【技术实现步骤摘要】
虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及支持虚拟环境的应用程序领域,特别涉及一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在卡牌游戏中,用户之间能够通过使用各自的虚拟卡牌进行对局。
[0003]对于不同的虚拟卡牌,其具有不同的卡牌属性。在对局的过程中,卡牌游戏的服务器能够根据用户选择的出牌顺序,确定进行对局的用户在不同回合打出的虚拟卡牌,并根据同一回合打出的虚拟卡牌的卡牌属性确定各用户的分数。在全部回合结束后,服务器基于用户的分数确定用户之间的对局结果。
[0004]通过上述方式进行对局时,对局结果取决于虚拟卡牌的卡牌属性和出牌顺序。由于出牌顺序由用户控制,为保持游戏的趣味性,卡牌游戏的更新重点在于开发新的虚拟卡牌。但是引入过多的虚拟卡牌会导致程序运行时的消耗资源较多。
技术实现思路
[0005]本申请提供了一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质,可以避免引入过多的虚拟卡牌导致程序运行时的消耗资源较多的问题。所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一方面,提供了一种虚拟卡牌的增强方法,所述方法包括:
[0007]响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列,所述第一用户帐号和所述第二用户帐号是参与对局的用户帐号;
[0008]显示对局界面,所述对局界面中显示有所述第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及所述第二卡牌队列中的第二战斗卡牌,所述第一战斗卡牌和所述第二战斗 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟卡牌的增强方法,其特征在于,所述方法包括:响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列,所述第一用户帐号和所述第二用户帐号是参与对局的用户帐号;显示对局界面,所述对局界面中显示有所述第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及所述第二卡牌队列中的第二战斗卡牌,所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌的卡牌属性用于确定对局结果;在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性,包括:在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性,包括:在所述第一守护卡牌与所述预设守护卡牌相同的情况下,根据所述第一守护卡牌的已提升等级,确定属性提升幅度,所述已提升等级与所述属性提升幅度正相关;基于所述属性提升幅度提升所述第一战斗卡牌的卡牌属性。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述预设守护卡牌与用户帐号存在对应关系;所述方法还包括:获取所述第一用户帐号的第一预设守护卡牌,所述第一预设守护卡牌是服务器在所述第一用户帐号的目标卡牌范围内周期性随机抽取的;所述在所述第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性,包括:在所述第一守护卡牌与所述第一预设守护卡牌相同的情况下,增强所述第一战斗卡牌的卡牌属性。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标卡牌范围包括如下至少之一:所述第一用户帐号解锁的历史关卡内奖励的守护卡牌;所述第一用户帐号尚未解锁的后续n个关卡内奖励的守护卡牌。6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述对局界面中的所述第一战斗卡牌和所述第二战斗卡牌上显示战斗卡牌标记,以及在所述第一守护卡牌上显示守护卡牌标记。7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述显示对局界面,包括:显示所述对局界面,所述对局界面的显示背景为对局虚拟环境;其中,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的匹配卡牌受所述对局虚拟环境的影响而增强或削弱,所述匹配卡牌是与所述对局虚拟环境匹配的虚拟卡牌。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述显示对局界面,包括:在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示增强标记,所述增强标记用于反映所述匹配卡牌的卡牌属性的增强幅度;
或,在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示削弱标记,所述削弱标记用于反映所述匹配卡牌的卡牌属性的削弱幅度。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌对应有虚拟生物,所述虚拟生物对应有生存环境;在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示增强标记之前,所述方法还包括:响应于所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌满足第一匹配条件,获取满足所述第一匹配条件的虚拟卡牌作为所述匹配卡牌;其中,所述第一匹配条件为虚拟卡牌对应的生存环境的类型与所述对局虚拟环境的类型相同,满足所述第一匹配条件的虚拟卡牌受所述对局虚拟环境的影响而增强。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌对应有虚拟生物,所述虚拟生物对应有不适宜生存环境;在所述对局界面中显示的所述匹配卡牌上显示削弱标记之前,所述方法还包括:响应于所述第一卡牌队列以及所述第二卡牌队列中的虚拟卡牌满足第二匹配条件,获取满足所述第二匹配条件的虚拟卡牌作为所述匹配卡牌;其中,所述第二匹配条件为虚拟卡牌对应的不适宜生存环境的类型与所述对局虚拟环境的类型相同,满足所述第二匹配条件的虚拟...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢玲,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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