[0028]在一个可选的设计中,所述显示模块,用于:
[0029]显示所述对局界面,所述对局界面的显示背景为对局虚拟环境;
[0030]其中,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的匹配卡牌受所述对局虚拟环境的影响而增强或削弱,所述匹配卡牌是与所述对局虚拟环境匹配的虚拟卡牌。
[0031]在一个可选的设计中,所述显示模块,用于:
[0032]在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示增强标记,所述增强标记用于反映所述匹配卡牌的卡牌属性的增强幅度;
[0033]或,
[0034]在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示削弱标记,所述削弱标记用于反映所述匹配卡牌的卡牌属性的削弱幅度。
[0035]在一个可选的设计中,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌对应有虚拟生物,所述虚拟生物对应有生存环境;所述获取模块,用于:
[0036]响应于所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌满足第一匹配条件,获取满足所述第一匹配条件的虚拟卡牌作为所述匹配卡牌;
[0037]其中,所述第一匹配条件为虚拟卡牌对应的生存环境的类型与所述对局虚拟环境的类型相同,满足所述第一匹配条件的虚拟卡牌受所述对局虚拟环境的影响而增强。
[0038]在一个可选的设计中,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌对应有虚拟生物,所述虚拟生物对应有不适宜生存环境;所述获取模块,用于:
[0039]响应于所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌满足第二匹配条件,获取满足所述第二匹配条件的虚拟卡牌作为所述匹配卡牌;
[0040]其中,所述第二匹配条件为虚拟卡牌对应的不适宜生存环境的类型与所述对局虚拟环境的类型相同,满足所述第二匹配条件的虚拟卡牌受所述对局虚拟环境的影响而削
弱。
[0041]在一个可选的设计中,所述显示模块,用于:
[0042]响应于完成对局,显示对局完成界面;
[0043]其中,所述对局完成界面中显示有奖励卡牌,所述奖励卡牌是所述第一用户帐号获得的虚拟卡牌,所述奖励卡牌是根据所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌确定的。
[0044]在一个可选的设计中,所述显示模块,用于:
[0045]在对局过程中,响应于所述第一用户帐号针对所述第一卡牌队列中的至少两张待合成虚拟卡牌的合成操作,在所述对局界面中显示所述待合成虚拟卡牌合成的合成虚拟卡牌;
[0046]其中,所述至少两张待合成虚拟卡牌是相同的虚拟卡牌,所述合成虚拟卡牌显示在所述至少两张待合成虚拟卡牌中的一张待合成虚拟卡牌的显示位置,其他待合成虚拟卡牌的显示位置显示为空。
[0047]在一个可选的设计中,所述获取模块,用于:
[0048]获取所述第一用户帐号的第一保存卡牌队列作为所述第一卡牌队列;所述第一保存卡牌队列是基于所述第一用户帐号的历史对局中使用的虚拟卡牌保存的;
[0049]或,
[0050]响应于所本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟卡牌的增强方法,其特征在于,所述方法包括:响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列,所述第一用户帐号和所述第二用户帐号是参与对局的用户帐号;显示对局界面,所述对局界面中显示有所述第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及所述第二卡牌队列中的第二战斗卡牌,所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌的卡牌属性用于确定对局结果;在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性,包括:在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性,包括:在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,确定属性提升幅度,所述已提升等级与所述属性提升幅度正相关;基于所述属性提升幅度提升所述第一战斗卡牌的卡牌属性。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述预设守护卡牌与用户帐号存在对应关系;所述方法还包括:获取所述第一用户帐号的第一预设守护卡牌,所述第一预设守护卡牌是服务器在所述第一用户帐号的目标卡牌范围内周期性随机抽取的;所述在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性,包括:在所述第一守护卡牌与所述第一预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标卡牌范围包括如下至少之一:所述第一用户帐号解锁的历史关卡内奖励的守护卡牌;所述第一用户帐号尚未解锁的后续n个关卡内奖励的守护卡牌。6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述对局界面中的所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌上显示战斗卡牌标记,以及在所述第一守护卡牌上显示守护卡牌标记。7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示对局界面,包括:显示所述对局界面,所述对局界面的显示背景为对局虚拟环境;其中,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的匹配卡牌受所述对局虚拟环境的影响而增强或削弱,所述匹配卡牌是与所述对局虚拟环境匹配的虚拟卡牌。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示对局界面,包括:在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示增强标记,所述增强标记用于反映所述匹配卡牌的卡牌属性的增强幅度;
或,在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示削弱标记,所述削弱标记用于反映所述匹配卡牌的卡牌属性的削弱幅度。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌对应有虚拟生物,所述虚拟生物对应有生存环境;在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示增强标记之前,所述方法还包括:响应于所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌满足第一匹配条件,获取满足所述第一匹配条件的虚拟卡牌作为所述匹配卡牌;其中,所述第一匹配条件为虚拟卡牌对应的生存环境的类型与所述对局虚拟环境的类型相同,满足所述第一匹配条件的虚拟卡牌受所述对局虚拟环境的影响而增强。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌对应有虚拟生物,所述虚拟生物对应有不适宜生存环境;在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示削弱标记之前,所述方法还包括:响应于所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌满足第二匹配条件,获取满足所述第二匹配条件的虚拟卡牌作为所述匹配卡牌;其中,所述第二匹配条件为虚拟卡牌对应的不适宜生存环境的类型与所述对局虚拟环境的类型相同,满足所述第二匹配条件的虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:谢玲
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
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